第14章 三點黴運的滋味就是有點硌牙
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“咯嘣!”
粗礪幹硬的餅屑混雜著可疑的粉塵在齒間爆開,如同嚼了一嘴粗糙的沙子,猛烈地刮擦著舌苔和上顎。
那股濃鬱的、仿佛朽木混合著陳舊米倉底氣的黴味伴隨著令人作嘔的過期油脂氣,瞬間在幹澀的口腔內彌散開!
喉嚨條件反射般地劇烈痙攣!仿佛被無形的手死死扼住!
“呃…咳咳!咳咳咳!”
林燁猛地弓起身體,瘋狂地咳嗽起來,那隻完好的左手用力拍打著自己的胸口立刻震得斷臂處一陣劇痛),試圖將那卡在嗓子眼裏的致命混合物捶下去!
嗆咳來得如此凶猛,以至於他眼前陣陣發黑,眼淚鼻涕齊流,本就因係統首次投點隻得“三點”而憋悶的心口,此刻更像是被塞進了一團點燃的濕柴,濃煙滾滾!
“操…操操操!三點就三點…至於給老子的餅上加這麽多料…想噎死我二次開號不成?!”
極度的憋屈和求生本能讓他掙紮著,用左手摸索著胡亂抓起旁邊盛著汙水的破碗——那是幾天前下雨時他用破瓦罐接的“天落水”,如今已經渾濁不堪,飄著幾點可疑的懸浮物——他甚至來不及看一眼,也顧不上那水是什麽顏色什麽味道!
憋住最後一口氣!閉上眼!
他猛地仰頭,將那半碗渾濁不堪、散發著淡淡淤泥腥氣的“涼白開”,對著自己火燒火燎、被餅塊死死堵住的喉嚨,狠狠灌了下去!
“咕咚!咕咚咕咚——!”
冰涼的渾濁液體混合著餅屑衝過灼痛的喉管,帶來一陣冰火兩重天的撕裂感!
那堅硬的餅塊在暴力衝刷下,如同不甘心的囚徒,打著旋兒被強行吞了下去!
噗——
林燁脫力般猛地吐出一口長氣,渾濁的水液沿著嘴角流下。
劇烈的咳嗽終於平息,取而代之的是喉管和胃袋同時傳來的、被蹂躪過後的火辣辣的痛,以及一種劫後餘生的虛脫感。
他癱靠在冰冷的牆邊,劇烈地喘息,胸口起伏不定。
視線慢慢聚焦,看著手裏還捏著的小半塊被他啃得如同狗啃過的劣質餅渣,再看看那個被汙水浸漬、邊緣長了一圈青綠色苔蘚的破碗…
他沉默了幾秒。
然後,極其緩慢地,舉起另一隻沾著泥汙餅屑的手,對著麵前空無一物的空氣,豎起了…三根手指!
臉上甚至還殘留著剛才被噎得翻白眼的表情餘韻,嘴角卻努力地、極其艱難地向上牽扯,最終定格在一個極其扭曲、如同自嘲又如同宣告勝利的怪異笑容上。
“三點!穩!穩得一批!!”
他嘴裏嘶啞地嘀咕著,眼睛卻賊亮!
像是發現了新大陸的瘋子!
“噎…是噎了點…”他低頭看了看那猙獰的餅渣,表情抽搐了一下,“但老子沒死!!!”
這個樸素的結論,在旁人聽起來簡直荒謬可憐!
但在林燁此刻的認知裏,不啻於開天辟地的巨大發現!
從前身到自己,活了“兩輩子”加起來三十八年!
什麽時候吃過這種發黴劣餅差點噎死的苦?
哪一次倒黴事件不是朝著“不死也殘”的方向一路狂奔?
但今天!三點!
卡在喉嚨的石頭是硬的,水是髒的!
可石頭沒卡死老子!髒水沒毒死老子!
那餅子上的黴絲…至少目前看起來還沒像上次一樣長在老子血管裏抽筋!
三點好!三點妙!
三點給老子留了一條狗命!
三點就是爺的底線!
深不可測的底線!
一股荒謬的、從絕境縫隙裏鑽出來的、名為“相對幸運”的快感如同帶著餿味的涓涓細流,開始衝刷林燁那顆被憋屈和憤怒塞滿的心髒,並在“三點”這個冰冷的數字襯托下,逐漸發酵出一種近乎變態般的……嘚瑟!
“哈哈哈哈…” 壓抑不住的、沙啞扭曲的低聲悶笑從破屋內響起。
林燁也不管外麵護衛會不會聽到,也懶得擦嘴角混合著髒水、餅渣和黑泥的汙漬。
他靠在冰冷的牆壁上,閉著眼,那隻沾滿汙穢卻頑強比出“三”的手指,在昏暗的光線下微微顫抖。
那是劫後餘生、抓住救命稻草的激動顫抖!
是“老子終於擺脫無限連跪命運”的勝利顫抖!
更是…“三點,狗係統你敢再少點試試?!”
…這樣帶著濃重試探和小小貪婪的嘚瑟顫抖!
他甚至開始覺得空氣裏自己身上的餿臭味都不那麽難以接受了。
畢竟,比起被黴絲紮穿內髒再被餅噎死,餿點算個鳥!
三點係統護體,自帶百毒不侵光環自我腦補限定版)!
“三點…嘿嘿…穩了…穩了…”
拖著虛弱主要是餓的)又傷痕累累的身體,林燁覺得自己有必要去後山“透口氣”——主要是離那該死的餿味兒和破屋子遠點,順便試試三點氣運護體下,世界會展現出怎樣“相對平和”的嘴臉。
推開吱呀作響、仿佛隨時會散架的破院門,門外看守的兩個護衛依舊保持著“敬而遠之”的警惕距離。
那眼神,跟防著隨時會爆發的瘟疫沒什麽區別。
林燁也懶得理他們,揣著還剩大半塊另一塊實在啃不動留著了)的生化硬餅當口糧,萬一呢!
三點黴運下,這玩意兒可能就是救命糧草!
一瘸一拐、卻帶著一種“小爺我今天狀態良好”的迷之步伐,朝著家族後山那片雜草叢生、平日裏少有人跡的荒僻區域走去。
山路不算陡峭,但碎石遍布,斷臂處牽扯使得步伐踉蹌。
不過林燁的心情是昂揚的——老子有係統護體,三點就是免死金牌!
今天就是天王老子來了,也別想讓我平地摔跤摔成十八塊!
他邊走,邊在腦中複盤係統核心規則。
那冰冷的界麵早已烙印在他意識深處,每一個標點符號都值得深思。
【點數:110,決定宿主當日基礎幸運程度運氣波動平均值)。】
【點數越高,事件正麵效果可能性越高撿寶、頓悟、逢凶化吉、甚至敵人莫名倒黴)。】
【點數越低,事件負麵效果可能性越高喝水塞牙、平地摔跤、強敵上門、殃及池魚)。】
【注:氣運池可儲存當日運氣值需功能解鎖),但每日必須投擲,否則自動扣除最高值。】
重點在於:波動平均值!可能性!
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