第2章:玩家模式

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    伴隨聲音的響起,莫文眼前的視線陡然變化。
    他的意識驟然拔升,以俯瞰的上帝視角,將周圍的一切盡收眼底。
    這是一處位於荒郊野嶺外的獨立莊子,中央處的露天庭院裏,大量熏幹的柴禾堆疊在一起,燃燒帶來的黑煙徐徐飄向天空,隱隱組成了一張哀嚎、扭曲的痛苦人臉。
    數十個家丁打扮、麵色發灰發白的男人,分散在莊院的各處,他們腰間別著一把油光發亮的柴刀,麵無表情的巡視著,以紅色的醒目標識,清晰的顯示在地圖內。
    在莊院更深處,被灰霧籠罩無法探查的區域,隱隱有紅得發黑的光芒,若隱若現。
    而莊院前的趙榮和王管家,前者的標識與家丁一樣,都是紅色小點,但王管家卻截然不同!
    他標識更加鮮紅的同時,還帶有一顆額外的星星。
    明顯區別於一般的雜兵。
    全景地圖快速縮小,停於視線的右上角,以迷你地圖的方式呈現。
    此刻,莫文的意識懸浮於布滿灰霧的虛空,身前浮現的投影,正是院子前的實時景象。
    他意念一動,畫麵中自己的那副瘦弱青年軀體也隨之活動了一下。
    就像是操控3A動作遊戲一樣,隻是不再以鼠標鍵盤,而是以意念的方式進行。
    更高效、也更簡便。
    隨著他視線的凝聚,人物的腦袋上,浮現一紅一黃兩根長條,分別代表著血條和體力條。
    其中,黃色的體力條長出約五分之一。
    此外,血條和體力條的後方,都有一小截灰色的長條。
    “我的身體狀態不佳,導致血條和體力條不足全盛時期,需要好好休息後,才能祛除灰條,回到巔峰……”
    一股明悟自心頭浮現,莫文看向畫麵中的自己。
    ——生活技能【饑餓耐性】:你從小到大忍饑挨餓的經曆,讓你對饑餓的耐受能力大幅度提高,即便饑餓無比,也會本能的高效分配體力,比其他人走出更遠的路。你的體力條上限提高五分之一。(ps:別看我一動不動,躥起來比你更持久)
    ——戰鬥動作【閃避】:攻擊臨近,躲開,是個人都會,不是嗎?至於能否躲開,從未經過專業訓練的你,隻能看運氣了。(ps:遇見老虎,我直接就是一個滑鏟)
    ——戰鬥動作【砍】:沒有接受過任何正規訓練的你,隻會揮舞帶刃的兵器,瞎幾把亂砍,命中率隨緣。(ps:可能一砍爆頭,也可能是描邊砍法)
    “這是這具身體自帶的技能?”
    “簡單來說,就是:加體力條,平A以及閃避。”
    雖然技能欄和動作欄裏的圖標數量都少得可憐,但莫文緊張的內心卻漸漸平複了下來。
    或許是這種類遊戲的視角,讓他感到熟悉心安,又或許是“金手指”的出現,讓他看到了絕地求生的希望。
    當然,更關鍵的是,進入“玩家模式”後,他再也沒感受到身體的無力。
    總而言之,冷靜下來的他,立刻表現出了一位“魂遊高玩”該有的素質。
    所謂魂遊,指的是那些具有高故事性、高關卡難度、高遊戲體驗和具有高美學設計的頂級動作遊戲。
    而莫文,從第一次玩魂遊被小怪初見殺,到一命通關,隻用了不到一天。
    來財莊前。
    青年眼中的驚慌失措迅速褪去,轉而被興奮與躍躍欲試取代。
    前方,王管家好以整暇的站在原地,而他身後的趙榮則大踏步而來,手中柴刀斜砍而下,呼嘯的破風聲,若是常人,怕不是已被嚇得手腳發麻,本能的閉上眼。
    練過技擊的朋友都知道,在格鬥中,麵對危險時的退縮動作是一種本能反應,但這種反應可能會妨礙你有效地應對威脅。
    因此,格鬥需要最先克服的就是這種本能的退縮動作。
    但此刻的莫文卻完全不同。
    以“玩家模式”的視角,他幾乎感受不到恐懼,毫無畏縮的反應。
    趙榮的這一砍,稱不上多麽高效、簡潔為了避免傷到“珍貴的人柴”,這一刀,他故意用了刀背,且劈砍之時,氣力並未用盡。
    而這,也給了莫文機會。
    柴刀即將臨近時,他主動向後小退一步。
    “唰——”
    刀刃幾乎擦著他的鼻尖掠過。
    一擊落空,趙榮眼中浮現明顯的驚詫之色,完全沒預料到,前幾個呼吸前,還奄奄一息的青年此刻身手竟變得如此敏捷。
    心中微驚,但趙榮並未太放在心上。
    一刀不中,再砍一刀就是了。
    區區一個流民,驚慌失措下,運氣好躲開自己這一刀,並非完全不可能。
    但下一刻,趙榮就看到,自己落空的柴刀,被一隻忽然出現、穿著爛布鞋的腳踩著刀身,一個翻轉,狠狠壓向了地麵。
    “砰!”
