第115章 深紅回響

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    輸到後麵直接給我吞了幾千字,搞得我還得重新打
    深紅回響:雙持重劍
    這雙持重劍,宛如暗夜中躍動的赤焰,每一處細節都蘊含著狂暴的力量與神秘的魔力,它不僅僅是一對武器,更是戰爭與死亡的藝術化身,是使用者力量的延伸與靈魂的外化,它承載著無數深紅回響,靜待在無盡的戰鬥中奏響屬於它的死亡樂章。
    一、外觀細節
    一)刀身
    雙劍刀身呈厚重的長方形,宛如兩塊從古老深紅隕鐵中鍛造而成的血色磐石。刀身長度約1.2米,寬度達25厘米,厚度從柄端的5厘米勻稱遞減至刃尖的1.5厘米。刀身表麵呈現出一種暗啞的深紅色調,仿佛被無數鮮血浸染,卻又透露出一種金屬特有的質感與光澤。螺旋狀的血紋自刀身一端流轉至另一端,宛如凝固的暗紅漩渦,這些血紋在特定角度下會閃爍著幽藍光芒,仿佛蘊含著神秘的魔力符文。刀身中央有一條微微凸起的暗金紋路,紋路中嵌入了微型血晶碎片,這些血晶在吸收能量時會發出微弱的嗡鳴聲,仿佛在吞噬靈魂。刀身兩側邊緣雕刻著細密的血色符文,符文在月光下閃爍著幽藍光芒,增添了幾分神秘與威嚴。這些符文排列有序,它們是古老的咒語,是力量的象征,是在戰鬥中激活各種神秘力量的鑰匙。
    二)刀刃
    三邊刃口呈鋸齒狀暗紅熔痕,宛如惡魔之爪般鋒利而猙獰,刃尖略作內彎,形成一種極具侵略性的弧度。刃口處綴有細密血滴紋,宛如凝血在刃尖凝固前形成的珍珠鏈,每一滴血滴都仿佛在訴說著一場血腥的戰鬥。刃口處的暗金精鋼在特定角度下會反射出幽藍光芒,增添了幾分神秘與威嚴。刃口的鋸齒狀設計在硬度增加時會變得更加鋒利,同時保持一定的柔韌性,使其在高強度戰鬥中不易折斷。每一次揮動,都能看到刃口處的血紋閃爍著寒光,仿佛在渴望著下一次的殺戮。
    三)刀柄
    柄部纏繞著暗紅絨布與熔金絲線交織的握把,絨線中嵌入了微小的血玉碎片,散發微微溫熱。柄尾處嵌有一顆暗紅寶石,寶石內部封存著微型血色風暴,旋轉時會發出低沉嗡鳴。握把表麵雕刻著古老的血紋符文,符文在使用者握劍時會微微發光,與使用者的心跳同步。刀柄內部中空,內置血晶能量核心,為技能提供持續能量支持。握把的設計符合人體工程學,使得使用者在長時間戰鬥中也能保持穩定的握持。
    四)護手
    護手呈十字架結構,橫臂寬4.5厘米,表麵雕琢著血紋藤蔓,藤蔓末端延伸至刀柄,與握把的血玉碎片相連。護手中央鏤空處懸浮著暗紅血晶,血晶內有微型靈魂漩渦,旋轉時會吸收周圍生命氣息。護手四角各有一個小型血色符文,符文在技能激活時會閃爍紅光。護手邊緣鑲嵌著一圈暗金護腕,護腕上刻有血色咒文,可在戰鬥中保護使用者手腕免受反震傷害。護手不僅在視覺上增加了雙劍的威嚴感,更在實際戰鬥中為使用者提供了可靠的防護。
    二、技能體係
    一)主動技能
    1.深紅回響核心技能)
    接觸強化:當雙劍以任何形式接觸到任何物質包括實體、魔法屏障、時間與空間等),劍身會瞬間吸收接觸物的屬性能量,使自身硬度永久提升0.5莫氏等級,並修複所有損傷修複程度200)。硬度提升無上限,且每次提升後劍身會釋放暗紅血光波紋,波紋範圍內半徑2米)所有友方單位獲得“深紅祝福”——攻擊力提升15,持續8秒。
    柔韌共生:隨著硬度的永久提升,劍身柔韌性同步增強。當硬度達到莫氏12級時,劍身可彎曲至90度而不折斷;達到莫氏15級時,可如鞭索般靈活揮動。柔韌性提升使雙劍在高強度戰鬥中能適應各種複雜攻擊動作,大幅降低使用者操作難度。
    回響增幅:每次接觸修複後,劍身會釋放暗紅血光波紋,波紋範圍內半徑2米)所有友方單位獲得“深紅祝福”——攻擊力提升15,持續8秒。波紋強度與劍身當前硬度成正比,硬度每提升3級,波紋半徑增加0.5米,持續時間延長2秒。
    2.靈魂共鳴血契強化)
    血契觸發:當使用者生命力低於30時,雙劍自動激活“血契模式”。劍身血紋瞬間爆發出暗紅色光芒,形成半徑1.5米的血契領域,領域內所有生命體的傷口愈合速度降低40,同時使用者的傷口以每秒5的速度自動修複。修複速度隨劍身硬度提升而增加,硬度每提升3級,修複速度提升1。
