第31章 出謀劃策蘇硯修

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    中秋夜,家族聚餐結束,時間不早了。
    來的時候熱熱鬧鬧,走的時候曲終人散。
    老爺子不送,但拄著拐杖在陽台望著。
    兒女,媳婿,來的時候手提月餅,走的時候手上還提著月餅……和承承送的禮物。
    裹著一身的溫情與熱情回到家。
    蘇硯承先回了自己屋,臨進前,被錢瑗慧扯住,臉色謹小慎微。
    “誒對,承承,你讓我取的東西,我放你衣櫃裏了,你可以看看缺沒缺?”
    “哦,知道了,謝謝媽,”
    蘇硯承這才想起主線任務,身子一抹回了房。
    哥哥蘇硯修正好從廁所出來。
    錢瑗慧立馬一個眼神,丟給了大兒子,不動聲色的往小兒子房間裏指了指。
    蘇硯修點點頭,示意自己知道。
    ......
    房間內。
    一絲未動的熟悉擺設。小粉花的白床單,挨著床的牆上貼著龍叔《警察故事》的海報。邊上書桌櫃裏,放滿了《龍珠》《老夫子》,和全套的金庸,都是香港那邊發行的。木門上掛著龔雪的掛曆,門後邊還藏著一大紙殼箱子……
    咦?
    蘇硯承眼前一亮,上去把紙箱子拉出來,坐床邊打開。
    一台特複古的任天堂FC,俗稱紅白機,上邊厚厚的一層灰。
    機器的邊角縫隙裏,也被幾張黃色卡帶塞滿。
    隻不過蘇硯承還沒拿出來,門開了。
    “還沒睡?”
    蘇硯承抬頭。
    哥哥站在門口,還是那副正經嚴肅的樣子,洗完臉都穿著襯衫西褲配拖鞋。
    “嗯,還不困呢,咋啦?”蘇硯承把箱子推到一邊。
    蘇硯修低頭掃了眼遊戲機,抿下嘴唇:“那聊聊?”
    “好啊!”蘇硯承拉開椅子。
    哥哥利索坐下,開門見山:
    “你那錢,二十多萬,哪來的?”
    “額……”
    隻能說還是熟悉的老哥,熟悉的說話風格。
    此人極不善言談,隻會做事,很多東西對他而言沒有繞路,沒有假打,隻有一根筋衝A大和RushB。
    蘇硯承猜到了他和母親會來問錢的事,但沒想到那麽直接。
    蘇硯承也沒打算瞞著,老老實實把自己在日本拉夥伴做遊戲的事情給交代了。
    誒,自己上輩子就是又倔又強,自尊心還強,逢年過節一回家被親戚對比,更是魔怔。
    於是在外,不管啥事都咬牙自己抗,還覺著自己很了不起。
    真傻。
    這輩子學乖了,我有一個超寵我的媽媽,一個超厲害的哥哥,傻子才不依靠呢!
    等弟弟說完來龍去脈,蘇硯修思索幾秒。
    “你賺的錢沒問題就行,記得納稅就是……”
    蘇硯承臉色一變:“艸,差點把這茬忘了!”
    蘇硯修笑:“想起來就好,另外你做遊戲,有什麽需要我幫忙的嗎?”
    “有啊有啊!”蘇硯承狂點頭。
    家裏的長輩既不是那種指責你不上進的類型,也不是餐桌上吹大牛的物種,
    而是真正的幫你參謀事兒,給你提出建議,還能幫你扛事兒的……
    這種長輩,多少人遇不到,也求不著呢!
    蘇硯修一聽弟弟都這樣說了,一下正襟危坐,麵目嚴肅地盯著他:
    “嗯,你說,我聽著。”
    儼然一副麵對重大項目的模樣。
    哇,哥你真的……
    見哥哥那麽嚴肅,蘇硯承也認真起來,掏出小本,翻開。
    作為一個程序員,就像遊戲優化要從剛開發時就提前考慮一樣。
    他也習慣提前預設自己職業道路上可能遇到的問題和矛盾。
    所以本上寫的,上邊全是覺得未來會遇見的相關難題。
    也許自己的天才哥哥,能從其他角度幫他給出解決方案。
    他一條一條的指著,逐條的問:
    “那麽首先,就是這個審核的問題……”
    “審核?”蘇硯修皺眉,“現在國內遊戲有審核嗎?”
