第54章 十年煉金無人問
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“他跟著原來的你,一起回來了!”
等夜雨回到自己的房間,一想起這話依然毛骨悚然的感覺。
這聽著,就讓夜雨想到以前老港片裏麵的劇情,出門一趟,一隻鬼跟你回來了。
然後就開始靈異事件。
現在不能說相似,而是一模一樣。
被人操控的傀儡,莫名其妙的天明宗。
更讓夜雨無語的是,月影宗偷偷提前過來,也是希望夜雨開發一個有利於符修修煉的遊戲。
起因也是有人散播謠言,說月影宗吃裏扒外,想將符修生存空間打壓。
要是青雲宗的遊戲在符修範圍擴散開來,以後修煉符修的人隻會越來越少。
尤其劍符這種東西,純粹的是欺詐!
是為了劍修宗門有個合理的理由入侵符修地盤!
月影宗雖然查到是天明宗所為,但這流言蜚語已經變成符修的共識,月影宗說什麽也無濟於事。
夜雨也知道這種情況,正所謂造謠一張嘴,辟謠跑斷腿!
更何況現在,你但凡說一句公道話,都會打成符修的叛徒!
先給你戴帽子,在殺之而後快!
確實是天明宗的手段!
而戰勝謠言最好的辦法,就是用事實證明!
一旦有了幫助符修快速修行的遊戲出來,不用月影宗出麵,自然有一堆人屁顛屁顛給你辟謠。
甚至那些原本喊打喊殺,聲音最響的,第一批倒戈,罵其餘人帶月影宗的節奏。
站在道德的製高點,對其他人批判。
這不就是上輩子的網絡現狀嗎?
好在夜雨已經有了思路,隻需要考慮怎麽改而已。
這次選擇的遊戲是《煉金工房》,《煉金工房》是gust製作發行的角色扮演遊戲係列。
有著多個係列,從最早的《薩爾布魯克的煉金術士》係列1997年2001年),《格拉姆納特之煉金術士》係列2003年),到現在的《萊莎的煉金工房》係列2019年9月2023年3月)、《優米雅的煉金工房》係列2025年3月)。
其中最出名的就數《萊莎的煉金工房》係列,不是它這一係列玩法創新,也不是它這一係列畫質革新,而是它有個破圈的名梗——
十年煉金無人知,一朝肉腿天下聞。
萊莎因“肉腿”造型引發廣泛關注,成為係列標誌性特征,帶動破圈效應。??
許多頁遊也紛紛使用其遊戲封麵作為欺詐手段,以至於很多人沒玩過這遊戲,但卻知道萊莎。
畢竟無論其二創圖還是本子都不在少數,甚至有段時間特別流行這種肉腿角色。
各大遊戲新角色很多都參考這一設定,事實證明,肉腿角色真的能騙到韭菜們的錢,即使這角色再弱,也有許多人為了xp氪金!
當然這種情況萊莎不是第一個,也不會是最後一個。
但之前兩位不玩遊戲被人所知的角色,一個是有著3d區耶路撒冷之稱的蒂法,還有一個靠著cg動畫橫行在各大遊戲廣告的,一身白衣配合寵物龍橫掃帝國兵,擁有緋紅色雙眼及發色接近白色的金發女子,龍背上的破鞋,阿,不是,應該是《龍背山的騎兵3》zero。
不過,夜雨沒打算靠這玩意來騙錢,修真者界不太流行這種肥腿人設,更重要的是,修真,誰沒個幻術打打牙祭。
隻有想不到的,沒有做不到。
你奇葩xp也完全可以靠想象幻化成真,比如人獸結合!
不要想多,我是指獸耳娘!
況且夜雨那是正人君子!
那什麽三上悠亞老師啊、蒼井空老師啊、北條麻妃老師啊、波多野結衣老師啊,他統統不知道!
更不可能在前世電腦盤裏單獨開個盤一一分類,還設置了隱藏!
