第21章 實驗準備!

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    弘樹瞪大了眼睛。
    【肌肉生長管理器.sys】文件真的能打開!
    而且裏麵不是他預想中的一堆亂碼,而是……
    中文注釋的代碼?
    不,準確地說,這些代碼的邏輯結構和他前世熟悉的編程語言幾乎一致,但其整體設計思路和注釋風格更接近中文表達,就像是為了方便弘樹理解而特別設計的。
    ————代碼————
    肌肉調控器.sys
    文件大小:約38MB
    //============ L1層:大腦皮層運動指令============
    枚舉基礎運動意圖{
    向前移動,
    向後移動,
    左轉,
    右轉,
    上肢伸展,
    上肢收縮,
    下肢蹬伸,
    下肢屈曲,
    軀幹穩定,
    ……(省略約100種基礎運動意圖)
    };
    類大腦皮層接口{
    發出運動指令(意圖:基礎運動意圖,強度:浮點數{
    運動包={
    意圖類型=意圖,
    期望強度=強度,
    時間戳=當前時間(,
    優先級=計算指令優先級(意圖
    };
    //傳遞給脊髓處理
    脊髓神經元池.接收指令(運動包;
    }
    }
    ————代碼分割線————
    “這……這就是人體的運動控製係統?”弘樹喃喃自語,手指在意識空間中快速滾動著代碼。
    整個文件的架構清晰得讓他震驚。
    L1層是大腦皮層,隻負責發出約一百種基礎運動意圖;L2層是脊髓神經元池,負責將意圖分解為對應的運動原語;L3層是外周反射係統,處理所有的細節執行。
    “天才的設計!”弘樹忍不住讚歎,“大腦根本不需要微管理每一塊肌肉,隻需要告訴脊髓‘我想向前走’,剩下的全部自動化處理。這比我之前想象的要高效萬倍!”
    這意味著,他隻需要找到對應的部分,進行簡單的修改,就能夠製作出肌肉生長自動化腳本了!
    同時,這是否也說明,他可以在以後足夠有時間後,或是大腦處理能力足夠強了,他可以寫一個足夠高效的程序,來讓他分別單獨控製每一條肌肉?
    他繼續向下翻閱,很快找到了自己最關心的部分:
    ————代碼分割線————
    //============ L3層:外周反射係統============
    類外周反射係統{
    自動疲勞管理(肌群:目標肌群{
    如果(肌群.疲勞度> 80%{
    自動降低收縮強度(;
    自動征召備用纖維(;
    如果(疲勞度> 95%{
    強製保護性停止(;
    }
    }
    }
    肌肉生長檢查({
    for 肌群 in全身肌群列表{
    如果(肌群.平均疲勞度> 60%&&
    肌群.平均疲勞度生長閾值&&
    ATP儲備>能量閾值&&//假定L3層已包含ATP儲備檢查
    距離上次激活>休息時間閾值{
    觸發適應性生長(肌群;
    }
    }
    }
    觸發適應性生長(肌群:目標肌群{
    生長量=計算生長幅度(肌群.疲勞累積;
    消耗蛋白質=生長量轉換效率;
    如果(蛋白質儲備>=消耗蛋白質{
    肌群.纖維直徑+=生長量;
    肌群.力量輸出=重新計算(肌群;
    蛋白質儲備=消耗蛋白質;
    }
    }
    }
    ————代碼————
    “找到了!”弘樹的眼睛亮了起來。
    關鍵就在這個【觸發適應性生長】函數!
