第58章 叢林遊擊戰,遛狗行動v1.0
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當付生將戰術規劃的權限下放給玩家,尤其是數據黑洞牽頭後。數據黑洞沒有立刻下達具體指令,而是在玩家論壇的【戰術討論區】發布了一個置頂帖:
發帖人:數據黑洞
標題:【緊急戰術研討2.0:如何用最小的代價,把二十一個綠皮怪遛到死?】
內容:
已知:敵,21獸人20小兵+1boss)。
已知:我,130玩家37職業者+93萌新)。
目標:全殲。
要求:腦洞要大,操作要騷。
附:領主npc已授權野狼信息共享,已授權建築製造功能。)
數據黑洞的戰術研討帖如同在玩家社群中投下了一顆深水炸彈,瞬間引爆了前所未有的討論熱潮。帖子下方的回複以每秒數條的速度瘋狂刷新,各種奇思妙想、激烈辯論和沙雕玩梗層出不窮。
【肝帝降臨】率先開炮:“要我說,就跟他們玩塔防!領主不是能造建築嗎?我們在他們來的路上,造他個幾十上百個哨塔!每個箭塔配兩個弓箭手,再來點陷坑減速帶!讓他們還沒摸到營地就掉層皮!”
【回複】【不動如山】 :“箭塔是好,但造價呢?維護呢?而且那個二階boss一巴掌估計就能拍碎一個塔。關鍵是,他們不一定會走我們預設的路啊。”
【佛係刺客】:“下毒怎麽樣?找找叢林裏有沒有毒蘑菇、毒草,混在他們的水源或者可能找到的食物裏。”
【回複】【取名困難戶】 :“哥,獸人那腸胃,吃石頭都能消化吧?下毒估計效果有限,而且我們上哪找那麽多特效毒藥去?”
【狂奔的野豬】 :“分兵!我們一百多條命,還換不光他們二十個?”
【回複】【邏輯貓】 :“野豬兄,勇氣可嘉。可能到時候被一巴掌一個,別忘了上次那兩個獸人咱們死了多少人。”
【看我四十米大刀】 :“我們可以挖地道啊!就像電影裏那樣,挖到他們腳底下,然後突然鑽出來,給他們來個菊花朵朵開!”
【回複】【土木魂·模板】 :“理論上可行,但工程量大,耗時久,而且地質情況不明,容易塌方。除非領主npc能直接修地道,否則時間來不及。”
【賣女孩的小火柴】 :“放火!把林子點了!燒死他們!”
【回複】【數據黑洞】 :“獸人又不是傻子,火燒森林,牢底坐穿啊老弟,這個肯定不行。”
就在討論陷入各種不靠譜的提議時,一個id叫【遊擊戰大師】 的長篇評論出現了。他據說是個軍事迷兼曆史愛好者,發了一段長評:
“兄弟們,眼光要開闊!為什麽非要等他們來打我們?為什麽非要在一個地方決戰?我們最大的優勢是什麽?是機動性死了能複活換地方)和信息差狼群視野)啊!”
“大家還記得曆史上的地道戰、地雷戰嗎?核心思想是什麽?化整為零,騷擾為主,積小勝為大勝,把敵人拖疲、拖垮、拖散!”
“獸人現在在幹嘛?搜索!搜索那兩個失蹤的同伴!他們絕對不是擠成一坨搜的,肯定是分散開的!我們為什麽不利用這一點?”
“我的方案是:
1. 製造混亂,迷惑敵人, 利用製造權限,在叢林裏廣撒網,製造大量廉價的木質窩棚和篝火,弄出到處都有人類活動過的假象。把水攪渾!
2. 偽造痕跡,引蛇出洞, 把那兩個死掉的獸人的衣服撕成碎片,把他們的血液、隨身物品到處塗抹、丟棄在不同的方向。讓他們覺得同伴是在不同地方遇襲或被引走的,逼著他們分兵搜索!
3. 利用狼群進行全方位偵查,精確掌握每個獸人,或每個小組的位置和動向。確保他們越搜越散,越搜越遠!
4. 必須等到他們彼此之間距離足夠遠,遠到喊殺聲都聽不見的時候,獸人聽覺可能異於常人,安全距離要拉大。再動手!集中優勢兵力,挨個點名!
5. 組建幾支精銳小隊,每個小隊由高等級玩家帶隊,配置齊全,比如戰法牧刺,專門負責收玉米。確保每次戰鬥都是局部多打少,速戰速決,盡量不減員!”
這個方案一出來,論壇安靜了幾秒鍾,然後徹底沸騰了!
