十人小隊
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如果“蘇婉清加入”是雜技團在鬼屋門口撿到一位手持VIP金卡、氣質高冷如仙的超級外援,那麽“十人小隊”就是當這位外援亮出金卡、團隊歡天喜地以為能走VIP通道直接通關時,卻發現VIP通道的檢票員是個死腦筋的機器人,非要他們嚴格按照“團隊票”規則,進行一場堪比軍訓疊被子的“隊伍標準化報數儀式”——過程充滿了“你踩我腳了”、“你擋我鏡頭了”以及“報告!有人同手同腳!”的雞飛狗跳。
星痕公會的遠征隊,在正式接納了實力超群(且目的成謎)的蘇婉清後,人數終於湊齊了標準的十人副本小隊配置。理論上,這應該是一支坦克、治療、輸出、輔助職能齊全、堪稱“黃金比例”的夢幻團隊。然而,理論是豐滿的,現實是骨感的,尤其是當這支隊伍的成員成分複雜到如同把國家級馬戲團、小區廣場舞代表隊、以及一個誤入的星際戰艦艦長硬塞進同一個電話亭時——
陣容如下(災難預覽版):
* 會長/指揮/兼職刺客氣半吊子弓手: 林夜。核心技能:死亡複活(被動,不可控),靈魂感知(時靈時不靈),以及一顆日益堅強的(被隊友鍛煉出來的)大心髒。
* 主坦克(自封的): 鐵牛。特點:皮糙肉厚,嗓門大,信心經常與實力不匹配,容易熱血上頭,目前是蘇婉清的忠實迷弟。
* 副坦克(被迫的): 石墩。特點:沉穩(慢半拍),防禦高(動作也慢),存在感略低,經常被鐵牛誤傷。
* 主治療(奶媽兼團隊心靈按摩師): 小雨。特點:溫柔,膽小,奶量尚可但容易緊張,目前是蘇婉清的小迷妹。
* 輔治療/聖騎士(試圖講道理的數據黨): 光鑄。特點:一板一眼,信仰堅定,治療喜歡按“優先級公式”來,經常和感性的小雨產生理念衝突。
* 主輸出/火法(團隊不穩定因素一號): 爆裂火花。特點:輸出爆炸,控幾不住她記幾,熱愛藝術就是爆炸,最近新增屬性:對蘇婉清的隱性競爭性醋意。
* 控場輸出/冰法(團隊冷靜擔當?): 冰西瓜。特點:麵癱,話少,技能穩定,經常需要給火花“滅火”或“擦屁股”。
* 首席斥候/刺客(人狠話不多): 暗影之舞。特點:神出鬼沒,效率極高,溝通基本靠眼神和手勢,對團隊協作概念淡薄。
* 次席斥候/獵人(自帶寵物喜劇效果): 鷹眼。特點:偵查還行,寵物貓頭鷹“大聰明”經常犯二,存在感與寵物搞笑程度成反比。
* 超級外援/全能大佬(畫風和其他人格格不入): 蘇婉清。特點:強,無敵,優雅,知識淵博,目的不明,仿佛走錯片場,目前是團隊實際上的“定海神針”(兼火花同學的“假想敵”)。
第一幕:站位風波(與坦克的“深情”碰撞)
隊伍第一次嚐試以標準陣型推進迷宮通道。
“標準防禦陣型!鐵牛、石墩,雙坦克前置,呈犄角之勢!治療居中,遠程輸出靠後,斥候兩翼遊走!”林夜拿著從論壇背下來的“副本開荒初級指南”,照本宣科。
鐵牛和石墩得令,立刻扛著盾牌衝在最前麵。然後問題來了——
通道雖然比之前寬敞,但也沒寬敞到能讓兩個全副武裝的壯漢並排舒展地走。鐵牛想展現主坦的威嚴,往中間擠了擠。石墩習慣性穩紮穩打,也保持著防禦姿態。結果就是,兩人的盾牌“哐當”一聲撞在一起,差點把對方擠到牆上去。
“老石!你往邊上站點!擋住俺的衝鋒路線了!”鐵牛抱怨。
“牛哥,是你擠到我了……這邊有陷阱痕跡。”石墩悶聲回應。
“啥陷阱?俺沒看見!你得給俺留出反應空間!”
“我的盾牌需要施展角度……”
兩個坦克為了半隻腳的位置,在通道裏較上了勁,隊伍行進速度瞬間降為零。後麵的遠程們麵麵相覷。
最後還是蘇婉清看不下去,淡淡開口:“此通道寬約三米,建議采用‘一’字前後交替行進,鐵牛前,石墩後,間隔五米,遇敵瞬間石墩側步形成雙坦。”
清冷的聲音自帶說服力。鐵牛和石墩互相瞪了一眼,悻悻然照做。陣型問題暫時解決,但坦克間的“默契”培養,顯然任重道遠。
第二幕:輸出們的“激情”誤傷(與治療的“絕望”呐喊)
剛解決坦克問題,輸出們又開始了。
沒走幾步,前方陰影中突然竄出幾隻速度極快的“陰影蝙蝠”。
“看我的!”火花早就憋壞了,法杖一揮,一顆臉盆大的火球呼嘯著砸向蝙蝠群!