    靈魂汲取:在血契領域內,使用者每造成1點傷害,可暫時獲得等量的靈魂能量,能量積累至100點時可觸發一次“靈魂爆發”——雙劍釋放暗紅衝擊波,造成範圍傷害並使目標陷入2秒靈魂震顫無法施法)。靈魂爆發傷害值與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升15。
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    3.時空回響維度操控)
    時滯斬擊:使用者揮劍時,劍刃會在空間中留下持續1.2秒的暗紅殘影,殘影具有實體切割能力,可對延遲接觸的目標造成70傷害。若目標在殘影存在期間被直接攻擊,會觸發“時空撕裂”——目標被短暫定格0.8秒,期間受到雙倍傷害。定格時間與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,定格時間增加0.1秒。
    虛無回音:當雙劍同時接觸虛無如魔法屏障、幻象)時,會釋放暗紅粒子流,粒子流可扭曲時空屬性,使目標區域半徑2米)內所有魔法效果失效2.5秒,同時劍身硬度永久提升0.3莫氏等級,持續時間延長至5秒。
    4.精神共振意識強化)
    狂戰增幅:使用者進入戰鬥狂熱狀態腎上腺素飆升50)時,劍身血紋會浮現暗紅符文,符文與使用者腦電波同步閃爍。此時使用者的攻擊命中率提升35,且每次攻擊會恢複自身最大生命值的1.2。命中率提升效果隨劍身硬度增加而增強,硬度每提升3級,命中率額外提升2。
    意識鏡像:當使用者受到致命傷害時生命值降至1),雙劍會瞬間釋放暗紅能量波,形成持續1.8秒的意識鏡像。鏡像具有本體80的攻擊力,可分擔50的傷害,同時本體進入無敵狀態並恢複至30生命值。無敵狀態持續時間與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,持續時間增加0.3秒。
    5.終焉詠歎終極殺招)
    冥契終章:當雙劍同時切割同一目標核心部位如心髒、頭部)時,會觸發“冥契終章”。劍刃在接觸瞬間釋放暗紅血光,形成直徑3米的血色結界。結界內目標將被施加“靈魂撕裂”效果——每秒流失最大生命值的8,持續5秒;同時雙劍吸收目標靈魂能量,使用者獲得等量的臨時生命值上限為最大生命值的150)。靈魂撕裂傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升10。
    輪回回響:若使用者在戰鬥中被擊敗生命值歸零),雙劍會墜地並釋放暗紅血祭陣。血祭陣持續3秒吸收周圍生命氣息,若陣內存在敵對生命體,使用者將以1生命值重生,並獲得“輪回之力”——所有技能冷卻時間重置,且下一次攻擊必殺。重生後使用者移動速度提升30,持續5秒,移動速度提升效果與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,移動速度額外提升5。
    6.血契治愈輔助技能)
    雙劍接觸任何生命體包括友方)時,可觸發“血契治愈”。劍刃輕觸傷口會釋放暗紅血光,瞬間封閉血管並加速細胞再生,恢複目標最大生命值的15對敵人造成等量傷害)。治愈效果與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,治愈量提升5。
    當使用者為隊友施放血契治愈時,劍身會短暫釋放暗紅護盾,護盾可吸收相當於使用者最大生命值10的傷害,持續3秒。護盾強度與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,護盾吸收量提升5。
    7.靈魂示警感知強化)
