第106章 更新

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    夜雨想了許久也沒找到好的辦法。
    不過,搞定不了需求,可以搞定提出需求的人。
    夜雨視頻聊天天品閣大長老葉天一,此時的他正在青雲殿敘事。
    然後夜雨就看到了一個醉氣熏熏的老頭,滿臉通紅,而後麵還有玄霄子和烈無雙兩個在中間載歌載舞。
    旁邊的幾個五大劍宗長老也是喝得酩酊大醉,嘴裏還高喊著:“接著奏樂接著舞!以後我們劍宗也是有錢人!”
    夜雨看得一臉黑線!
    這群長老怎麽能如此丟人呢!
    請多來點!
    那個葉天一師伯請讓一讓,你擋住我錄視頻了!
    夜雨不知道的是,作為修真界最大戰力的五大劍宗,手上的靈脈是最多的。
    五家加起來差不多有現發現的靈脈4成之多,就連落魄的青雲宗也不例外。
    不過青雲宗有部分靈脈是仙盟給予的補償。
    其餘6家加起來隻有3成不到,而仙盟本身擁有2成的靈脈,最後1成才落到其他大大小小的宗門手裏。
    當年為了穩住局勢,頒布靈脈限製開采令的時候,最傷筋動骨的便是劍宗。
    而如今夜雨支付寶的主意算是徹底解放其手頭的上的靈脈。
    即使很可能實際價值會被大打折扣,但手上量大啊!
    靈石實際價值打下來之後,對於其他幾個宗門也是減少大量成本。
    靈石現如今消耗最大的就是天品閣、丹宗以及月影宗三大土豪。
    尤其天品閣,煉器需要靈石提取靈力輔助是最多的,每天消耗的靈石不計其數。
    一日的靈石消耗,完全可以養青雲宗這些劍宗一年。
    當時夜雨在,這幾位不好意思失了態,現在在場都是老熟人。
    以前可都是出去逛過酒樓,打過架,一起丟過臉的,也就沒那麽多束縛,甚至撤去靈力護體,拚起酒來。
    這些可不是普通酒,是丹宗珍藏多年的百花靈酒,就連酒劍仙對這酒讚不絕口就知道其酒的好處了。
    小小一杯,就能讓元嬰期的修士醉個三天三夜。
    這幾位隻是喝高了,能站那已經是很不錯了,看看李清聖,已經躺那暈過去了。
    夜雨終究還是怕被幾個大佬發現意圖,沒好意思真開口讓葉天一讓讓。
    他思考待會用一下係統那購買的ai,能不能去掉李天一的遮擋,完美還原一下兩位大佬的舞姿。
    現在,隻好假裝沒看見,先偷偷錄了下來。
    眾所周知,談生意,一旦喝高了上頭之後,那叫一個痛快。
    夜雨甚至懷疑葉天一都沒聽他的話,就答應下來了。
    連答應後續會更新成玩家可以根據自己材料煉製法器都是夜雨主動提的。
    這樣讓夜雨懷疑到底自己才是甲方了。
    難道上輩子銷售拿下甲方也是這樣的嗎?
    對於夜雨這個滴酒不沾的程序員來說,這件事很難理解。
    當夜雨提出需要一些天品閣製式法器的時候,葉天一完全沒當回事,不但將相關裝備製作完整的給了夜雨,還有各個區域銷售量也一塊給了夜雨。
    這把夜雨整不會了。
    真就不怕他夜雨拿這數據去賣啊。
    不過,等夜雨看了裏麵之後,徹底沉默了。
    1銷售額!
    就算夜雨對修真界製式裝備沒什麽銷量已經有了預估,也沒想到低成這樣。
    而且基本每個類型的法器各一款,唯獨飛劍、飛舟兩個有三款。
    這讓夜雨實在有些繃不住。
    夜雨隻能各個品類的裝備又要了幾款,湊個數之後,勉強前期先用用。
    後續等收集到數據之後,在一點點往裏麵加。
    回去之後,夜雨才發現麻煩才剛剛開始。
    裝備有了,那是不是要加裝備體係?
    是不是要給裝備加相關數值?
    是不是要跟副本強度相匹配?
