第19章 營地的發展需要人才!
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接下來的兩天,付生的領地進入了一種高速運轉卻又相對平穩的“爆兵爆資源”階段。
在付生明確了“優先保障資源,武裝隊伍,暫緩深入探索”的方針後,十二名玩家加上新來的陳默和唐笑笑)展現出了驚人的執行力和對“搬磚”熱情。
每天上線,迎接他們的就是付生通過任務係統發布的、目標明確的資源收集任務:
【日常任務:木材儲備】
目標:收集木材050)
獎勵:付生領主好感度+1
【日常任務:石料儲備】
目標:收集石料030)
獎勵:付生領主好感度+1
【日常任務:礦石開采】
目標:收集鐵礦石020)
獎勵:付生領主好感度+2
【日常任務:狩獵與皮革】
目標:狩獵野兔,收集皮革010)
獎勵:付生領主好感度+2
【日常任務:草藥采集】
目標:收集任意草藥05)
獎勵:付生領主好感度+1
砍伐聲、鑿石聲、挖掘聲、以及偶爾傳來的狩獵成功的歡呼聲,構成了營地白日裏永恒的背景音。
付生意念鎖定【木質圍牆初級)】的藍圖,在領主麵板上,一道半透明的圍牆虛影以營地核心區域為中心浮現出來,勾勒出大致的範圍。
“勇士們!”付生朗聲道,“為了營地的安全,我們需要建立起一道堅固的圍牆!現在,我需要你們的力量,將藍圖化為現實!”
他通過任務係統發布了詳細的建造任務:
【集體建造任務:構築壁壘】
任務描述:按照領主付生規劃的藍圖,建造木質圍牆初級)。圍牆將由多段組成,每完成一段即可提供局部防護。
任務流程:
前往指定資源點,將木材每段需求:木材20)運送至藍圖標記處。
在藍圖標記處,對圍牆虛影進行“建造”操作,引導能量,固化結構。
每段圍牆預計建造時間:30分鍾現實時間)。期間需要玩家持續引導,中斷將延緩進度。
任務獎勵:每完成一段圍牆,參與建造的玩家獲得付生領主好感度+1。
任務發布,玩家們立刻行動起來。
“建圍牆!這個有意思!”
“我來搬木頭!老周,咱倆一組!”
“這建造模式怎麽弄?對著虛影傻站著就行?”
玩家們很快搞懂了流程。兩人或三人一組,負責一段圍牆。他們需要先將沉重的原木從資源堆放點扛到指定的圍牆地基標記處。這個過程純粹是體力活,依靠玩家的力量屬性和協作。
當木材堆放到位後,負責該段的玩家需要站在特定的引導位置上,將手按在圍牆的虛影上,集中精神。付生作為領主,可以統籌調度,他看到當玩家開始引導時,那段的虛影會微微發光,旁邊出現一個緩慢增長的進度條:【建造中:5... 10...】。
建造過程並非一蹴而就。玩家們需要維持這種“引導”狀態,仿佛他們的精神力和體力在支撐著某種無形的力量,將木材按照藍圖組合、固定。這個過程有些枯燥,不能移動,隻能眼睜睜看著進度條緩慢爬升。
“我去,這比砍樹還累啊,感覺身體被掏空……”胡飛水泥)一邊維持著引導姿勢,一邊抱怨,但他頭頂的進度條確實在穩定增長。
“堅持住!為了經驗值!”旁邊的周泰鋼筋)給他打氣,他自己也是滿頭大汗。
劉思文模板)則若有所思:“這種建造模式,似乎是將我們的‘存在’或者說‘能量’作為催化劑,加速了某種預設程序的運行,難道建造跟智力掛鉤麽?我這裏進度條顯然比他們要塊快一點……”
半小時後,隨著楊超那段的進度條達到100,他麵前那段圍牆虛影驟然亮起柔和的白光,木材仿佛被無形的手精準地排列、夯實、嵌入地麵,轉眼間,一段高約兩米、看起來相當結實的原木圍牆便徹底凝實,與周圍的環境融為一體。
【木質圍牆初級) 區段1 建造完成!】
【參與玩家:動如雷霆 獲得好感度+1】
“成了!”楊超興奮地揮舞了一下拳頭。其他玩家見狀,也備受鼓舞,更加賣力地引導著自己負責的區段。
就這樣,一段又一段的圍牆在玩家們汗水的澆灌下拔地而起。整整半個多遊戲日約4小時在線時間),玩家們輪班上陣,才最終將環繞核心區域的木質圍牆完全合攏!當最後一段圍牆建成時,所有參與建造的玩家都收到了完成提示和獎勵,看著這圈雖然簡陋卻給人無比安全感的屏障,一種巨大的成就感油然而生。
哨塔的建造則更為漫長和艱巨。
付生選擇了木牆的四個關鍵點設定了哨塔的建造位置。哨塔的藍圖更加複雜,需要的資源也更多木材50,石料20),更重要的是,建造時間長達一天約8個遊戲時長,不過玩家可以磕料理增加遊戲時長)。
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這意味著,玩家們需要付出更持久的努力。他們先要花費大量時間搬運足夠多的木材和石料到指定地點。然後,同樣需要玩家進行引導建造。但與圍牆不同的是,哨塔的建造進度是累計的,並且允許不同的玩家在不同時間段接力進行引導。
於是,在接下來的兩天裏,哨塔的建造成了營地的日常之一。玩家們上線後,除了完成日常的資源收集任務,總會有人自發地跑到某個哨塔的建造點,將手按在虛影上,貢獻自己的一份力量,看著那緩慢增長的進度條【哨塔東 建造中:35...】),仿佛在參與一項偉大的工程。
兩天後,當四座哨塔相繼完工,高大的塔身矗立在圍牆四角,頂部平台迎風而立時,所有玩家都感到與有榮焉。這是他們花了現實兩天時間,一點一點“搓”出來的!每一座哨塔都凝聚了多位玩家的汗水。
提煉房和初級煉金工坊的建造過程也類似,都需要玩家投入時間和精力進行引導建造,耗時均為一天。
當提煉房最終建成,伯格迫不及待地進去調試熔爐時;當煉金工坊完工,艾布特和蘇悅琪將各種草藥和器皿搬進去時,玩家們看著這些功能齊全的專業建築,心中的滿足感難以言表。這不再是憑空變出來的奇跡,而是他們親手參與創造的家園的一部分!
