第133章 晨會與藍圖

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    休憩日的鬆弛感被妥善收藏,新一周的晨光透過工作室明亮的玻璃窗,喚醒了新的征程。成員們陸續抵達,雖然臉上還帶著些周末的慵懶餘韻,但眼神已然恢複了工作狀態的專注。公測成功的興奮沉澱下來,化為了更紮實的前行動力。
    九點整,會議室座無虛席。與上周那種大戰前的凝重不同,這次晨會的氣氛更偏向於一種有序的、充滿建設性的熱烈。
    葉羽琋站在前方,身後的投影幕布上展示著過去幾天從各個渠道收集來的、經過初步整理歸類的大量用戶反饋。
    “公測平穩度過,首先要再次感謝大家的全力以赴。”她目光掃過全場,語氣真誠,“但現在不是鬆懈的時候,用戶的熱情和反饋,就是我們下一步行動的地圖。”
    她切換幻燈片,屏幕上列出反饋中最集中的幾個方麵:
    1. 構件庫豐富度:要求更多風格、更多類型的建築及裝飾構件。
    2. 操作便捷性:部分拚接操作不夠直觀,高級功能學習成本高。
    3. 畫廊功能優化:搜索不夠精準,推薦算法有待改進,希望增加作品合集功能。
    4. 社交體驗深化:期待更便捷的協作建造、更活躍的社區活動。
    “這些都是我們‘創想家計劃’藍圖裏本就規劃好的方向,”葉羽琋繼續說道,“現在,用戶的需求幫我們排定了優先級。”她看向美術組負責人,“構件庫的擴展是當務之急,我們需要製定一個長期的、分主題的構件更新計劃。”
    “沒問題!”美術組長幹勁十足,“我們已經有幾個新的風格企劃在討論了!”
    接著,葉羽琋看向顧殤和程序組:“操作優化和畫廊功能、推薦算法的迭代,需要技術側的大力支持。尤其是推薦算法,我們需要它更‘懂’玩家。”
    顧殤微微頷首,目光沉靜地落在那些反饋條目上,大腦已經開始快速分析技術實現的路徑和難點。
    隨後,會議進入了更具體的討論。策劃團隊提出了針對新手引導優化的方案,建議增加更直觀的交互式教學;運營團隊則拿出了初步的社區活動規劃,準備利用即將到來的節日,舉辦主題建造大賽,並嚐試推出“官方精選”作品集,展示頂尖創造力,也為普通玩家提供學習範本。
    討論熱烈而高效,一個個想法被提出,碰撞,篩選,最終形成可執行的任務項,記錄在案。
    顧殤在整個過程中大多時間保持沉默,隻在關鍵的技術節點上發言,言簡意賅,卻總能切中要害。當討論到推薦算法的下一步優化時,他提出了引入更細粒度的玩家行為分析,不僅關注他們最終的作品,也關注他們建造過程中的嚐試、放棄和修改,以此來更精準地捕捉其偏好和潛力。
    這個思路讓葉羽琋和策劃團隊眼前一亮,這無疑能將“感知引導”推向更深的層次。
    晨會持續了一個多小時,結束時,每個人都帶著清晰的任務和飽滿的幹勁。公測的成功不是終點,而是一個更高的起點。他們親手點燃的星火,如今已呈燎原之勢,而他們的責任,就是不斷地添柴加薪,讓這片星海燃燒得更加璀璨,更加包容,更加貼近每一個創造者的心。
    藍圖已然鋪開,筆墨緊握在手。屬於“星塵”的下一篇章,正式開寫。
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