第34章 計劃有變,站著掙錢(求求追讀呀…)

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    蘇硯承的大學成績並不理想。
    出勤異常糟糕,隻能維持在一個不會掛科,不會退學的水平。
    為了做遊戲,他甚至連社交生活都全部砍掉了。
    什麽同學的聚餐,學姐的聯誼,老師的約會,全部不去!
    先完全把自己投身到《邊緣行者》的立項階段,先把企劃書寫出來。
    然後再把這款遊戲的各種設計,還有誕生的各種點子、想法和機製,都丟給理查德和渡邊。
    讓他們先按照之前做《鬆子的一生》的流程一樣,先做出一個粗糙的前期版本。
    用這個版本先用來驗證核心玩法是否好玩?
    驗證那些想到的,會用到的技術,是否可行?
    別小看這一步,有的發行商,比如索尼,不看到你做出的初版模樣,他是不會投資的!
    當然也有隻看見畫餅就投資的,也還比如索尼,不知道為什麽就投了《大聖歸來》和《失落之魂》兩坨。
    ……
    蘇硯承拿上企劃書,再次套上新買的商業戰衣,整裝待發。
    專門打車前往索尼位於港區的總部,和村上進行談判。
    但和想象中,和之前談話時有差距的是。
    有內鬼,對方也懂談判技巧,
    不就是瞎扯嘛,誰不會似的。
    而且口頭上說的怎麽能做事?誰能來證明?
    對方使用了商戰頂級技能:“翻臉不認人!”
    於是蘇硯承壓著火氣,保持最基本的禮貌,談了半天。
    最後結果,關於動漫和影視的版權開發,從電話裏同意的3年,延長到了5年……
    本來人家上來就提10年的,簡直獅子大開口不說!
    這還沒完!
    再就之前,在電話裏談的五五分成,等見了麵,也立馬就作了廢。
    最後還是蘇硯承據理力爭,動之以情,曉之以理,才談了個三七分。
    本來是二八分的,同時還要付他們移植的費用。
    是後來蘇硯承說移植他們自己來,才給談到的三七。
    就這,七成還是人家的,能得三成,還說是看在蘇硯承潛力,看索尼的臉色。
    你就說過不過分。
    但好歹能安慰自己。
    蒜鳥蒜鳥,三成也能賺了。
    現在PS1的銷量已經快300萬台了,歐美那邊也剛因一句“299”而風靡上市,千萬銷量指日可待。
    等到徹底停產,PS1全球銷量更是超過一億多台。
    到時候哪怕《鬆子的一生》再拉胯,隻有1%的滲透率,賣到停產,那也是百萬份的銷量了。
    而且人遊戲還賣的貴,三成一分,算下來保底8億日元!
    但他娘的,本來能上10多億的啊!
    忍不住就想,那這遊戲是我做的,錢是玩家付的,結果大部分錢是你拿的。
    是不是,不太對呢?
    中秋剛跟小叔科普的肮髒的資本遊戲,在他身上應驗了。
    “那合作愉快!”
    蘇硯承強顏歡笑,和村上握手。
    “恩,期待和你們公司未來的合作。”
    村上說完,握住他手,故意等了片刻。
    然後見蘇硯承沒有反應,盯住了他手裏的企劃書。
    “所以……那就是新遊戲的企劃嗎?”
    “需要我為你轉交給項目部嗎?”
    蘇硯承麵帶微笑:“不,這隻是我的編程課論文作業。”
    “哦,是嗎?”
    “是的,我一會兒還得交作業呢。”
    好吧,原計劃裏。
    企劃書確實是想給索尼看看,然後讓人給自己投資,再上他們平台的,但是……
    現在這才第一款遊戲就這樣了,往後不就注定當狗的路子?
    也別說什麽乙方最要緊的是忍耐。
    別說什麽年輕人多受受氣。
    “我就是受不得一點氣!
    “我TM就是要站著,把錢掙了!”
    回到住處,蘇硯承拍著桌子,發表聲明。
    理查德歎氣:“誒,那可惜了……”
    渡邊急道:“先別說掙不掙的了,現在前期製作遇見了好多問題,我們需要你!”
    蘇硯承皺眉:“什麽問題?”
    “問題就是,上不了PS1,沒有PS1強大的機能支撐,”
    渡邊冷靜的說:“那麽你此前所有的構想,
    什麽酷炫UI,人物切換,3D探索和戰鬥,結算動畫播片……
    在PC端的話,可就全都實現不了了啊。”
    蘇硯承沉默了。
    這下變成一根筋兩頭堵了。
    理查德扭頭,欲言又止幾下:“那要不……再去找索尼?”
    “反正你的企劃不是還沒投麽?”
    “也沒像科樂美那樣,跟人家撕破臉皮……”
    “假裝再把企劃遞回去,然後跟他們買下PS1的授權,買下他們開發套件,
    沒錢的話我可以投資,反正咱們隻要再做出遊戲,最後分錢就是。”
    理查德真的很耐心地在勸。
    “不是,你還想著給人家送錢?”