這種參與感,極大地增強了玩家們對營地的歸屬感和認同感。他們不再僅僅是來完成任務的“打工仔”,而是這片土地真正的建設者和守護者。付生敏銳地察覺到了這種變化,玩家對營地的認同度,從打工的積極度都可以看得出來,有了顯著的提升。
付生立刻讓伯格暫停了鐵劍的打造之前隻造了三把),轉而優先生產更急需的鐵斧和鐵鎬。當第一批五把鐵斧和五把鐵鎬分發到玩家手中時,整個營地的資源采集效率迎來了爆炸式增長!工具的升級直接反饋到了資源儲備上。木材和石料以肉眼可見的速度堆積起來,鐵礦石的庫存也穩定增加。像這種基礎的采集物資的工具目前付生是不打算收費的,因為這直接關係到了營地的發展,你讓玩家打工總不可能不給玩家工具吧?更何況他們並不需要實際意義上的工資。
初級煉金工坊 也在這期間建成。這是一個相對精致的小屋,裏麵有一些玻璃器皿從馬車殘骸裏找到的)、陶罐和搗藥杵等工具。艾布特迫不及待地搬了進去,開始對照著醫書和蘇悅琪自然之語)提供的植物樣本,嚐試調配【初級治療藥水】。第一批散發著淡淡草藥清香的、呈現出淡綠色光澤的初級治療藥水終於成功製作了出來!
【初級治療藥水】品質:普通)
效果:飲用後在30秒內緩慢恢複少量生命值玩家表現為體力快速恢複,輕傷加速愈合)。
說明:艾布特醫師與自然之語勇士共同研發的成果,標誌著營地醫療水平的初步提升。
盡管效果微弱,但這無疑是保命的東西!所有玩家看向艾布特的眼神都充滿了熱切。
製衣坊 的建造則稍微慢了一些,因為目前營地是沒有能夠製造衣服的npc的,所以這個建築目前是屬於一種擱置狀態。
在這高速發展的過程中,付生的領主經驗條也在飛速上漲。建造各種新建築、玩家們海量的資源采集行為,都為他帶來了豐厚的經驗。終於,在玩家們即將下線之前,付生視野中的領主麵板再次綻放出升級的光芒!
【領主等級提升至5級!】
【材料上限提升!】
【解鎖新建築:初級商店!】
【工具台升級為:中級工具台!】
新增製造選項:【弓箭木身)】、【木箭】、【鐵箭】。
【係統功能更新:】
貢獻度係統正式開啟! 玩家可通過完成任務、上交資源、參與建設等行為獲得貢獻度。
開啟商店兌換功能! 領主可設定商店物品與兌換所需貢獻度。初級商店狀態下,每位玩家擁有1個物品交易欄位可上架1件物品與其他玩家交易)。
【任務發布係統升級:任務獎勵可自由調配好感度與貢獻度比例。】
一連串的提示讓付生心花怒放!5級領主帶來了質變!
他立刻走到已經升級的【中級工具台】前。這個工具台比之前的更加寬大結實,上麵還多了一些用於精細加工的工具。製造列表裏,赫然出現了弓箭的選項!
【弓箭木身)】:需求 木材5, 皮革1 粗糙的遠程武器,精度一般)
【木箭】:需求 木材0.5 每單位木材製造2支) 基礎箭矢。
【鐵箭】:需求 木箭1, 鐵錠0.1 在木箭基礎上加裝鐵箭頭,威力射程提升)
遠程武器!這可是一個巨大的飛躍!無論是狩獵還是未來的戰鬥,弓箭都將提供全新的戰術選擇!付生仿佛已經看到楊超動如雷霆)這樣的敏捷型玩家,拿著弓箭風箏怪物的場景了。
付生站在煥然一新的【中級工具台】前,心中充滿了對遠程武器的期待。他意念鎖定製造列表中新出現的【弓箭木身)】選項,準備投入資源進行製造。
然而,就在他確認製造的瞬間,一條紅色的警告提示突兀地彈出:
【製造失敗!】
【係統提示:檢測到當前領地缺乏具備‘製弓’專業知識的單位。此類精密器械的製造,需要相應的專業人才進行操作或指導。請先招募或培養相關專業人才後再進行嚐試。】
付生愣住了。
缺乏專業人才?需要製弓師?
他立刻嚐試製造【木箭】和【鐵箭】。
【木箭】製造成功!消耗木材,獲得了粗糙的木箭。
【鐵箭】製造失敗!係統提示:鐵箭箭頭需要一定的金屬加工技巧,當前鐵匠伯格)專注於鍛造重型工具與武器,未掌握箭矢精密加工技術。請先提升鐵匠技能或招募相關專業人才。
捏麻麻的,怎麽有一種看到肉缺吃不了的感覺?人才!能不能給我人才!付生欲哭無淚,沒有npc加入他的營地他目前真的寸步難行!看來點燃狼煙要提前提上日程了!
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