第383章 琳琅滿目的競賽模式
字數:4087 加入書籤
這個車輪戰和1v2戰鬥,本質都是一打多。
都屬於不對稱對抗的範疇。
但是仔細盤算的話,卻是有大區別的。
車輪戰是前四分之一選後四分之三的國家,然後後四分之三的國家展開車輪戰。
等於一個迷宮要被連續挑戰三次,防守方的探險隊也要連續進三個國家的迷宮。
而1v2的話,則是兩個國家組成聯合體對戰一個國家。
聯合體的國家共同設計迷宮,共同挑戰迷宮。
但基本邏輯和傳統的比賽保持一致。
【4.輪賭盤模式!】
【一旦選擇輪渡盤模式,所有的迷宮信息將在進入前被隱藏,輪賭盤模式的操作僅限於迷宮探險一方,探險方可以在開局前增加各種限製條件,比如不得使用熱武器、開局可兌換道具減半……增加限製條件可以獲得更高的獎勵。】
【5.競速賽!】
【選擇本模式後,迷宮探險時間將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊失敗,而作為探險隊,則是要用最快速度通關迷宮。在所有迷宮結束後,謎神會被速度指標進行評級,速度越快獲得的獎勵越多。】
【6.生存賽!】
【選擇本模式後,迷宮探險隊員的首次死亡將成為另外一個評定指標!作為迷宮設計方,要以最快速度讓探險隊出現人員死亡,而作為探險隊,則是要讓首殺出現的越晚越好。在所有迷宮結束後,謎神會根據首殺時間進行評級,堅持越久獲得的獎勵越多。】
【7.三國爭奪模式!】
【選擇本模式後,會展開三國爭霸,三個國家兩兩互為攻防,進行三組對決,最後根據對戰情況選擇出唯一一個優勝者獲得積分……】
【8.征服者模式……】
【9.詛咒模式……】
【10.混合雙打模式……】
【11.獨狼模式……】
【……】
法典上的文字也同步到了萬國體育場所有的大屏幕上,二十多種模式循環播放。
直把整個會場的參賽人員都看得尖叫連連。
“天啊!竟然還有死戰,一個人挑戰藍星前五的強國,這種事情誰能做到?”
“那個競速賽,豈不是說誰打得快誰就贏?”
“太誇張了!”
“原來謎神手裏藏了這麽多玩法!”
“本來我們小國就是靠著亂戰輪搏一搏的,這麽一玩,我們還能有機會嗎?”
這琳琅滿目的模式,這個世界的人是一次都沒有聽過,一次都沒有見過。
直接就是劉姥姥進大觀園了。
這個世界是沒有電子遊戲的,大家對這些玩法規則的認知都很低,說白了都是一群老實人。
但凡是有點積累,也不至於林葉每個迷宮都能開天辟地的創新。
不至於在林葉創造昆侖神宮之前,連開放世界和線性任務都沒有聽說過。
在他們看來,每一個模式套在亂戰輪之上,都會形成一個天翻地覆的變種。
不過這些東西放在穿越而來的林葉眼裏,就沒那麽稀奇了。
萬變不離其宗,謎神這些所謂的新模式,其實本質上都是交戰方式上的變化而已。
基本分為兩種類型。
一種是創造不對稱對局。
一種則是為原有的迷宮體係增加新的要素,比如速度、死亡時間等等。
【傳奇設計師林葉,你現在有5分鍾時間確定是否要使用這次的權限。請在五分鍾內選擇好本次的附加模式,或者你也可以將權限留在之後使用。】
謎神沙啞的聲音再次在林葉的耳邊響起。
“我會在這次使用特權,請給我時間考慮。”林葉直接回答道。
特權這東西肯定是能盡早用就盡早用。
他現在最大的需求就是更快獲取積分,越早用對自己越有利。
看著閃閃發光的法典,林葉靜下心來,開始仔細思考各個模式的利弊。
所謂這次模式的發起者,他必須確保對大夏最有利才行。
同時要保證可以有更高的效率獲取迷宮點數。
謎神推行的這些模式,看似豐富多樣,實際上能用的並不多。
就比如這競速賽,純粹就是雞肋的設定。
自己上上輪虐香蕉國的時候,那龍嶺迷窟的速度就不是一般的快。
開局就把香蕉國的人給秒了,已經是快如閃電了。
但是根本沒啥用。
要想速度快其實很簡單,直接挑選一個弱國,然後開局就把強度拉滿就夠了。
但這種方式的代價就是驚悚點數和獎懲指數都會很低。
探險者還沒反應過來就死了,導致最後的迷宮點數少的可憐……
選擇這個模式,完全就是
還有這個輪賭盤模式,更是扯淡至極。
因為這個模式純粹是為探險一方準備,把所有迷宮全都隱藏起來,讓探險者在不確定迷宮難度的情況下下賭注。
一旦選擇這種模式就失去了自主選擇對手的權限。
一番思慮之後,林葉確定了三個比較合適的迷宮模式。
【車輪戰】、【1V2】、【三國爭霸】。
這三種模式都算是在原本亂戰輪的基礎上增量。
車輪戰要打三個國家,一場迷宮連打三場,這個時間線拉的實在太長了。
三國爭霸要打兩個輪次,對手隨機抽取,三國相互為戰。
1v2隻需要打一個輪次,但是要麵對兩國聯合作戰。
結合現在大夏探險隊的情況,現在最適合的模式就是1V2了。
探險隊最近連續戰鬥,都是金穎一直帶著衝鋒,體力其實損耗很多。
鼓足力氣打一場還可控,然後連戰兩三場,沒有任何休息時間的話,林葉不覺得現在大夏探險隊能撐住。
選擇1V2之後,就隻需要打一輪就夠了。
大夏國連天竺國都戰勝了,即便是兩國聯合,問題其實也不大。
“謎神我想好了。”
“我選擇1v2模式!”
