第245章 槍車球
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關於槍械遊戲,可供參考的經典實在太多——
《穿越火線》作為當年由企鵝代理的fps大作,曾創下無數輝煌記錄,更長期霸占端遊收入榜首;
《cs》係列作為射擊遊戲界的常青樹,風靡全球數十年不衰;
《絕地求生》更是將“大逃殺”玩法推向了現象級的高度。
若非修真界對槍械概念全無認知,換成任何一個現代背景的高武世界,夜雨都會毫不猶豫地選擇這三款遊戲進行本地化改造。
但擁有豐富項目經驗的他,始終牢記一個原則:
“不要低估用戶的智商,但也不要高估他們的接受能力。”
以目前修真界對槍械的認知程度,直接推出這三款遊戲很可能會慘遭滑鐵盧,甚至被玩家論壇噴得狗血淋頭。
回顧曆史,“槍車球”三類遊戲之所以能在21世紀穩占一席之地,根本原因在於它們在現實世界中本就擁有龐大的受眾基礎——
足球、籃球等賽事在全球範圍內都是吸金利器,籃球nba在全球直播熱度居高不下,世界杯舉辦更是年年有人通宵觀看,這還是國足沒進去的情況下,更有博彩業推波助瀾。
要是哪一年國足在世界杯賽場上出現,夜雨都無法想象那場麵。
別誤會,夜雨指的是國足出現在世界杯賽場上這事,而非熱度。
賽車與槍械在特定國家更是富人階層的熱門玩具。
正因為現實世界中存在如此深厚的土壤,才使得這類遊戲能夠持續保持熱度。
尤其對於生活在和平年代的年輕人,槍戰遊戲帶來的生死刺激、賽車遊戲激發的腎上腺素,確實有著其他類型難以比擬的獨特魅力。
但若將槍戰遊戲交給戰亂地區的幸存者,他們非但不會覺得有趣,反而可能觸發創傷後應激障礙。
而對修真界而言,他們完全缺乏這樣的文化背景。
大多數修士對槍械的認知,仍然停留在《怪物獵人:修真》中的“神槍手”職業。
看看全服數據就知道:“神槍手”職業的使用率僅有5.21,在所有職業中墊底。
這還是在《弈戰棋》比賽中,青雲宗半妖營憑借符籙加特林的驚豔表現引發關注後,才有所提升的結果——
在此之前,使用率甚至不到1。
如果現在強行推廣傳統槍戰遊戲,可能感興趣的也隻有這5.21的核心玩家。
畢竟對修真界的修士們而言,槍械的打擊感遠不如靈劍劈砍時“刀刀到肉”的爽快感來得直接。
就連在《怪物獵人》中,盡管重弩的輸出能力極為突出,大多數玩家依然選擇造型更帥氣的太刀作為主力武器。
因此,夜雨很清楚:必須首先推出一款符合修真界玩家認知習慣的遊戲,逐步引導他們接受這種全新的戰鬥方式。
而夜雨剛好知道有這麽一款遊戲符合要求。
《怪物獵人》早年外號叫馬賽克獵人,但其玩法卻是大受歡迎,在當時很多遊戲製作方模仿製作。
大多數遊戲銷售慘淡,但也有幾款遊戲因為其獨特性,風靡一時。
其中三款遊戲為典型代表:光榮特庫摩的日係和風的《討鬼傳》,世嘉的未來科技感十足的《夢幻之星》,萬代南夢宮的末日共鬥類劇情最能打的《噬神者》。
《討鬼傳》是玩家化身武士討伐鬼怪,通過搭配讓每種武器衍生出豐富玩法;
《夢幻之星》裏麵有遠程武器,不同於其他共鬥遊戲,《夢幻之星》即使進入在戰鬥中也可以切換武器,甚至可以直接安裝剛掉落的新武器。
並且武器種類非常豐富,長槍、刀劍、法器、槍械都有,並且每把武器自帶不同技能和派生。
不過,裏麵的槍械外觀很不錯,但戰鬥體驗非常一般,並不符合夜雨需求。
而劇情非常亮眼的《噬神者》同樣有著遠程武器,裏麵子彈自製係統一直被玩家津津樂道,衛星彈、腦天彈、內髒彈都是玩家設計出來的無敵子彈。
不過,該遊戲還是以近戰為主,同樣不符合夜雨要求。
他一度考慮以《噬神者》為藍本進行開發,但最終放棄了這個念頭。
無他,如果遊戲本身不以遠程武器為重心,絕大多數玩家依然會選擇熟悉的近戰套路。
這與現在的《怪物獵人:修真》並無本質區別,無非是換個美術風格的新瓶裝舊酒。
即便設計出再精彩的劇情,也無法實現夜雨最根本的目標:推廣槍械概念,讓修士與平民都開始接受並使用槍械武器。
這關係到為仙盟後續的武器普及計劃鋪平道路,必須找到更合適的切入點。
《噬神者》雖然不合適,但由原班人馬與開發過《快打旋風4》的dips公司聯手打造、sce日本工作室發行的《自由戰爭》,卻完美契合夜雨的需求。
《自由戰爭》以荒廢的近未來的世界為背景,全部的生物都無法於外界生存。
人類為了生存,於是在世界各地建設了數個被稱為”帕諾普提肯“的牢國都市。
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但是因為枯竭的資源和嚴苛的生存環境,各個都市都持續發生各種抗爭和衝突。
政府為了管理各個帕諾普提肯,大部分人類都被科以徒刑,並且強迫判刑的”罪人“進行名為「誌願義務」的戰爭。
罪人們為了自由,重複著一場又一場“奪還”市民的戰鬥。
巨大的侵略者會不斷擄走我方陣營的市民,玩家將為奪還同伴而戰,達成目標後可獲得相應的減刑。
近戰武器隻有三種:短劍、大劍、長槍?,近戰武器隻有部分場景比較好用,比如破開生化兵器“人工掠奪者”的牢籠,救出被捕捉的市民時候用外,其他時候遠不如遠程武器好用!
在絕大多數戰鬥中,遠程槍械才是真正的輸出主力。
《自由戰爭》中的槍械主要分為泛用性高,對人型目標輸出穩定的衝鋒槍,高傷害但射程短、散射大,適合定點破壞部位的釘槍,以及寫著射程極遠,適合對大型目標進行精準打擊,實際完全沒軟用的狙擊槍。
每把武器除了效果詞條外,還有炎、冰、雷、i四個不同屬性,有著不同的效果。
還有另一個不同於其他遊戲的設定,武器可以改良後成長,且分為早熟、晚成、標準、變動四種類型。
夜雨相信,這套係統能有效引導修真界修士深入了解槍械改造,逐步打造出適合個人戰鬥風格的專屬武器。
選擇《自由戰爭》還有一個重要考量:
其充滿科技感的怪物設計,與修真界傳統的靈獸妖獸截然不同,更能激發玩家的新鮮感。
一個全新的世界觀,足以吸引玩家為而嚐試遊戲,即使玩法並非完全符合他們的習慣。
此外,夜雨還可借此機會推廣與機械改造靈獸的概念,為雲芽團隊的後續計劃鋪路。
遊戲中的ai係統、炮陣轟炸乃至人造生化人設定,都可在修真界逐步普及。
特別值得一提的是《自由戰爭》的標誌性係統——這個讓人如蜘蛛俠般飛蕩的裝置,後來被《隻狼》借鑒發展為鉤繩。
夜雨不僅要改造荊棘係統,他更要把《噬神者》以及另一款好評如潮的共鬥遊戲《靈魂獻祭》的玩法融入到新遊戲中,真正讓修真界玩家,吃一頓好的大餐!
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