    力道牽引下,趙榮的身體頓時失去平衡,往前一個踉蹌,剛恢複重心,一個拳頭,已在他眼前急劇放大。
    “咚!”
    低沉的悶響,不同於先前王管家挨了一下後還若無其事,趙榮腦袋後仰,身形不穩的向後連退數步,就連手中的柴刀,都脫手掉落。
    在莫文的視角中,自己頭頂的體力條驟然下跌了一半,而後緩慢回升。
    他撿起掉落的柴刀,箭步前衝,趁著趙榮還處於“眩暈”狀態時,一刀劃過了他的脖頸。
    “噗呲!”
    趙榮身體一僵,不可置信的瞪大眼睛,雙手捂住自己的脖子,試圖止住如泉噴湧的鮮血。
    但最終,隻是徒勞。
    在莫文眼中,趙榮頭頂的血條驟然跌了超過一半。
    而後每過一秒,就又下跌一截,前後不過幾秒,趙榮的身體徹底停止了動彈。
    一刀就秒了?
    莫文眼神略有恍惚。
    但很快,他就反應過來——現實不是遊戲,血條也隻是當前狀態的大致量化,要害部位遭受重創,哪怕身體再強壯,都是會死的。
    莫文目光落到趙榮的脖頸處。
    隻見那割破喉嚨的一刀,深入皮肉至少兩寸深,幾乎將脖子斬開了一半,甚至連內裏的森森椎骨,都出現了半寸深的斬痕。
    砍骨頭可不容易,更別說砍的還是移動中的骨頭,是會卸力、偏移的。
    “玩家視角”中,他剛剛那一砍,爆發的氣力之大,遠超他這具身軀的正常範疇。
    並非他得到了什麽加強,而是“玩家模式”中,他意念操控的每一個動作,都能被完美的展現出來,在維持機體不崩潰的前提下,近乎100%的調動身體。
    這其實已是一種另類的大幅度強化。
    正常情況下,人體能調動的力氣,大致在30%到35%。
    近乎100%的調動身體,爆發的力氣,不是字麵數字對比的三倍那麽簡單,各種維度的加持下,至少也在五倍以上。
    這一波,趙榮輸得並不冤。
    這時,一小團淡淡的白光從趙榮屍體中飛出,迅速沒入他的體內。
    莫文看到。
    自己戰鬥動作欄裏的【砍】和【閃避】,邊框從原本的灰色,變成了白色。
    “戰鬥動作的等級提升了?”
    一瞬間,莫文感覺自己在這兩個戰鬥動作上,經曆了至少一年的專項訓練,種種感悟自心頭浮現。
    這讓他目露喜色。
    進入玩家模式後,莫文實力大增,一對一,絲毫不虛這些紅色標記的“小兵”,但若是被多人包圍,情況將完全不同。
    體力條有限,他難以應對多個方向的攻擊,身陷重圍的話,幾乎必死。
    三狗屠薪陣了解一下.jpg
    莫文心思流轉,目光投向了王管家。