這個相對成體係的方案立刻引起了廣泛關注和激烈討論。
【暗夜行者】:“分散他們?好主意!但怎麽確保他們一定會分散?那個二階boss又不是傻子。”
【回複】【遊擊戰大師】 :“所以他們不是在找人嗎?我們就給他們人!到處製造有人活動的假象,到處留下他們同伴的痕跡,而且痕跡要指向不同方向!讓他們覺得同伴是被多方勢力襲擊或者引開的,逼著他們分頭追查!這是心理戰!”
【自然之語】 也加入了討論:“利用狼群偵查這個想法很好,可以最大限度避免我們直接暴露。但是,我們如何確保在動手時,目標周圍足夠安全,不會引來其他獸人?獸人的聽覺可能很敏銳。”
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【回複】【動如雷霆】 :“這個交給我們刺客!我們可以負責近距離確認和清場,確保動手前目標周圍幾百米內沒別的綠皮。至於聽覺,那就把安全距離拉到一千米,兩千米!寧可錯過,不可冒險!”
【土木魂·鋼筋】 興奮道:“造假營地?這個我們擅長啊!用最少的木頭,搭最破的棚子,弄出那種剛被廢棄的感覺!我們可以批量生產!”
【土木魂·打灰】 補充:“還可以弄點假人,穿上我們的新手裝,放在棚子裏,遠處看像真的一樣!”
【肝帝降臨】 :“如果真能把他們分開,那不就是給我們送菜嗎?我帶著一隊人,埋伏起來,等一個落單的過來,毒箭先手,戰士衝鋒,刺客背刺,法師補刀,牧師加血……完美循環!就跟打副本拉小怪一樣!”
【不動如山】:“這個戰術的核心在於信息和耐心。我們必須完全掌握他們的動向,並且忍住,不到萬無一失絕不動手。這對執行力和紀律要求很高。”
【狂奔的野豬】 :“好像……是靠譜點。”
大的方向確定後,玩家們開始填充各種魔鬼細節。
【老子有保險】 :“偽造痕跡?太簡單了!把那兩個死獸人的血抹得到處都是,再撕點碎布條,掛樹上,丟草叢裏!搞得跟凶殺現場一樣!讓他們疑神疑鬼!”
【專業撿垃圾】 :“要不要把他們用過的東西,比如喝水的水囊、磨刀的石頭,故意丟在一些偏僻但又可能被發現的角落?”
【奔跑的皮皮蝦】 :“勾引!必須勾引!讓跑得快的兄弟,比如刺客,穿上從獸人屍體上扒下來的破布,在身上抹點泥巴,在他們視野極限距離晃一下,然後扭頭就跑!就跟網遊裏引怪一樣,把他們往陷阱區或者我們的伏擊圈帶!”
【回複】【佛係刺客】 :“這個任務我們刺客組承包了!保證演技到位,跑路風騷!”
【獸醫也瘋狂】 :“狼群溝通沒問題嗎?要不要給狼群起個代號?比如無人機一號?每匹狼都編號,方便指揮?”
【回複】【數據黑洞】 :“已建立簡易通訊協議付生授權,玩家現在也可以感知到狼群傳授的信息)。通過狼群傳遞的信息會標注大致方向和距離。各小隊需配備至少一名玩家負責信息接收。”
這會甚至有人開始討論起收益分配問題。
論壇裏吵吵嚷嚷,各種想法激烈碰撞,時而有人提出匪夷所思的騷操作引來一片“臥槽”,時而有人用嚴謹的邏輯分析指出漏洞,時而又因為某個沙雕提議笑成一片。付生默默窺屏,看著這群玩家將一場生死存亡的危機,硬生生討論成了一場大型、多人、在線、沙盒戰術模擬遊戲,心情複雜之餘,也不得不感歎他們強大的適應能力和創造力。
最終,在數據黑洞的整理和優化下,吸收了眾多玩家智慧的 【叢林遊擊·遛狗行動v1.0】 正式定稿。這個計劃不僅包含了“遊擊戰大師”的核心思想,更融入了玩家們各種天馬行空卻又不失可行性的細節操作,將信息戰、心理戰、運動戰結合得淋漓盡致。
當計劃最終公布時,幾乎所有玩家都摩拳擦掌,興奮異常。
“就這麽幹!遛狗去!”
“讓綠皮怪知道,什麽叫作這個世界的主人翁!”
“為了貢獻度!為了經驗!為了版本迭代!為了……呃,為了艾爾?不對,為了領主npc大人!”
一場由玩家主導的、充滿現代思維和沙雕風格的叢林反圍剿作戰,即將在這片異世界的土地上,轟轟烈烈地展開。而獸人斥候小隊,對此還一無所知,他們即將麵對的,是一群完全不按常理出牌、將戰爭視為一場大型真人rpg的怪物。
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