第66章 【魔力掌握】的重要性,升級!法師學徒LV.5!

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    為了驗證這個猜想,他又接連實驗了元素箭的另外三種模式、分別是火、風、土。
    之後又出於實驗的控製變量原則,消耗了各500點經驗值,給【魔力掌控·學徒】和【元素箭】各升了1級,來測試兩個技能究竟誰才是掌控法術的主體。
    而最終得出的結論也十分明確!
    從就職法師學徒開始就學會的,看起來平平無奇的【魔力掌控】,竟然真的是掌控法術的基石!
    元素箭從1級開到2級,變化的隻有魔力消耗和傷害,而魔力掌控從1級升到2級後,除了消耗上限與附加傷害的提升以外,喬恩能夠明顯感覺到自己在釋放元素箭的時候掌控力度變得更強!
    他甚至能夠讓它進行簡單的形態變化!
    “這就有意思了!”
    喬恩維持著一枚火元素箭,讓它在自己掌心擰轉盤旋,一會兒擰成一個S,一會兒彎成一個L,至於B,這個有點複雜,目前還做不到。
    但就是這樣簡單的變化,就已經是無數法師玩家們可望而不可及的事情!
    玩家們可以釋放任何他們能學到的法術,但是卻不能自如掌控法術的形態變化,隻能依靠裝備或者道具來進行有限的、固定的幾種變化。
    簡單思考一下之後,喬恩也猜出了為什麽會這樣。
    遊戲畢竟是遊戲,它不可能做到完全真實,不然隻會徹底亂套。
    但在一個真實的世界就不一樣了,對於法師來說,法術就是他們的劍,而【魔力掌控】就是那隻握劍的手!
    道理和戰士握劍,自由使用各種各樣的劍術是一樣的!
    力量歸於自身,那自然是想怎麽用就怎麽用!
    “既然這樣的話,更高級的兩個法術又如何呢?”
    喬恩搓搓手指,散去盤旋的火元素箭,重新打開【蒂維拉學院學徒筆記】,從元素箭的內容往後翻。
    但是這一次的閱讀體驗卻有點不一樣——沒有之前閱讀元素箭相關內容時,那種法術符文和法術知識之間相互印證的感覺!
    “難道是等級不夠?”
    他看了看自己的經驗儲備。
    淩晨完成和埃文斯的切磋之後,他的經驗餘額是6900點,上午完成和艾絲拉的知識交換任務後,又得了2400點經驗,一共是9300點。
    剛才實驗兩個技能花費了1000點經驗。
    現在剩下的經驗是8300點,而把法師學徒從1級升到5級則需要8000點整。
    這讓喬恩不禁有點撓頭。
    “我那麽多經驗,就剩300點了?”
    經驗這玩意真是如流水,看著多,真的等你去用時,它卻總會從你的指縫間悄悄溜走。
    但這種事他在玩家階段早就習慣了。
    “算了,舊的不去新的不來...”
    “來吧,升級!”
    選擇法師學徒,經驗值分配8000點!
    【法師學徒LV.1(800/800)→LV.5(0/4000)】
    【您已升級,智力+4,精神+4】
    【自由屬性點+4、技能點+4】
    隨著等級的提升,第一次就職法師學徒時的那種通透感再次浮現,而且更加明顯!
    當他主動集中精神的時候,能夠很明顯感覺到周圍的時間變“慢”了。
    這當然不是他覺醒了時間能力,而是因為隨著智力和精神的提高,他的思維速度和感知能力也跟著變強,能夠觀察到環境中的更多細節變化。
    如此,自然就形成了一種“時間變慢”的錯覺!
    “這就是...超越凡俗的力量....”
    喬恩品味著這種美妙的感覺,忍了又忍,最終還是忍不住長出一口氣!
    “呼——爽!!”
    至於升級獲得的4點自由屬性點,不必多說,還是全加體質!
    【屬性點分配:體質17→22】!
    熟悉的暖流瞬息間湧遍全身,但這一次喬恩卻不像當時對戰蠍母時大量加點時那樣心跳加快,血氣奔湧。
    畢竟基數上來了,再提升帶來的影響就少了一些。
    而隨著這次升級,他的實力又得到了一波不小的提升!
    ——
    【昵稱:喬喬·尼德】
    【種族:人族一哈維亞北方人種】
    【生命值:764/810、魔力值:360/360、氣力值:185/185、意誌值:125/125】
    【屬性:力量:10、體質:22+5、敏捷:5、智力:11+1、精神:12+1】
    【職業:戰士學徒LV.5(0/4000)、法師學徒LV.5(0/4000)、劍盾戰士(已鎖定)、龍血鬥士(已鎖定)、不朽尊主(已鎖定)】
    【副職業:工匠LV.1(600/1000),藥劑師(320/100)】
    【天賦:堅忍、強韌體魄...】
    ——
    除了敏捷之外,所有屬性都超過10點。
    而體質在雙職業帶來的額外屬性點和大地之血的加持下更是高達27點,快要接近一般正式級職業者的門檻!
    現在的喬恩,完全可以被稱之為小超人!
    至於升級之後生命值不滿,則是因為之前實驗法術的緣故。
    由於他現在生命值遠高於魔力值,所以每當魔力值降低時,【平衡之心】都會消耗生命值來補充魔力值。
    而這也就讓他可以自行控製血量,來決定什麽時候釋放【逆境一擊】,不用再去喝【竭血藥劑】之類的傷身爆發毒劑。
    這些東西強歸強,但畢竟帶有毒性,遊戲裏的玩家可以當水喝,因為那是遊戲,在這個真實的世界裏,他可不想去嚐試自己的耐毒極限在哪裏。
    生存,是排在其他任何需求前的第一位。
    至於生命值和魔力值失衡,以及不加敏捷帶來的“短腿”問題想要徹底解決,恐怕得到正式級了。
    “有雙倍屬性點加持,等拿到這個天賦之後,就能夠補足很多缺陷,還有法師的正式級天賦,也必須仔細考慮才行...”
    喬恩思索著,目光在自己戰士的正式級天賦【力量調和】上停留了一會,隨後關掉個人信息,重新打開法術書。
    等級升級帶來的是更高的屬性,更強的基礎。
    而真正想要將基礎屬性轉化為戰鬥力,還是要看技能!
    這一次再看關於【火焰附魔】和【精魂契約】的相關內容時,果然又進入了閱讀【元素箭】相關內容時那種微妙的感覺當中。
    之前沒到5級的時候看這些內容就沒有這種感覺。
    “這係統,偏偏在這種地方這麽嚴格...”