第173章 能力:全麵戰場

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    一、能力觸發:戰場錨定的絕對條件
    1. 激活閾值:使用者必須處於“正式戰爭場景”滿足三個條件:存在明確敵對雙方、至少一方投入≥100人單位的武裝力量、存在明確作戰目標),和平時期或小規模衝突如反恐行動)無法激活。
    2. 觸發形式:無需主動吟唱或手勢,當使用者產生“掌控戰場”的主觀意願時,能力自動激活——表現為使用者視野邊緣浮現淡金色信息流戰場基礎數據),同時友方單位腦海中響起“無聲的戰鼓”士氣buff的初始信號)。
    3. 覆蓋範圍:以使用者為圓心,半徑50公裏陸戰)100公裏海戰空戰)的球形區域,超出範圍的友方單位僅保留基礎buff命中率+5),無信息傳遞與深度增益。
    二、友方單位buff:量化的戰場增益體係
    所有友方單位含士兵、裝甲、飛行器、艦船等)獲得的buff均基於“單位類型”與“戰場角色”差異化生效,且可疊加無上限,隨指揮值增長強化)。
    1. 基礎屬性增益全員生效)
    命中率提升:
    輕武器步槍機槍):基礎命中率+30如從50提升至80),移動中射擊懲罰降低50原懲罰40→20);
    重武器坦克炮導彈):基礎命中率+50,遠距離>5公裏)彈道修正速度提升2倍原飛行時間10秒→5秒);
    飛行器戰機直升機):航炮命中率+40,導彈鎖定時間縮短30原2秒→1.4秒)。
    傷害提升:
    動能武器子彈炮彈):彈頭動能+20如7.62子彈從3300j→3960j),穿甲深度增加15;
    爆炸武器手雷航彈):衝擊波範圍+25,破片數量+40手榴彈破片從300片→420片);
    能量武器激光等離子):持續灼燒時間延長50原2秒→3秒)。
    持續力強化:
    士兵體力消耗速度降低40負重行軍時尤為明顯,原1小時疲勞→1小時40分鍾),肌肉耐力提升連續射擊穩定性下降幅度減少60);
    機械單位坦克艦船):發動機過熱閾值提升50原連續高速行駛30分鍾過熱→45分鍾),零件磨損速度降低30。
    休息速度加速:
    士兵:休息時體力恢複速度提升2倍原10分鍾恢複20→10分鍾恢複40),傷口凝血速度加快淺表傷口愈合時間從2小時→1小時);
    機械單位:臨時維修效率提升50更換履帶原需30分鍾→20分鍾),彈藥裝填速度加快20坦克主炮原10秒發→8秒發)。
    2. 精神與協作增益差異化生效)
    士氣與信念針對有意識生命體):
    基礎效果:消除“恐懼”“猶豫”等負麵情緒士兵麵對炮火時不會蜷縮規避,而是按指令推進),衝鋒時移動速度+10原5kh→5.5kh);
    高階效果:產生“必勝幻象”——士兵視野中敵方單位會被標記為“殘血”“虛弱”即使敵方狀態完好),友方傷亡時會自動解讀為“戰術犧牲”減少崩潰概率)。
    無設備信息傳遞全員協作核心):
    機製:使用者與友方單位間形成“戰場意識網”類似生物電波共享),信息傳遞延遲<0.1秒遠超無線電);
    傳遞內容:
    士兵:接收到“精準坐標指令”如“10點鍾方向300米,機槍手位置”),視野中自動浮現紅色標記;
    裝甲單位:接收到“彈道預警”如“左前方5公裏,反坦克導彈來襲”),火控係統自動計算規避路線;
    指揮層:接收到“敵方部署簡圖”由使用者感知數據生成),包含敵方兵力密度、武器類型、薄弱點。
    三、使用者核心能力一:未來戰場預言敵方行動推演)
    使用者能獲得“碎片化的未來戰場片段”,核心是預判敵方的“進攻決策鏈”,而非全知全能,存在精度與時效限製。
    1. 預言內容與精度:
    敵方進攻方向:未來530分鍾的主攻助攻方向,精度隨時間遞減5分鍾內偏差≤1公裏,30分鍾內偏差≤5公裏),以“淡金色箭頭”形式顯現在使用者視野中;