    渡邊在強烈反駁,“一個獨立的公司,如果開始靠著大廠輸血來生存時,就注定一個結局,
    那就是把自己的血都流幹後,成為一具躺進棺材的幹屍!”
    “但那可是索尼!”
    “索尼隻是在遊戲業還沒有壯大,等他壯大了,他就會和如今的任天堂沒有任何區別!”
    “……”
    蘇硯承揉著眉心,聽著兩人的爭吵,仿佛是自己的心靈在左右掙紮,煩躁不已。
    想起不少上輩子自己的糟心經曆。
    也想起那些同行被壓榨的老故事……
    比如拉瑞安開發出叫好叫座的《神界》,反而瀕臨破產,因為錢全被上頭公司賺了……
    還比如EA對旗下收購的工作室那累累罪行,簡直罄竹難書……
    “……”
    蘇硯承深深歎息。
    所以看樣子,如今公司初創,事關未來。
    已經有兩條路擺在了自己麵前了。
    是依附索尼生存,他讓做啥就做啥,老老實實伏低做小,當發行商的打工仔?
    還是獨立自主,技術立本,但一路艱難坎坷,還可能夭折?
    這甚至都不需要思考!
    蘇硯承已做了決定。
    計劃有變,原本依附索尼的投資,實行“遊戲+引擎”的雙線作戰,這下改為單邊突破,彎道超車!
    需盡快充分利用係統的優勢,做出引擎,製造好遊戲,形成技術壁壘……
    已刻不容緩!
    “兩周!”
    蘇硯承突然沉聲道。
    “啊?”
    “什麽兩周?”
    渡邊和理查德同時扭頭,看著他。
    “給我兩周的時間,你們的編程工作暫時可以放下,剩下的交給我來!”
    蘇硯承似做好了某種不可動搖的決心,左右看向自己的朋友。
    “理查德,這兩周你幫我答個到,幫我交交作業,實在不行幫我請個假。”
    “哦,可以。”
    “渡邊,我要你這兩周裏,每天幫我在冰箱裏放滿可樂,每天幫我中午和晚上點一份披薩和沙拉。”
    “我需要高熱量和高糖分的食物,來維持我的大腦高強度運轉。”
    “……”
    理查德和渡邊對視。
    “所以,你要幹嘛?”
    “既然雙線作戰不可行,那麽就單邊突破!”
    “我要把那該死的引擎做出來!”
    再完成那該死的轉職任務!
    係統,接下來到你和我表演的時候了!
    “然後,我要用這引擎,做出這世界上最牛逼的遊戲,”
    蘇硯承咬著牙笑,“讓那些開發商都睜開狗眼來看看!
    最後,我要讓他們求著我上他們……”
    “啊?”
    “……上他們的的平台!”
    “哦!”
    夜晚。
    星漢軟件公司,駐日本海外辦事處,前“豎琴手同盟”根據地……
    二樓的三號房。
    這裏本是渡邊的房間,但因為他在這兒裝配了兩台性能超強的PC,便被蘇硯承臨時征用過來。
    蘇硯承看了一眼時鍾,確定了一下時間。
    1995年9月26日,星期二。
    20:15,屋子外少有的安靜。
    理查德和渡邊兩人從學校回來後,便早早回房,悄然無聲。
    蘇硯從下午才把兩箱可樂,堆在了房間的角落。
    又把行李箱清空,打開,兩邊都裝滿高濃度的巧克力。
    電腦已經開機,機箱李的風扇發出尖嘯。
    蘇硯承坐在可旋轉的辦公椅上,屏幕上的藍光照亮他凝重的臉。
    十指交叉,兩臂前伸,指關節“噠噠噠”的掰出彈響。
    “好的,首要目標,
    是先做出一個最基礎版本的引擎,先通過係統的轉職任務,
    隻求能支撐《邊緣行者》的核心功能就夠!”
    “其他的完善和功能的擴充,做遊戲的同時按需開發!”
    隨著他將雙手放在鍵盤上,直視屏幕。
    先不敲鍵盤,先思考,先搭建……
    “核心開發係統的選擇為DOS!”
    “同時為了預留引擎在未來對Windows的兼容,還要測試圖形界麵,輔助適配係統選擇Win95……”
    “核心底層架構選擇x86匯編!”
    “同時為了提升引擎的可擴展性,考慮平衡開發效率與未來迭代,上層模塊框架我打算擯棄C語言,而選擇C++……”
    等把邏輯什麽的都搞清楚。
    “呼!”
    蘇硯承正式進入工作狀態,十指躍動起來。
    【神經突觸?代碼通譯】
    觸發!
    【邏輯構裝?需求解構】
    觸發!
    三小時後,蘇硯承已全然忘我。
    大腦以極快的速度思考,就像是最頂級的指揮家。
    操控著十指,在鍵盤上敲擊出規律有序的短促聲響。
    屏幕上隨之流淌出邏輯美與思想美兼具的樂章。
    【聖雄·肝帝】
    觸發!