    不然,我不用裝備也隨便打副本,那你裝備還有人要嗎?
    夜雨又吭哧吭哧把裝備數據加了進去。
    尤其製作裝備時候,根據裝備製作出來的品質隨機給數值。
    為了加大玩家對裝備的購買力度,夜雨把《夢幻西遊》裏麵的鑒定也加了進去。
    新製作的裝備會隱藏其屬性,玩家可以通過係統商城購買或者符修玩家製作的鑒定符鑒定裝備。
    除了武器必定對應職業需求外,其餘防具一律鑒定出來的職業要求隨機。
    並且裝備有概率出現多職業同時支持的情況,但概率嘛,懂的都懂。
    同時給所有職業新增三維數據,神識、靈力、、體質、劍意。
    這些都會根據玩家職業來換算成對應的傷害。
    無法加點,而是根據玩家自身本身的狀態轉換成數值。
    但是可以靠裝備上有相關數值進行提升。
    並且裝備上的這些屬性屬於基礎屬性,一般裝備隨機一條主屬性,一條副屬性。
    比如製式裝備青釭劍主屬性維劍意的話,劍意+20,副屬性靈力一般就隻有10左右。
    至於數值部分,夜雨根據裝備等級設置了一個平均值,80裝備都是等於這個數值,15低於平均值1~5點,5高於平均值1~5點。
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    可以用封印符重新封印裝備,然後重新鑒定刷新裝備詞條。
    每件裝備有3次機會。
    除了主副屬性隨機外,夜雨還加了一個額外詞條,叫特效。
    特效一般1~3個效果,有想加強劍修劍意的一劍萬法,也有加強符籙效果的福滿天下,還有直接加數值的各個特效,更有不會消耗裝備耐久度的永不磨損。
    是的,考慮到裝備循環問題,夜雨同樣加了裝備耐久度的同時,在修複耐久度的時候,有一定幾率導致裝備破損。
    他也在部分boss新增了耐久度破壞的特性,如果戰鬥中裝備耐久度歸0,裝備將永久損壞。
    夜雨本來還想把強化、打孔、鑲嵌寶石等等功能一塊弄進去。
    後來想想,怕修真界的修士們一下子強度太高,直接暈過去,還是放在之後慢慢加入為妙。
    更重要的是,他還有一個問題要解決——材料。
    是的,你沒看錯,這個bug問題又出現了。
    符修和丹修使用靈獸的材料基本都是血液、獸核,妖獸的毛發、血液、妖核這些材料。
    器修不一樣,都是直接該靈獸身上靈力最集中的地方。
    森林蟒的脊柱骨,寒冰熊的熊爪,裂紋蜥的尾巴等等,這些東西符籙製作都是用不到的。
    並且當時製作《夢幻修真》的時候,靈獸種類其實很少,都是一些較為普通的靈獸,器修對這種一碰就碎的靈獸材料真的是不屑一顧,讓夜雨新增這些boss又是不小的活。
    倒不是加boss難,而是boss對應的副本才是最大的問題!
    你一個副本總不能就光溜溜的一個boss吧!
    等等,夜雨似乎想到了什麽。
    這辦法確實可行,但讓夜雨在屎山代碼上改功能,他寧願重做一個軟件。
    這就是程序員通病,你可以提需求加功能,但你讓程序員在原有的功能上改動,那真要了老命。
    因為你永遠不知道,這代碼運行起來是不是在一些離譜bug上跑起來的。
    不動還好,動了整個程序崩了,你甚至找不到報錯提示。
    即使這個代碼是夜雨自己寫的。
    這也是為什麽有些遊戲運行了四五年,改個日常功能,都這麽費勁的原因。
    畢竟無論哪個程序員都不願意為了一個沒有業績的功能,背一口大鍋的風險,有這精力,不如重做做款遊戲。
    上輩子遊戲之間無法打通,但這輩子呢?
    玩家數據全在夜雨手裏,是不是開個口子就能互通了?
    把《夢幻修真》當做數據基礎,開個玩法連接到其他遊戲去,在根據遊戲本身玩法,剔除掉不必要的屬性,是不是就可以搞定了?
    這個念頭一起,夜雨就再也止不住了!
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