第50章 CS必敗!穿梭火線三勝!

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    隻見那個黑色頭套的人,除卻眼睛嘴巴睿智的露出來外,腦袋兩邊居然是紮著一對雙馬尾!
    本來那一身凶悍的氣質,也在這個雙馬尾下蕩然無存。
    【笑尿了,哈哈哈哈,666】
    【要我說,還是星塵互娛能整出來花活】
    【這莫非就是遊戲中的兩個陣營?】
    【我真求求了,這個雙馬尾人物一定要上線啊!】
    此刻,預告直播,正式開始。
    “哈嘍艾瑞巴蒂,雷森and傑特們!歡迎大家來到反恐精英預告直播間!我是星塵互娛主策韓徹!”
    果然,那身著CT服裝的高大人影率先開口,聲音也因為悶在防毒麵具中顯得沉悶,同時帶著一絲輕鬆的搞笑。
    說罷,他看向一旁的T方角色。
    隻聽她語氣極為羞澀道:
    “大家好……我是星塵互娛的總裁……童小魚……”
    【噗哈哈哈哈……這兩人開場白我實在蚌埠住了】
    【什麽玩意兒!?星塵互娛策劃拉著總裁搞直播?總裁還穿著這麽一身抽象的衣服?】
    【韓徹是怎麽勸童總穿上這一身的】
    【我真受不了了笑死我了,果然是現場直播,童總明顯已經尷尬的摳腳了】
    果然,直播間的童小魚暗暗地瞪了韓徹一眼,麵罩下的她臉蛋都紅的沒邊了。
    這死韓徹,自己穿那麽帥的衣服裹得嚴嚴實實,讓她穿這麽醜的頭套衣服留個雙馬尾……
    怎麽自己剛剛就信了他的鬼話呢?
    等會下播了我一定要掐死他!
    不過現在童小魚當著眾多觀眾的麵,選擇暫時饒他一條狗命。
    當然,童小魚目前隻是作客直播間,她的台詞不多,所有的遊戲介紹與台詞都在韓徹那邊。
    很快,鏡頭對準韓徹,韓徹正色道:
    “各位玩家大家好!今天非常榮幸能在這裏為大家介紹我們星塵互娛即將推出的全新FPS遊戲——《反恐精英》,英文名為CounterStrike,接下來的直播我會用CS代指反恐精英。”
    韓徹頓了頓,“在CS項目立項之初,我們所給這款遊戲定下的目標,就是以最公平的多人聯機競爭對抗模式,重振第一代FPS榮光。”
    很快,韓徹就將藍星的FPS史給屏幕前的觀眾重新講述一遍。
    自40年前,藍星早期FPS遊戲的雛形,便是以行走、跳躍、中心瞄準點、開火、換彈這五個重要元素定義著第一代FPS。
    而很快,藍星的設計師們拋棄了這種單一的設計,讓玩家的操作更真實豐富,諸如取消瞄準點,增加了機瞄、左右搖頭、呼吸回血、角色特定技能、滑鏟、奔跑等特色功能,也就是第二代FPS!
    也就是這時,遊戲的內容、玩法,隨著遊戲的設計變得更加豐富起來。
    FPS遊戲演變到了現在,也以喪屍類、末日類、戰爭類遊戲居多。
    更多的廠商們不斷地突破著第三代FPS,不斷地精益求精製作更加豐富的玩法填補遊戲的內容,卻忽略了最初的第一代FPS設計。
    韓徹繼續介紹:“當然,遊戲的進步,固然會拋棄掉一些陳舊迂腐的設計。但我認為,第一代FPS遊戲的簡單設計,恰恰更能將其打造成一款公平的、開放的、多人對抗的競技第一人稱射擊遊戲!”
    “因此,所有的玩家,在CS中,隻有純粹的槍法、意識比拚。我認為,越是簡單的遊戲,越具有挑戰性!”
    童小魚也是看著後方的提詞器,匆匆忙忙補充道:
    “沒錯,CS這款遊戲超公平的!”
    【蛙趣,聽著這個介紹,感覺是十分的不錯啊!】
    【公平好啊!公平的遊戲我就玩】
    【我先來口嗨一下,等CS出了我要打爆你們!】
    【童總怎麽跟個捧哏似得(捂臉)】
    【不行,看一次童總我笑一次,太抽象了這個造型】
    很快,韓徹將CS的設計初心講完,抬手示意大屏幕切換,屏幕上立刻出現了CS的部分遊戲畫麵,包括部分槍械設計與地圖某處。
    這次直播,韓徹可沒有笨到將地圖平麵圖展示出來。
    隻展示一小部分,足夠企帝集團好好研究去了。
    接下來的韓徹,便開始介紹CT方與T方的武器介紹,同時將遊戲內的經濟係統也大致給觀眾講解一番。
    目前的CS中武器共有35種,其中涵蓋手槍、霰彈槍、衝鋒槍、機槍、步槍。
    而兩方玩家初始僅有800經濟,因此玩家需要通過擊殺、獲取勝利、安拆包來讓自己經濟更加占有優勢。
    當然,敗方遇到經濟大殘的局麵也不要害怕,後續可以通過存錢的機製,讓自身的優勢也能發揮出來。
    總之,韓徹在經濟係統上沒有講述太多,僅僅是將皮毛講了出來。
    但這已經讓眾多觀眾明悟:
    【我懂了,經濟也是戰術的一部分】
    【高中要是有這麽認真,我早就上清北了】
    【好好好,這個經濟係統還挺有意思的!】
    【CS的這個設計還是很有意思的,之前我看穿梭火線的背包設計是玩家可以自定武器背包,與CS這個經濟起槍玩法完全不一樣】
    而大美工作室會議室。
    一眾策劃在看完韓徹所講述的經濟係統後,一半在驚歎,一半在深思。
    然而很快,一個策劃突然說道:
    “這種經濟係統聽起來公平,但實際卻不公平!”
    主座的林鎮虎抬頭看著剛剛出聲的策劃,原本驚疑的麵上,閃過一絲凝重:
    “說說你的看法。”
    那策劃陳述道:
    “CS的經濟係統,會讓玩家不能每一局起到自己想要的槍,而穿梭火線卻能夠讓玩家每一局都裝滿道具裝備,這才能夠保證玩家公平,此乃穿梭火線一勝!”
    “這經濟係統我聽了個大概,似乎勝利者雪球會越滾越大,那麽在對局中,勝利者的長槍優勢明顯大於敗方的短槍優勢。就算劣勢方能夠攢錢一回合,但這明顯讓本就劣勢的一方更加劣勢,更加不公平,因此穿梭火線二勝。”
    “就算劣勢方攢錢起長槍戰勝了優勢方,那麽優勢方身上的資金依舊能夠起長槍,這反而會讓劣勢方不能失敗,一旦失敗,劣勢方就還要攢錢起槍!這麽一來,還是不公平,此乃穿梭火線三勝!”
    “結合以上三點,我認為,這所謂的經濟係統,空有響亮的名號,看似給了雙方公平競爭的機會,實際一方一旦陷入劣勢,就會被經濟桎梏,再難翻身!所以CS這種遊戲設計,無疑是自掘墳墓。”
    這個策劃說罷,整個會議室響起了雷鳴般的掌聲。
    林鎮虎此刻也是仔細一想,這個策劃說的好像真是這個理!
    那麽如此看來,星塵互娛還真是在自己給自己下毒!
    隻是他們並不知道,CS裏麵還有連敗機製、經濟上限機製甚至包括撿槍機製!
    恰好,韓徹也將經濟係統部分快速略過,再次講述起了一個極其炸裂的遊戲內容之一——
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