然而,她忘了通道的狹窄和隊友的存在。火球拖著尾焰,幾乎是擦著前排鐵牛的頭皮飛過去,灼熱的氣浪燙得他脖子一縮。
“火花!你瞄準點!”鐵牛回頭怒吼。
話音未落,那幾隻蝙蝠異常敏捷地散開,火球砸在後方岩壁上,爆開一團火焰,濺射的火星差點把側翼的鷹眼和他的貓頭鷹點著。
“吱吱!”大聰明嚇得毛都炸了,撲棱著翅膀亂飛。
幾乎同時,冰西瓜的【冰錐術】和蘇婉清一道輕描淡寫的月華劍氣也到了。冰錐精準地凍住了一隻蝙蝠,月華劍氣則如同手術刀般將另外兩隻切成碎片。幹淨利落,毫無煙火氣。
形成鮮明對比的是,火花那顆大火球,除了把通道照得通亮、嚇了隊友一跳、外加熏黑了牆壁外,戰果為零。
“……”火花看著蘇婉清那優雅的姿態和自己造成的狼藉,臉漲得通紅,不服氣地又開始搓第二個火球。
“停手!清理完畢!”林夜趕緊製止,“火花!控製範圍!這裏是迷宮,不是露天靶場!”
小雨則手忙腳亂地給被火星濺到的鷹眼刷了個小治療,心累地歎了口氣。光鑄在一旁搖頭:“效率低下,且風險極高。建議輸出職業接受基礎彈道學與環境適應性訓練。”
第三幕:斥候的“單機”模式與指揮的“崩潰”
暗影之舞和夜鴞這兩位斥候,實力沒得說,但配合度基本為零。他們就像兩個開了隱身外掛的單機玩家,經常一進入潛行狀態就消失得無影無蹤,完全忘了還有“情報共享”這回事。
林夜好幾次在隊伍頻道呼叫:“暗影!前方情況如何?”
頻道裏一片寂靜。
過了好幾分鍾,暗影之舞才如同鬼魅般出現在林夜身邊,嚇了所有人一跳,然後言簡意賅地吐出幾個字:“安全。百米。”
或者夜鴞會突然從陰影裏丟出一樣東西,比如一節斷裂的觸手,或者一塊發光的礦石,然後留下一句:“有這東西。小心。” 再次消失。
至於這東西是什麽,在哪裏發現的,有多少,一概不知。全靠隊友自己領悟。
林夜感覺自己不是在指揮團隊,而是在玩一個情報極度缺失、並且NPC極其不配合的恐怖解謎遊戲。他無比懷念當初隻有鐵牛、火花和小雨的日子,雖然菜,但至少令行禁止(相對而言)啊!
摩方試圖用數據分析來彌補情報不足,但他的儀器在迷宮混亂的能量場下經常失靈,得出的結論往往是“前方能量波動異常,威脅等級:未知”之類的廢話。
第四幕:外援的“降維打擊”與團隊的“複雜”心情
在整個團隊如同無頭蒼蠅般摸索前進時,蘇婉清的存在,就像是在一群還在學加減乘除的小學生裏,混進了一位微積分教授。
她很少主動發言,但每次開口,都直指要害。
當隊伍在一個三岔路口再次陷入選擇困難症時,她會輕輕觸摸岩壁,感知能量流動,然後指向其中一條:“此路死氣濃鬱,但有微弱生機流轉,應是險路,亦可能是捷徑。左側毒瘴彌漫,右側有空間扭曲感,風險難測。”
當摩方的儀器再次報錯時,她能根據空氣中元素的細微變化,判斷出前方可能有元素生物或是陷阱。
當火花又一次因為爭強好勝,引到了一群不該惹的“怨靈巡守”時,蘇婉清隻是一劍揮出,月華般的劍氣如同潮汐般掠過,那些難纏的怨靈便無聲無息地消散大半,輕鬆寫意得如同拂去灰塵。留下火花看著自己好不容易憋出來的、聲勢浩大卻收效甚微的【連珠火球】,一臉呆滯。
有蘇婉清在,安全感是滿滿的,但……壓力也是山大的。
鐵牛和小雨把她奉若神明,言聽計從。摩方把她的話當成了最高優先級的參考數據。暗影之舞和夜鴞雖然不說話,但行動中明顯會關注她的動向。
而火花,則陷入了更深的“醋意”和自我懷疑中,輸出更加暴躁不安,仿佛要把所有的鬱悶都發泄在怪物身上。
林夜的心情最為複雜。他感激蘇婉清的強大助力,這大大提升了團隊的生存率。但作為一個會長,隊伍的指揮權無形中受到了挑戰和削弱。更重要的是,蘇婉清越是展現出超凡的能力,她那“個人淵源”的目的就越發顯得神秘和令人不安。她就像一顆無比強大的定心丸,但誰也不知道這顆定心丸有沒有副作用,或者……會不會在某個關鍵時刻,變成致命的毒藥。
尾聲:磨合中的“希望”
盡管狀況百出,笑話不斷,但這支十人小隊,終究還是在磕磕絆絆中前進著。
慢慢的,鐵牛和石墩學會了在狹窄空間裏如何輪流抗怪,如何用身體為隊友創造輸出空間。火花在冰西瓜不斷的“冷靜”提醒和小雨“求你別亂來了”的哀求聲中,開始有意識地控製法術範圍和吟唱時機。暗影之舞和夜鴞在林夜“再不匯報就扣貢獻點”的威脅(雖然可能無效)和蘇婉清偶爾的眼神示意下,也開始嚐試用更簡潔的方式傳遞信息。
林夜的指揮,也從最初的照本宣科和手忙腳亂,逐漸變得有了一絲章法,開始學會根據每個隊員的特點(和毛病)進行微調。
這支由“雜牌軍”和“超級外掛”組成的十人小隊,就像一輛零件型號各異、叮當作響、但勉強能動的破爛戰車,正搖搖晃晃地、朝著幽暗迷宮更深處、更危險的核心區域駛去。 前途未卜,但至少,他們還在前進。至於這輛車什麽時候會散架,或者會不會被某個隊員(比如火花)不小心點著了油箱……那就隻有天知道了。