    現在的邏輯是:隻有當肌肉經曆了適度的疲勞(60%85%),並且有足夠的蛋白質、能量儲備以及充足的休息時間,才會觸發生長。這切合了現實中“鍛煉→損傷→超量恢複”的生長機製。
    但是……
    “如果我能修改這個條件判斷呢?”弘樹在心中快速思考著,“現實中的肌肉生長需要疲勞刺激,是因為這是進化形成的保護機製。”
    身體不會無緣無故地浪費能量去增肌,必須感受到‘需要更強力量’的信號才會生長。
    “但如果我修改這個檢查機製……或是直接刪除這個機製……”
    弘樹的手指開始在代碼中定位關鍵位置。很快,他找到了修改點。
    他新建了一個文檔,命名為【肌肉被動生長補丁v0.1.txt】,開始編寫自己的修改方案:
    ————代碼————
    //肌肉被動生長補丁 v0.1
    //目標:在不運動的情況下實現肌肉自動生長
    //方案1:修改生長觸發條件
    代碼:
    如果(肌群.平均疲勞度> 60%&&
    肌群.平均疲勞度生長閾值&&
    ATP儲備>能量閾值&&//與L3層檢查保持一致
    距離上次激活>休息時間閾值
    修改為:
    如果(蛋白質儲備>生長閾值&&
    ATP儲備>消耗閾值&&
     肌群.平均疲勞度> 60%||強製生長模式== true
    //新增:強製生長模式開關
    全局變量強製生長模式:布爾值= false;
    //新增:激活強製生長的函數
    函數啟動強製肌肉生長(持續時間:整數{
    強製生長模式= true;
    //模擬疲勞信號,欺騙生長檢測係統
    for 肌群 in全身肌群列表{
    肌群.模擬疲勞度= 70%;//設置為最佳生長疲勞度
    }
    設置定時器(持續時間, function({
    強製生長模式= false;
    清除所有肌群模擬疲勞度(;//清除所有模擬疲勞狀態
    };
    }
    ——代碼——
    這樣的話,就不再需要疲勞檢查機製,肌肉就可以自動生長了!
    弘樹深吸一口氣,嘴角忍不住的揚起。
    但緊接著,他又皺起了眉頭。
    “不過這樣做有風險。生長需要消耗大量蛋白質和ATP,如果沒有節製地生長,可能會把身體掏空。我需要加上更嚴格的安全檢查。”
    他繼續修改方案:
    //安全版本的強製生長
    函數安全強製肌肉生長(目標肌群:字符串,生長幅度:浮點數{
    //安全檢查1:總體營養狀態
    如果(蛋白質儲備最大安全生長量{
    生長幅度=最大安全生長量;
    日誌(“警告:生長幅度超出安全限製,已自動調整為最大安全量。”;
    }
    //開始執行生長
    目標=獲取肌群(目標肌群;
    //臨時設置模擬疲勞,欺騙檢測係統
    目標.臨時疲勞度= 70%;
    //強製觸發生長檢查
    執行肌肉生長檢查(;
    var實際生長量=計算本次生長量(目標肌群;//假設通過此函數獲取實際生長量
    //清除臨時設置
    目標.臨時疲勞度= 0%;
    日誌(“強製生長完成:“+目標肌群+“,生長量:“+實際生長量;
    }
    ```
    弘樹看著自己寫的代碼,感到一種奇妙的興奮感。
    “理論上這應該可行,”他自言自語道,“關鍵是要找到平衡點。既要能夠實現不運動的情況下增肌,又不能過度消耗身體資源。”
    他想到了遊戲中的經驗:很多遊戲都有“自動掛機升級”的功能。自己現在要做的,本質上就是“掛機練肌肉”——讓係統以為肌肉在鍛煉,於是肌肉開始被強化,但實際上弘樹想幹什麽都行。
    “而且……”弘樹忽然想到了更深層的可能性,“如果這個方法可行,那我就不僅僅隻是能夠控製自己的肌肉生長!我還能控製別人的肌肉瞬間疲勞!”當然,這同樣需要複雜的權限繞過和物理接觸,而且他已有大腦過載攻擊,這種能力隻是一個潛在的延伸,目前暫不優先考慮。
    想到這裏,弘樹的心跳不由得加快了。
    但他很快讓自己冷靜下來。
    “一步一步來,”他提醒自己,“先驗證肌肉生長的修改是否可行,然後再考慮其他的。”
    還是那句話,香檳不要開太早。萬一出bug了呢。
    弘樹先保存了修改方案,然後開始思考實施計劃。
    “首先,我需要一個測試目標。”弘樹看了看自己的手臂,“用自己實驗肯定是不靠譜的。”
    萬一出現了什麽危險的情況,他後悔都未必來得及。
    要是能找到一個活人……不,哪怕是對活人來說這也是非常危險的舉動。
    弘樹思考著,或許他應該先去抓點小白鼠?
    然後還有實驗周期的控製,他最好選擇一個小體量的動物進行實驗,這樣出現肌肉增長應該更加明顯。
    “最後……”弘樹深吸了一口氣,“如果真的成功了,我就要開始考慮如何把這個技術分享給玖辛奈了。畢竟,我答應過要讓她變強。”
    那麽,出發!去森林,抓兩隻白鼠回來!