    當半徑10米內有敵對生命體接近時,劍身血紋會發出微弱震動,護手處的血晶開始旋轉。震動頻率與威脅程度成正比,當極度危險時如偷襲),雙劍會自動彈出刀鞘並懸浮於使用者身側,進入防禦姿態。防禦姿態下雙劍可自動格擋來自任意方向的攻擊,格擋成功率與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,格擋成功率提升10。
    8.深紅支配血能控製)
    血之支配:使用者可通過雙劍施展血之魔法,將敵人血液轉化為暗紅能量。每次攻擊有15幾率觸發“血之支配”,使目標流血每秒損失最大生命值的3,持續8秒),同時使用者獲得等量的生命值恢複。流血傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,流血傷害提升5。
    血之束縛:當“血之支配”效果疊加3層時,雙劍會釋放暗紅血鏈,將目標束縛在原地2.5秒,期間目標無法移動或施法。束縛時間與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,束縛時間增加0.3秒。
    9.深紅領域區域掌控)
    血域結界:使用者可激活深紅領域,形成半徑5米的血色結界。結界內所有友方單位獲得“深紅護盾”吸收最大生命值10的傷害),所有敵方單位受到“血之詛咒”每秒損失最大生命值的5,持續10秒)。結界強度與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,護盾吸收量提升5,詛咒傷害提升5。
    領域強化:當結界內友方單位受到攻擊時,雙劍會自動釋放暗紅血光,為友方單位恢複相當於所受傷害30的生命值。恢複效果與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,恢複量提升5。
    10.深紅幻影機動性提升)
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    幻影分身:使用者可消耗當前生命值的10施展“幻影分身”,瞬間在身周生成3個暗紅血光分身。分身繼承本體70的攻擊力,持續5秒,攻擊時會觸發“血契治愈”效果。分身數量與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,分身數量增加1個上限5個)。
    幻影突擊:在幻影分身存在期間,使用者可瞬間傳送到任意分身位置發起突擊,造成範圍傷害並使目標眩暈1.5秒。突擊傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升15,眩暈時間增加0.2秒。
    11.深紅獻祭極限爆發)
    生命獻祭:使用者可主動引爆雙劍內的血晶能量核心,進入“深紅獻祭”狀態。狀態持續15秒,期間使用者攻擊速度提升50,造成的傷害提升100,但每秒損失最大生命值的8。獻祭狀態與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,攻擊速度額外提升10,傷害提升15,生命損失降低1。
    獻祭回響:深紅獻祭狀態下,使用者每次攻擊會觸發“深紅回響”效果,對周圍3米內所有敵人造成相當於攻擊傷害30的濺射傷害。濺射傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,濺射傷害提升5。
    12.深紅覺醒終極進化)
    覺醒儀式:當雙劍硬度永久提升至莫氏18級時,觸發“深紅覺醒”儀式。劍身血紋會凝聚成實體血色惡魔之翼,使用者獲得“深紅領主”形態。形態持續時間為永久,但每24小時隻能激活一次。
    領主威壓:深紅領主形態下,使用者周身形成半徑8米的威壓領域,領域內所有敵方單位降低30移動速度和攻擊速度,友方單位提升25攻擊力和防禦力。威壓效果與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,效果提升5。