    蘇硯承點頭:“現在沒有,不代表以後沒有。
    而且哥你是知道的,既然我打算把公司開在中關村,那麽等以後畢業肯定還會回來發展。
    所以到時候我很有可能就會麵臨這個問題。”
    “嗯,確實。”蘇硯修摸著下巴說。
    在90年代,中國遊戲行業剛剛起步階段,監管什麽的都還很弱。
    外國遊戲隨便進,本國遊戲隨便發。
    等到96,新聞出版署會頒布《電子出版物管理暫行規定》,接著98年,電子工業部又出《軟件產品管理暫行辦法》。
    這期間,電子遊戲都是被兩個部門交叉管轄的,但兩個部門都沒啥衝突,審核的主力還是新聞出版署。
    這也是咱們賣遊戲,需要版署那邊給一個版號的原因。
    而審核不嚴的這段時間,奧美電子引進的《暗黑破壞神2》是無和諧版本的,
    玩家是能在國內買到正版的《生化危機2》的,
    金山甚至做過《抗日地雷戰》和《決戰朝鮮》這種題材遊戲的……
    隻是等廠商們都差不多熟悉流程了,03年,文化部加入進來,也開始嚐試對遊戲行業進行管理。
    誒嘿,往後還想發行遊戲,那就得蓋好幾個部門的章了。
    當然,00年的禁令和02年的網吧著火兩件事,給國產遊戲業造成的影響也特大……
    思索很久,兄長蘇硯修先做了判斷:
    “審核肯定是必須的,這是一個新興行業在度過了初期的野蠻生長和混亂發育階段後,必然要經曆的階段。”
    “這我懂。”
    “但這未必不代表沒有周旋和妥協的餘地,隻是很多管理的部門,對其並不了解,隻看見了壞的部分,而忽略了正麵的部分。”
    “嗯……”蘇硯修開始思考。
    “所以假如我現在就是領導,你是個做遊戲賣遊戲的,那麽你試著說服我,”
    蘇硯修沉聲說,“告訴我發展遊戲行業有哪些益處,
    同時這益處,是否大於我選擇限製遊戲行業產生的好處?”
    他頓了下,強調,“而這,是破局的關鍵!”
    開始有種論文答辯的感覺了!
    “……”
    蘇硯承深深吸氣,直接翻到了本子的最後一頁。
    仔細思考,搭好框架,列好幾個關鍵要點。
    接著便是一頓的旁征博引,數據分析……
    “……先說產業規模,1985年,全球遊戲產業規模才是2億美元,但到了今年,這個數字已經保底80億美元,
    十年裏規模增長40倍,這是全球增速最快的文娛領域!”
    “而根據我在東京大學建立的數學模型預測,等到2025年,也就是30年後,
    全球遊戲產業的規模將會來到2000億美元!”
    這個論證,蘇硯承說的是斬釘截鐵。
    因為其實並沒有什麽模型預測,2000億美元級別的產業規模,是他未來親眼所見,親身所感!
    事實上,等到2025年,全球遊戲的產業規模,早已經是全球電影的2.5倍了。
    至於全球音樂產業?
    更是400億對2000億,優勢在我!
    所以放棄遊戲產業,就相當於白白放棄一個千億美元級市場的產業喂!
    蘇硯修卻對此不為所動:“嗯,你繼續說。”
    “然後,就是外匯,”
    蘇硯承著重強調這個,“我現在是在國外製作遊戲,也在國外發行遊戲,海外的發行渠道正在一點點的建立,
    公司既然開在國內,那麽之後的所有收入,不管日元美元歐元,未來都會流進來。”
    “嗯,外匯,這個可以,”
    蘇硯修點頭,“現在國家正在全力推進工業化,
    所以需要大量進口設備、技術、能源,對外匯的需求是迫切的。”
    也就是說,在這個時間點,任何能“創匯”的產業,都是具有戰略價值的!
    更別說等到98年,和索羅斯一役,屆時國家的外匯儲備將會大量消耗!
    創匯的價值會更加珍貴!
    蘇硯承認真說:“那麽短期,也就是五年之內,當我製作的遊戲進入東南亞、歐美市場,
    假設全球銷量100萬份,單價50美元吧,那可就是創匯5000萬美元呢!”
    那麽長期,如果他開發出一款現象級遊戲呢?
    預估創匯數億美元以上!
    同時再加上續作和周邊的開發,又具備長期創匯來源的價值!
    哥哥終於露出幾分讚許的神情:“你這點抓的好,
    而且不同於外貿,遊戲出海的成本更低,因為不需要高價長途運輸。”
    蘇硯承說:“對,把代碼丟給本地代理,光盤能直接從他們那兒出。”
    甚至還能更低,都不用代理,網上直接下都行……
    蘇硯修點點頭:“不錯,你如果能展現出這樣的價值,
    那就能順理成章把外匯管理的部門拉進來給你背書了,後邊還有嗎?”
    “額…還有文化輸出?”
    蘇硯承把遊戲在文化輸出上的戰略價值大概講了講。
    什麽沉浸式認知,什麽全球共鳴,什麽比圖書更易於接受,比電影覆蓋更廣,受眾也更年輕……
    順便還能衍生出動漫影視改編、周邊開發、文旅開發的產業鏈。
    後世《黑神話:悟空》、《燕雲十六聲》、甚至《盛世天下》帶了的熱度和影響,那可是有目共睹。
    “好路子,那就能把外宣和文旅的部門也帶上,還有不?”蘇硯修問。
    蘇硯承撓撓頭:“那…技術價值?”
    “……”
    蘇硯修怔住幾秒,身子直了起來:
    “細說技術。”