現在不做也不是因為怕被師妹和明鏡長老吊著打!
單純為了修真界的少男們健康著想!
《萊莎的煉金工房》遊戲圍繞“采集素材→煉金調合→強化裝備→擊敗強敵”的循環展開,兼具rpg成長與沙盒式樂趣。
它最大的玩法特色莫過於調合係統煉金術),至於開放地圖探索、回合製戰鬥、角色成長這些在其他rpg遊戲也能看到。
煉金術通過組合不同素材,製作道具、武器、裝備等。
而煉製某樣東西,就需要相應的配方。
配方解鎖方式則靠劇情的推動,材料的更新、任務或靈感觸發。
是不是覺得眼熟?
對,符修也是如此。
符修不同於劍修和體修,靠著某一劍訣或者法訣就行。
他們需要收集不同的素材,製作各種不同的符籙,然後在戰鬥中選擇合適的時機使用對應的符籙。
而符籙製作的方法,就像煉金配方一樣,需要對宗門有所貢獻推進主線),或者一朝頓悟靈感觸發),又或者去山下購買、接取公會任務材料的更新、任務)。
他們的修為靠著製作符籙的反饋提升,自己創造的符籙會給大量的修為提升,尤其神識。
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而越高級的符籙,製作反饋也給的越多,完成度越高,能獲得符籙品質越好的同時,也能獲得更多修為。
你在結合《萊莎的煉金工房》的玩法,不就是獲得新配方的時候能獲得大量獎勵嗎?
不就是製作的煉金道具品質越好,獲得獎勵越好嗎?
煉金道具越好,打怪越輕鬆嗎?
《萊莎的煉金工房》中煉金時,調合界麵呈現環形網格,投入素材填充屬性節點,影響成品效果。
這種不就是煉製符籙你是否能根據素材的性質,調整火候、神識、材料比例嗎?
後期可重組配方,強化高階道具,這和高階符修煉製的道具附魔有著異曲同工之妙。
隻要將符籙使用的素材和其真實的煉製手法、素材比例,完全融入到遊戲中,玩家就可以對各種符籙所要的材料了如指掌。
為此夜雨剛剛問月影宗要了符籙素材大全,以及月影宗對外開放的符籙典籍。
況且這遊戲你甚至可以無材料的情況,學會這種符籙的煉製。
大大節省了煉製材料,避免了因為煉製失敗導致材料的浪費。
尤其高級符籙,失敗一次,那開銷可不是一般人能承受的。
更加重要的是,也大大利好其他修行者。
第一,你入門沉沒成本是不是低了,完全可以在遊戲知道,自己在符籙方麵的天賦怎麽樣。
第二,劍修、體修是不是可以靠著遊戲學會一些簡單的符籙,出現成本是不是低了。
第三,很多高級符籙之所以貴,是因為其製作難度,材料又貴,賣出的價格是考慮其成功率的。
但是現在,你完全可以在遊戲中花大量時間煉製,把自己的成功率拉到一個完全無法想象的地步,這樣現實中高級符籙價格是不是就掉下來了。
你別不信,明鏡長老一張【青雲劍符】按材料成本算大概隻要1000靈石左右,但現在做下來差不多要1萬成本。
當然隨著次數增加,這個成本自然會降下來。
但問題是,明鏡長老需要用到這麽多【青雲劍符】嗎?
剛學會就做100張劍符成功率,和你做一萬張劍符之後,在做100張成功率能一樣嗎?
不過隻有煉金體係太過於單調,而《萊莎的煉金工房》本身是rpg單機遊戲,自己總不能設計一條完整的主線,讓玩家玩吧?
先不說自己有沒有這功底寫出長劇情,就後期加個符籙配方,自己在重新做一個遊戲?
真就跟《煉金工房》一樣,做個十幾年,十二個係列,26個作品不成???
還得想想別的東西才行!
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