    惡魔之怒:深紅領主形態下,使用者可施展“惡魔之怒”——雙劍合並為巨型深紅魔劍,發起毀滅性斬擊。斬擊範圍為扇形區域半徑5米),造成相當於使用者最大生命值200的巨額傷害,並有50幾率直接擊殺生命值低於30的目標。惡魔之怒冷卻時間與劍身硬度成反比,硬度每提升3級,冷卻時間減少30秒基礎冷卻時間300秒)。
    13.重劍特性:深紅磐石
    重擊震退:雙劍每次重擊會造成強大衝擊力,使目標受到相當於攻擊傷害30的物理傷害,並被震退1.5米。震退距離與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,震退距離增加0.3米。目標在震退過程中無法行動或攻擊。
    磐石防禦:使用者可將雙劍交叉於身前,形成堅固防禦姿態。此姿態下,使用者受到的傷害降低35,持續5秒。防禦姿態與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害減免提升5,持續時間增加1秒。
    14.重劍特性:深紅裂地
    裂地斬:使用者可將雙劍猛力砸向地麵,釋放“深紅裂地”技能。技能造成以使用者為中心、半徑3米的範圍傷害,傷害值相當於使用者最大生命值的100,並使目標陷入3秒眩暈狀態。眩暈時間與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,眩暈時間增加0.5秒。
    裂地餘波:裂地斬技能釋放後,地麵會形成持續3秒的暗紅裂痕區域,區域內所有敵人每秒受到相當於裂地斬傷害20的持續傷害,並降低40移動速度。持續傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升5,減速效果提升5。
    15.新技能:深紅風暴範圍攻擊)
    風暴之眼:使用者可激活“深紅風暴”,雙劍高速旋轉形成一個直徑4米的暗紅風場。風場持續5秒,對範圍內所有敵人造成持續傷害,傷害值相當於使用者攻擊力的120每秒,同時降低敵人30移動速度和攻擊速度。
    風暴增幅:風暴之眼持續期間,使用者的移動速度提升40,攻擊速度提升30。風暴的傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升10,持續時間增加0.5秒。
    16.新技能:深紅鎖鏈控製技能)
    鎖鏈之縛:使用者可將雙劍投擲出去,形成兩條暗紅血色鎖鏈,鎖鏈長度可達10米。鎖鏈可束縛住第一個命中的敵人,使其陷入2秒眩暈狀態,並每秒受到相當於使用者攻擊力80的傷害。
    鎖鏈回收:鎖鏈之縛結束後,鎖鏈會自動回收,使用者可借此瞬間拉近與目標的距離,同時觸發“血契治愈”效果,恢複自身最大生命值的10。
    17.新技能:深紅之怒情緒爆發)
    怒火中燒:當使用者受到傷害時,有15幾率觸發“深紅之怒”狀態。狀態持續8秒,期間使用者的攻擊力提升40,攻擊速度提升25,但受到的傷害增加10。
    怒火蔓延:深紅之怒狀態下,使用者每次攻擊會感染目標,使其陷入“怒火燃燒”效果——每秒受到相當於使用者攻擊力60的傷害,持續4秒。怒火燃燒的傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升5。
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    18.新技能:深紅幻象欺騙技能)
    幻象分身:使用者可消耗當前魔法值的30施展“幻象分身”,生成兩個與自己形象相同的幻象分身。分身可持續8秒,可模擬使用者的攻擊動作,但傷害僅為使用者的30。
    幻象置換:在幻象分身存在期間,使用者可與任意分身瞬間交換位置,冷卻時間5秒。當使用者受到致命傷害時,可自動觸發與分身的置換,同時分身爆炸,對周圍3米內敵人造成相當於使用者最大魔法值120的傷害。
    19.新技能:深紅吸收能量轉化)
    吸收之觸:使用者可通過雙劍吸收周圍能量,每次攻擊可吸收目標10的最大魔法值,轉化為自身生命值恢複。若目標魔法值低於10,則直接吸收其最大生命值的5。
