第418章 深空裂隙

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    4月5日,安克軟件遊戲事業群提交了一個安克鬥地主遊戲。
    這種遊戲沒新意,主打一個練手和磨合團隊。
    林天作為董事長,也親自玩了這個遊戲,不置可否。
    “看來他們還是沒目標,我定個目標吧!開啟第三個百日計劃!我們要搞一個3a大作!主題,風格我都不限製,我隻要結果!”
    “是,林董。”
    陳嘉欣迅速安排下去。
    安克軟件園·中央穹頂指揮中心 | 林天指令下達10分鍾後
    “創世百日計劃。全球影響力3a作品。” 王明的聲音通過園區廣播係統傳遍每一個角落,冰冷、堅硬,如同鍛錘砸在鐵砧上。巨大的穹頂屏幕上,猩紅的倒計時已然啟動:99天23時59分。
    台下,黑壓壓的人群——安遊事業群3000名精挑細選的工程師、藝術家、設計師、策劃——陷入一片死寂。3a?百日?!這目標如同將泰山壓頂般砸在每個人心頭,連呼吸都為之凝滯。恐慌、質疑、難以置信的情緒在無聲蔓延。
    王明目光如鷹隼般掃過全場,沒有一絲安撫,隻有赤裸裸的戰令: “目標清晰了?林董要的,是能震動全球遊戲界的作品!是讓玩家驚歎‘安克來了’的作品!不是鬥地主!” “3000人!這就是‘創世’軍團!安克軟件園就是你們的諾亞方舟!橋梁oep是船槳,deha p2.5是風帆,安克網絡的彭湃就是壓艙石!” “百日為期!要麽封神,要麽滾蛋!現在——”
    他猛地揮手,穹頂巨屏的畫麵瞬間切換,分割成數百個高速滾動的數據流和任務看板: “架構組! 基於橋梁oep,72小時內,我要看到下一代‘混沌引擎’架構白皮書!目標:無縫銜接影視級畫質與超大規模物理交互!” “世界組! 啟動‘息壤’計劃!deha p2.5核心接入!任務:根據選定核心概念科幻廢土魔幻史詩近未來都市),72小時內生成基礎世界法則、地貌特征庫、核心種族勢力設定框架!要宏大,更要有靈魂!” “敘事組! 與‘息壤’同步!利用deha p2.5敘事模型,48小時內生成核心主線脈絡、關鍵角色設定含背景、動機、成長弧光)及三個高光劇情片段草案!我要看到能戳中人心的故事!” “美術組! 引擎白皮書和世界框架確認後,48小時啟動核心概念美術!角色、場景、關鍵載具第一版設計!風格測試同步進行!我要獨特的美學烙印!” “後端組! 立刻對接安克網絡周雲峰總!基於‘算力池,設計支撐千萬級玩家並發、超大無縫地圖、超擬真物理破壞的後端架構!性能冗餘按300設計!” “星塵優化組! 引擎設計必須原生考慮anke h1特性及星塵os深度調用!目標:在旗艦星塵手機未發布)上實現主機級畫麵表現!這是死命令!”
    命令如疾風驟雨,精準砸向每一個節點。沒有討論,沒有質疑的空間。3000人的龐大軍團,在王明鐵腕指揮下,如同精密的齒輪瞬間咬合,轟然啟動!
    不夜之城:燃燒的百日
    安克軟件園,瞬間化身為一座永不停歇的“創世熔爐”:
    晝夜無界: 研發大樓燈火徹夜通明,落地窗內人影如織。行軍床、能量飲料、外賣餐盒成為標配。走廊裏飛奔的身影帶著風,討論聲、鍵盤敲擊聲、引擎編譯的嗡鳴匯成永不消逝的背景音。
    ai驅動的創世: “息壤”工坊內,deha p2.5全速運轉。策劃輸入核心關鍵詞【衰敗銀河】【失落文明】【機械覺醒】【生存與背叛】,海量的概念設定、環境描述、甚至帶有基礎行為邏輯的“概念生物”草稿如瀑布般生成,再由人類策劃篩選、精煉、賦予靈魂。人機協作的效率,顛覆傳統。
    引擎攻堅: “混沌引擎”架構組辦公室白板被層層疊疊的數學公式和管線圖淹沒。來自頂級大廠的圖形學大牛們爭論得麵紅耳赤,目標隻有一個:如何在百日內,將橋梁oep的工具鏈潛能壓榨到極限,實現那個近乎不可能的目標。
    美術風暴: 概念美術工坊如同奇幻博物館。廢土風格的巨大殘骸都市、閃耀著神秘能量的魔幻森林、充滿賽博朋克細節的未來街巷…草圖、線稿、3d模型雛形以驚人的速度誕生又迭代。風格測試渲染圖在屏幕上快速切換,尋找著最震撼的視覺錨點。
    壓力測試場: 磐石後端實驗室裏,模擬千萬玩家在無縫大地圖上同時釋放終極技能的狂暴數據流,如同海嘯般衝擊著測試服務器集群。工程師們盯著屏幕上跳動的延遲數據和資源占用率,不斷優化著算法。周雲峰親自坐鎮,確保“磐石堡壘”的資源優先保障“創世”。
    林天的注視: 安克大廈18樓,林天麵前的屏幕實時跳動著“創世計劃”的關鍵節點完成度、資源消耗、風險預警。他沒有幹涉細節,但那份沉默的壓力,透過數據流,精準地傳遞到軟件園每一個燃燒的工位。
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    代號:“深空裂隙”
    第七十二小時。 王明站在煥然一新的穹頂巨幕前。 核心概念最終錨定:《深空裂隙》deep sky rift) —— 一部設定在文明崩壞後、銀河係邊緣星域的硬核科幻動作rpg。殘存的智能種族在巨大星際殘骸帶中掙紮求生,爭奪失落科技,對抗因未知宇宙裂隙能量而扭曲異化的恐怖存在。主題:生存、背叛、文明遺骸下的微光人性。
    概念視頻引擎實時渲染): 一艘破舊飛船在由戰艦殘骸構成的“小行星帶”中驚險穿梭,遠處巨大的宇宙裂隙閃爍著不祥的紫光。一個機械義體戰士在崩塌的空間站內部與扭曲的異化生物進行著慘烈搏殺,粒子特效與物理破壞令人窒息。最後畫麵定格在戰士頭盔反射的裂隙光芒和他眼中冰冷的決絕。雖然隻有1分30秒,卻已透露出史詩級的質感與獨特的美學風格。
    核心玩法循環草案: 融合了高機動性戰鬥、基於物理的環境交互破壞、深度的裝備義體改裝、以及deha p2.5驅動的動態敘事和陣營關係係統。
    王明將這段視頻和文檔打包,標題為《創世百日·第七十二小時裏程碑——代號:深空裂隙》,發送給了林天。沒有多餘的話,隻有冰冷的倒計時在屏幕頂端跳動:97天 0時 0分。
    安克軟件園內,短暫的喘息後,是更加瘋狂的衝刺。3000名創造者,在百日倒計時的催逼下,在王明近乎冷血的督導中,在安克帝國全生態的托舉下,向著那個看似不可能的目標發起決死衝鋒。他們燃燒的不僅是時間和精力,更是對創造一個震撼世界數字奇觀的無限渴望。這座不夜之城,正以代碼為磚,以創意為火,在人類遊戲工業的版圖上,奮力鑿開一道名為“安克製造”的——深空裂隙。
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