第十一章 玩家與“策劃”麵對麵
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三天的封測時間轉瞬即逝。
當倒計時歸零的那一刻,阮文博和所有玩家都感到一股無法抗拒的力量將他們的意識從星界軍士兵的身體中抽離。然而,預想中回到地球本體的感覺並沒有出現。
他們的意識仿佛穿透了一層薄膜,來到了一片光怪陸離的空間。四周是不斷翻騰、融合、分離的色彩與光影,像是被打翻的顏料盤,又像是宇宙星雲的誕生之初,充滿了難以名狀的混亂與美麗。
玩家們一時間都有些發懵,但很快,他們都注意到了漂浮在自己麵前的那個古怪生物。它似乎由無數閃爍的數據流和光線構成,形態在不斷變化,難以用人類的語言去準確描述。
就在眾人驚疑不定時,那個生物發出了溫和的聲音,盡管它沒有嘴,但聲音卻直接在每個人的腦海中響起。
“你們好,我叫比特,是這款【遊戲】的策劃。現在是封測結束後的回訪環節,你們有什麽要說或者要問的麽?我一定知無不言。”
“策劃?”
“遊戲策劃長這樣?”
玩家們麵麵相覷,但很快接受了這個設定。
阮文博環顧四周,好奇地問道:“這裏是……你們製作組設計的亞空間?看起來好像顏料調色盤……”
“沒錯,這裏就是亞空間,”比特承認道,“不過一千個人眼中有一千個亞空間,不同的感官會看到不同的東西。我現在給了你們一層認知濾網,所以這裏看起來才相對‘正常’。以後可千萬別在沒有蓋勒力場保護的情況下衝進亞空間,否則就算不被裏麵的生物吞噬,蜂擁而來的信息洪流也足以瞬間塞爆你們的生物處理器。”
說完之後,比特補充道:“順便一提,你們在遊戲裏的時候,身上其實也一直有一層認知濾網,不過它唯一的作用是屏蔽關於‘遊戲’、‘戰錘’之類的討論。你們覺得這層濾網如何?有必要在之後的封測中抹除嗎?”
阮文博思考了一陣,率先說道:“我覺得沒必要。這層濾網挺好的,否則我們一不小心聊起天來,被NPC聽到,覺得我們發瘋了或者對帝國不忠誠,被政委拉去槍斃可不是好玩的……”
“好的,那就以後都維持原狀了。”比特從善如流地采納了建議。
這時,【無情的阿薩辛】迫不及待地舉起了手:“好友係統!我強烈要求加上好友係統!”
比特似乎揮了揮手,盡管它的動作在玩家看來隻是一陣光影的波動。“給你們安排上了,現在看看吧!”
話音剛落,一個簡潔的好友列表界麵就出現在了玩家們的視野中。【無情的阿薩辛】歡天喜地地第一時間向阮文博發去了好友申請。
解決了這個迫切的需求後,阮文博接著問道:“有關死亡懲罰係統,我想問問,它具體是怎麽運作的?既然你們製作組想製作一款如此真實的遊戲,這個死亡懲罰背後應該也會有一套自洽的邏輯吧?”
“不錯,”比特回答,“玩家死亡後複活,其身上的認知濾網會被替換成一層新的。這在所有非玩家生物的眼中,複活後的你們就已經是一個全新的、陌生的個體了。因此,他們自然不會讓這個‘陌生人’去繼承一個與他毫不相幹的人所擁有的職位、功勳與人際關係。”
阮文博眼前一亮,立刻抓住了關鍵:“但玩家不會受到這個影響,對吧?在我們玩家看來,他還是他。”
“當然。”
“那這是不是意味著,”阮文博的語速瞬間加快,“隻要我們能組建一支完全由玩家組成的部隊,並且這支部隊的編製得到了帝國軍務部的正式承認,那麽就算部隊裏的某位玩家陣亡,隻要這支部隊的玩家指揮官願意,他依舊可以在複活後官複原職?”
“當然,”比特肯定地回答,“理論上,軍官的任免需要經過軍務部的審批。但實際上,以星界軍一貫驚人的傷亡率,軍務部根本無暇也無力去管理基層軍官的提拔與任命。絕大多數情況下,這些都由部隊的軍事主官一人決定。”
聽到這個回答,其他玩家都再一次對阮文博敏銳的思維感到佩服。同時,他們也在比特的回答中,感受到了這款遊戲令人震撼的極高自由度——作為官方策劃,他竟然在允許,甚至是在鼓勵玩家們去利用規則,去用各種手段來規避死亡懲罰!
“俺有個問題,”作為歐格林的大鷹警這時也舉手道,“要是俺死了,複活了之後還會是歐格林嗎?”
“種族與屬性的變換不在死亡懲罰之列,”比特認真地回答,“除非你打算把這個角色刪掉,重新建立一個新角色。”
“至於複活點的問題,”不需要其他人再問,比特直接自己說了出來,“複活點是固定在某個區域還是可以原地複活,這要看當地現實帷幕的薄弱程度。在現實帷幕厚重、穩固的區域,是無法建立複活點的。”
一名玩家立刻反應過來:“也就是說,如果我們把邪教徒都清剿幹淨,讓這個地區的亞空間侵蝕減弱,現實帷幕變厚了,我們就不能原地複活了?死了之後就得跑屍,自己去撿裝備了?”
“是的。”比特給出了肯定的答複。
玩家們又一次陷入震撼之中,這意味著他們的行動將直接影響遊戲世界的規則,這種深度的交互感是他們從未在任何遊戲中體驗過的。
這時,之前那名勇於嚐試戰錘美食的玩家,ID為【飛鷹子】的人開口了。
“我也有幾個問題,”飛鷹子說道,“首先,這遊戲的數據麵板也太簡陋了,每次被召喚過來,我們能看到的就隻有ID和一些基礎的身體數據,連個技能樹都沒有。這是本來就這樣設計的,還是說我們還沒到能接觸技能的程度?”
他頓了頓,接著問出了第二個問題:“另外,我想知道我們下線之後,服務器還在運作嗎?如果服務器是持續運作的,那我們的人物是直接從原地消失,還是會像NPC一樣倒頭就睡?”
比特略作思索,雖然在玩家們的感覺中,他幾乎是立刻就給出了回答。
“技能這事倒是我的疏忽了,”比特的語氣中帶著一絲歉意,“我會為你們設計一個技能樹界麵,幫助你們更直觀地梳理和規劃自己的能力。等第二次封測的時候,你們應該就能看到了。”
這個回答讓玩家們精神一振,有技能樹,就意味著有成長路線,有更豐富的玩法。
“至於你們下線之後的人物,”比特繼續說道,“這個世界是真實且持續運轉的。你們的身體作為承載你們意識的容器,在沒了操控者之後,自然是倒頭就睡了。”
這個答案讓所有人都愣了一下。這意味著,即使他們下線了,他們的“角色”也並不會進入某種安全的保險箱,而是會像一個睡著了的普通士兵一樣,留在原地。如果陣地在他們下線期間被攻破,那後果不堪設想。
這遊戲的真實度和硬核程度,再次超出了他們的想象。