    吸收爆發:當使用者吸收的能量達到一定量相當於自身最大生命值的50),可觸發“吸收爆發”——雙劍釋放暗紅能量波,對周圍5米內所有敵人造成相當於使用者已吸收能量總量150的傷害,並使目標陷入3秒沉默狀態。
    20.新技能:深紅掠奪資源奪取)
    掠奪之刃:使用者的每次攻擊有20幾率觸發“掠奪之刃”效果,直接竊取目標20的最大生命值和20的最大魔法值,轉化為自身恢複。若目標生命值或魔法值低於20,則直接奪取其10的最大生命值和魔法值。
    掠奪強化:當使用者通過掠奪之刃恢複的生命值或魔法值超過自身最大值的30時,可觸發“掠奪強化”——使用者的攻擊力提升35,持續10秒,同時雙劍血紋亮度提升,攻擊附帶額外的暗紅血光傷害。
    21.新技能:深紅禁錮限製技能)
    禁錮之鎖:使用者可將雙劍插入地麵,形成一個半徑6米的深紅禁錮領域。領域內所有敵人降低50移動速度,攻擊速度降低30,持續6秒。禁錮領域與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,移動速度降低效果提升5,攻擊速度降低效果提升5,持續時間增加1秒。
    禁錮爆破:禁錮領域持續期間,使用者可再次激活技能,使雙劍釋放暗紅能量衝擊,對領域內所有敵人造成相當於使用者攻擊力180的傷害,並擊飛目標2米。擊飛距離與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,擊飛距離增加0.5米。
    22.新技能:深紅淨化驅散技能)
    淨化之光:使用者可激活“深紅淨化”,雙劍釋放暗紅能量波,對周圍8米內所有敵人造成相當於使用者攻擊力150的傷害,並驅散其所有增益效果。同時,為範圍內所有友方單位驅散所有減益效果,並恢複其最大生命值的20。
    淨化強化:深紅淨化技能釋放後,使用者的雙劍血紋會持續閃爍5秒,期間使用者的攻擊有30幾率觸發“淨化斬”——對目標造成額外相當於其所有已驅散增益效果數量x50攻擊力的傷害。
    23.新技能:深紅之牆防禦屏障)
    牆壁構築:使用者可消耗當前生命值的20和魔法值的20施展“深紅之牆”,在身前構築一道寬8米、高4米的暗紅能量牆壁。牆壁可持續12秒,吸收相當於使用者最大生命值300的傷害。
    牆壁反擊:當深紅之牆吸收的傷害達到其最大吸收量的70時,會自動觸發“牆壁反擊”——牆壁釋放暗紅能量衝擊波,對周圍6米內所有敵人造成相當於已吸收傷害量20的傷害,並使目標陷入2秒眩暈狀態。
    24.新技能:深紅追蹤精準打擊)
    追蹤之刃:使用者可激活“深紅追蹤”,雙劍會鎖定一個目標,持續追蹤其位置。在追蹤狀態下,使用者的攻擊有40幾率觸發“精準斬擊”——對目標造成相當於攻擊力200的傷害,並使其陷入3秒流血狀態每秒損失最大生命值的5)。
    追蹤標記:被追蹤的目標會被深紅標記,標記持續15秒。標記期間,目標受到的來自使用者的傷害提升15,且無法通過隱身或瞬移技能擺脫追蹤。
    25.新技能:深紅之息遠程攻擊)
    之息噴發:使用者可將雙劍合並,形成一個巨型深紅能量弓,射出一道能量箭矢。箭矢射程可達50米,對路徑上的所有敵人造成相當於使用者攻擊力250的傷害,並擊退目標2米。擊退距離與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,擊退距離增加0.5米。
    之息爆破:當能量箭矢擊中牆壁或其他障礙物時,會觸發“之息爆破”——在箭矢周圍形成半徑5米的爆炸區域,對區域內所有敵人造成相當於使用者攻擊力180的傷害,並使目標陷入2秒定身狀態。
    二)被動技能
    1. 深紅血契生命連接)
    血契共生:使用者與雙劍建立血契連接,生命值與雙劍的硬度同步。當使用者生命值低於50時,雙劍會自動釋放暗紅血光,使使用者的攻擊力提升25,持續至生命值恢複至50以上。
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    血契傳承:當使用者死亡時,雙劍會保留其10的靈魂能量,若在30秒內被友方單位拾取,可使該友方單位獲得“血契傳承”效果——臨時繼承使用者30的攻擊力和技能,持續60秒。
    2. 堅韌不摧防禦增強)
    堅韌之體:使用者的防禦力提升30,受到的物理傷害降低15,魔法傷害降低10。當使用者受到暴擊傷害時,有40幾率將暴擊傷害轉化為普通傷害。
    不摧之魂:使用者每次受到致命傷害時,有25幾率觸發“不摧之魂”效果——自動恢複至1生命值,並進入“深紅回響”狀態,持續8秒,期間受到的傷害降低30。
    3. 狂戰之魂戰鬥狂熱)
    狂戰本能:使用者在戰鬥中會逐漸進入狂熱狀態,每持續戰鬥10秒,攻擊力提升8,攻擊速度提升5,最多可疊加5次。疊加效果在脫離戰鬥後每秒減少1層。
    狂戰怒吼:當使用者疊加滿狂戰之魂效果時,會自動觸發“狂戰怒吼”——對周圍5米內所有敵人造成恐懼效果,持續2秒,並使敵人降低20移動速度,持續5秒。
    4. 深紅魔力魔法強化)
    魔力汲取:使用者的每次攻擊會吸收目標15的魔法值,轉化為自身魔法值恢複。若目標魔法值低於15,則直接吸收其最大生命值的8。
    魔力爆發:當使用者魔法值達到最大值的80時,會自動觸發“魔力爆發”——雙劍釋放暗紅魔力波,對周圍4米內所有敵人造成相當於使用者最大魔法值120的魔法傷害,並使目標陷入3秒沉默狀態。
    5. 重劍無鋒重劍特性)
    無鋒之威:雙劍雖然三邊開刃,但在重劍的厚重基礎上,攻擊時有35幾率觸發“重擊碾壓”效果——無視目標30的防禦力,造成額外相當於攻擊力50的物理傷害。
    無鋒之怒:當使用者觸發重擊碾壓效果時,雙劍會短暫釋放暗紅血光,使下一次攻擊必然觸發“深紅回響”效果,對目標造成200的硬度修複傷害,並使目標陷入2秒震退狀態震退距離2米)。
    6. 深紅之影隱蔽能力)
    影之隱身:使用者可消耗當前生命值的15和魔法值的15施展“影之隱身”,進入持續5秒的隱身狀態。隱身狀態下,使用者移動速度提升20,但無法進行攻擊。
    影之突襲:隱身狀態下,使用者可隨時激活“影之突襲”——瞬間出現在目標身後,發起一次強力攻擊,造成相當於攻擊力280的傷害,並使目標陷入3秒眩暈狀態。突襲傷害與劍身硬度成正比,硬度每提升3級,傷害提升5,眩暈時間增加0.3秒。
    7. 深紅之核能量核心)
    能量循環:雙劍內置血晶能量核心,使用者的每次攻擊會為能量核心充能,充能速度相當於攻擊力的20。當能量核心充滿時,可自動釋放“深紅之光”——對周圍6米內所有敵人造成相當於能量核心存儲量180的傷害,並恢複使用者最大生命值的30。
    能量爆發:當使用者生命值低於20時,能量核心會自動過載,觸發“能量爆發”——雙劍釋放持續3秒的暗紅能量波,對周圍8米內所有敵人每秒造成相當於使用者最大生命值50的傷害,並使目標陷入2秒定身狀態。能量爆發後,能量核心進入120秒冷卻時間。
    8. 深紅之誓團隊增益)
    誓之守護:使用者的存在為團隊提供增益,周圍10米內所有友方單位獲得“深紅之誓”效果——攻擊力提升10,防禦力提升8,生命值提升5。效果強度與雙劍硬度成正比,硬度每提升3級,攻擊力提升效果增加2,防禦力提升效果增加1.5,生命值提升效果增加1。
    誓之援護:當範圍內友方單位受到致命傷害時,使用者可自動觸發“誓之援護”——瞬間移動至該友方單位身前,為其抵擋一次致命傷害,並觸發“血契治愈”效果,恢複其最大生命值的30。援護冷卻時間60秒。
    9. 深紅之威威懾能力)
    威之領域:使用者周身形成半徑12米的深紅威懾領域,領域內所有敵方單位降低20攻擊力和15移動速度。威懾效果與雙劍硬度成正比,硬度每提升3級,攻擊力降低效果提升3,移動速度降低效果提升2。
    威之震懾:當敵方單位進入威之領域時,有10幾率觸發“威之震懾”效果——陷入1秒震懾狀態,無法行動或攻擊。震懾概率與雙劍硬度成正比,硬度每提升3級,概率提升2。
    10. 深紅之心生命強化)
    心之堅韌:使用者的生命值提升30,生命回複速度提升50。當使用者生命值低於30時,生命回複速度提升至200,持續至生命值恢複至50以上。
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    心之再生:使用者每次擊殺一個敵方單位,可恢複自身最大生命值的10,並為雙劍血晶能量核心充能20。若擊殺的是精英級以上敵人,恢複生命值提升至30,能量充能提升至50。
    11. 深紅之速移動加速)
    速之奔行:使用者的移動速度提升25,在非戰鬥狀態下,移動速度額外提升10。當使用者生命值低於40時,移動速度提升效果增加至40,便於快速脫離危險區域。
    速之閃避:使用者有30幾率觸發“速之閃避”效果——在受到攻擊的瞬間閃避,並反製攻擊者,對其造成相當於攻擊力120的傷害。閃避概率與雙劍硬度成正比,硬度每提升3級,概率提升3。
    12. 深紅之智技能強化)
    智之洞察:使用者的技能冷卻時間減少15,技能傷害提升10。當使用者技能等級提升時,冷卻時間減少效果提升5,傷害提升效果提升5。
    智之啟迪:當使用者使用一個技能後,下一個技能的冷卻時間減少30,傷害提升20。該效果每個技能隻能觸發一次,且有5秒冷卻時間。
    13. 深紅之運幸運加成)
    運之眷顧:使用者有25機率觸發“運之眷顧”效果——在戰鬥中獲得一個隨機增益效果,包括但不限於:攻擊力提升、防禦力提升、生命值恢複、魔法值恢複、移動速度提升等。增益效果持續8秒。
    運之逆轉:當使用者受到致命傷害時,有15幾率觸發“運之逆轉”效果——逆轉命運,恢複至滿生命值,並使周圍5米內所有敵人陷入5秒恐懼狀態。逆轉冷卻時間300秒。
    14. 深紅之魂靈魂強化)
    魂之守護:使用者的靈魂與雙劍深度綁定,每次受到傷害時,有15幾率觸發“魂之守護”效果——將部分傷害轉移到雙劍上,雙劍承擔30的傷害,並在3秒內均勻恢複。轉移的概率與雙劍硬度成正比,硬度每提升3級,概率提升3。
    魂之反擊:當雙劍承擔傷害並恢複後,會自動觸發“魂之反擊”——對攻擊者造成相當於轉移傷害量150的傷害,並使攻擊者陷入2秒靈魂震顫狀態無法施法)。
    15. 深紅之靈元素親和)靈之火焰:使用者的攻擊有20幾率觸發火焰效果,對目標造成相當於攻擊力80的火焰傷害,並使目標陷入3秒燃燒狀態每秒損失最大生命值的3)。靈之冰霜:使用者的攻擊有20幾率觸發冰霜效果,對目標造成相當於攻擊力80的冰霜傷害,並使目標陷入3秒冰凍狀態,移動速度降低40。
    靈之雷霆:使用者的攻擊有20幾率觸發雷霆效果,對目標造成相當於攻擊力80的雷霆傷害,並使目標陷入3秒麻痹狀態無法攻擊)。靈之元素:當使用者觸發任意元素效果後,下一次攻擊會觸發混合元素爆發——同時造成火焰、冰霜和雷霆傷害,各相當於攻擊力的100,並使目標陷入2秒元素混亂狀態隨機觸發一種元素效果)。
    16. 深紅之佑神聖庇護)佑之守護:使用者每隔120秒可激活“佑之守護”效果,自身獲得一個神聖護盾,護盾可吸收相當於使用者最大生命值200的傷害。護盾持續15秒,若護盾被擊破,則對周圍6米內所有敵人造成相當於護盾剩餘吸收量30的傷害。佑之回複:佑之守護激活期間,使用者每秒恢複最大生命值的10,並免疫所有控製效果。若使用者在佑之守護期間死亡,可在3秒後原地複活,恢複至30生命值,並觸發“深紅回響”狀態,持續15秒。
    17. 深紅之暗黑暗力量)暗之侵蝕:使用者的攻擊有25幾率觸發黑暗侵蝕效果,對目標造成相當於攻擊力90的暗影傷害,並吸取目標10的最大生命值,轉化為自身生命值恢複。若目標生命值低於30,則吸取效果提升至20。暗之詛咒:當使用者觸發黑暗侵蝕效果時,目標會陷入“暗之詛咒”狀態——降低目標20的攻擊力和防禦力,持續8秒。詛咒效果可疊加3次,每次疊加獨立計算持續時間。
    18. 深紅之光光明之力)光之淨化:使用者每隔90秒可激活“光之淨化”效果,對周圍10米內所有敵人造成相當於使用者攻擊力180的光明傷害,並驅散其所有增益效果。同時,為範圍內所有友方單位恢複相當於其最大生命值25的生命值,並驅散所有減益效果。光之庇護:光之淨化激活後,使用者和範圍內友方單位在接下來的10秒內獲得“光之庇護”效果——受到的傷害降低15,攻擊速度提升20。若使用者在光之庇護期間受到致命傷害,可自動觸發“光之重生”——恢複至50生命值,並使周圍敵人陷入3秒致盲狀態。
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    19. 深紅之縛控製強化)綁縛之刃:使用者的攻擊有30幾率觸發“綁縛之刃”效果,在目標身上留下暗紅血色綁縛,持續6秒。綁縛期間,目標降低30移動速度,攻擊速度降低15。綁縛爆破:當綁縛效果持續時間結束或被提前移除時,會觸發“綁縛爆破”——對目標造成相當於使用者攻擊力120的傷害,並對周圍3米內其他敵人造成相當於使用者攻擊力80的濺射傷害。
    20. 深紅之怒憤怒積累)怒氣積累:使用者每次受到傷害會積累怒氣值,怒氣值上限為100點。每次受到攻擊積累1點怒氣,受到暴擊攻擊積累3點怒氣。怒氣爆發:當怒氣值達到100點時,自動觸發“怒氣爆發”——使用者的攻擊力提升50,攻擊速度提升30,持續12秒。同時,雙劍釋放暗紅血光,對周圍4米內所有敵人造成相當於使用者當前怒氣值x5的傷害。
    21. 深紅之生生命汲取)生命汲取:使用者的每次攻擊會吸取目標12的最大生命值,轉化為自身生命值恢複。若目標生命值低於20,則吸取效果提升至25。生命回饋:當使用者通過生命汲取恢複的生命值超過自身最大生命值的30時,可觸發“生命回饋”——雙劍釋放暗紅血光,為使用者恢複相當於已恢複生命值30的魔法值,並使下一次攻擊必然觸發“深紅回響”效果。
    22. 深紅之死死亡印記)死亡印記:使用者的每次攻擊有20幾率在目標身上留下“死亡印記”,印記持續10秒。每個目標最多可疊加3個死亡印記。死亡收割:當目標身上的死亡印記達到3個時,會自動觸發“死亡收割”——對目標造成相當於其最大生命值15的巨額傷害,並使目標陷入3秒恐懼狀態。恐懼結束後,目標身上的所有死亡印記消失。
    23. 深紅之序元素掌控)元素掌控:使用者可自由切換四種元素形態火、冰、雷、暗),每種形態提供獨特的技能加成。火之序:攻擊力提升20,攻擊附帶火焰傷害,每秒造成相當於攻擊力50的燃燒傷害。冰之序:防禦力提升20,攻擊有30幾率冰凍目標,使其移動速度降低50,持續3秒。雷之序:攻擊速度提升20,每次攻擊有40幾率觸發雷霆衝擊,對目標及其周圍3米內敵人造成相當於攻擊力60的傷害。暗之序:生命值提升20,攻擊有25幾率吸取目標15的最大生命值,轉化為自身恢複。元素切換:使用者可在戰鬥中隨時切換元素形態,切換時會觸發“元素爆破”——對周圍3米內敵人造成相當於當前元素形態攻擊力加成x100的傷害,並根據元素形態附加相應效果火:燃燒,冰:冰凍,雷:麻痹,暗:恐懼)。
    24. 深紅之滅終極毀滅)終極毀滅:當使用者擊殺一定數量的敵人基礎數量10個,每提升3級劍身硬度減少1個)後,會觸發“終極毀滅”狀態。狀態持續15秒,期間使用者的攻擊力提升70,攻擊速度提升40,移動速度提升30,且每次攻擊有30幾率直接擊殺生命值低於50的目標。毀滅餘波:終極毀滅狀態結束後,使用者會進入30秒的“毀滅餘波”狀態。在此期間,使用者的每次攻擊會恢複相當於攻擊力80的生命值,並為周圍5米內友方單位提供相當於使用者攻擊力40的治療效果。
    25. 深紅之恒持續戰鬥)持續戰鬥:使用者在戰鬥中每持續1分鍾,生命值和魔法值恢複速度提升10,攻擊力提升5,防禦力提升5。該效果可無限疊加,直至戰鬥結束。戰鬥續航:當使用者生命值或魔法值低於20時,恢複速度提升至原來的3倍,持續至資源恢複至30以上。同時,使用者在戰鬥中受到的傷害降低10,便於長時間作戰
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