    敵方重要目標:敵方計劃摧毀的友方核心單位如指揮車、彈藥庫、橋梁),以“閃爍的紅色方框”標記,附帶預計攻擊時間誤差±2分鍾);
    敵方重要人員單位:敵方指揮官位置團級以上)、精銳部隊如特種小隊、王牌坦克)的實時軌跡,以“黃色高亮”顯示,定位偏差≤50米但會隨敵方偽裝移動更新)。
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    2. 預言機製:基於“戰場當前數據+敵方曆史行為模式”的概率推演——使用者的感知係統會自動收集敵方無線電信號即使加密,也能通過信號強度頻率變化分析)、單位移動軌跡、武器部署密度,代入“戰爭決策模型”生成最高概率的未來片段。若敵方突然改變計劃如臨時換將),預言會實時刷新表現為視野中箭頭方框閃爍後重組)。
    3. 限製:
    無法預言“無邏輯行為”如敵方士兵臨陣倒戈、機械故障導致的行動變更);
    單次預言最多覆蓋3個敵方核心決策超過則信息模糊,僅顯示“多處威脅”);
    每小時最多主動刷新1次預言被動刷新無限製),過度使用會導致使用者頭痛信息過載)。
    四、使用者核心能力二:全麵戰場感知實時戰場數據網)
    使用者的感知係統被強化為“戰場全維度掃描儀”,能捕捉肉眼儀器無法察覺的細節,覆蓋友方狀態、敵方動態、環境變量。
    1. 感知範圍與細節:
    友方單位:實時掌握每個士兵的體力值以百分比顯示)、武器剩餘彈藥步槍顯示“30120”)、傷勢紅色區域標記傷口位置);裝甲單位的裝甲剩餘厚度正麵側麵背麵分別顯示)、燃料量百分比+續航裏程);
    敵方單位:通過“多頻譜感知”紅外聲波電磁)定位隱蔽目標如掩體後的狙擊手——顯示為“熱源+槍械特征”)、偽裝單位如假坦克——顯示為“無發動機熱源”);
    環境變量:實時監測風速影響子彈彈道)、地形硬度影響裝甲單位通行)、電磁幹擾強度影響友方通訊設備),以“數據條”形式懸浮在對應區域。
    2. 感知穿透性:
    可穿透非金屬障礙物如樹木、混凝土牆,厚度≤5米),金屬障礙物如坦克裝甲、地下掩體)會導致感知模糊僅顯示“大致輪廓+熱源強度”);
    水下單位潛艇):可通過水流擾動、聲呐反射感知,定位偏差≤100米遠海)20米近海)。
    3. 信息呈現:使用者視野如同“戰術顯示屏”,但信息密度可調節基礎模式僅顯示核心數據,高階模式顯示全量細節),避免信息過載。
    五、指揮值係統:戰場資源的兌換核心
    指揮值是能力的“能量貨幣”,通過正確指揮與戰場存續積累,用於兌換實戰資源,形成“指揮增益積累兌換”的正循環。
    1. 指揮值獲取方式
    正確指揮判定:
    定義:指揮決策導致“友方損失減少”或“敵方損失增加”量化為“交換比提升≥30”,如原11→11.3);
    舉例:
    規避伏擊:根據預言指揮部隊繞開敵方埋伏,避免10人以上傷亡,獲得100指揮值;
    摧毀關鍵目標:指揮火力摧毀敵方彈藥庫,導致敵方30單位失去補給,獲得500指揮值;
    戰術包抄:指揮側翼部隊完成合圍,殲滅敵方主力,獲得2000指揮值;
    數值範圍:單次正確指揮獲得1005000指揮值隨決策重要性遞增)。
    時間存續積累:
    基礎規則:隻要未落敗友方核心陣地未失守、主力部隊未被殲滅≥70),每小時自動獲得“基礎指揮值x時間倍率”;
    基礎指揮值:初始為100小時,隨戰場規模擴大每增加100友方單位+50);
    時間倍率:持續1小時→1倍,2小時→1.5倍,4小時→2倍,8小時→3倍如持續8小時,每小時獲得100x3=300指揮值);
    臨界獎勵:持續24小時未落敗,一次性獲得“總積累值x2”的額外獎勵如24小時積累6000,則額外獲得)。
    2. 指揮值兌換清單含消耗、效果、冷卻)
    兌換類型 具體內容 指揮值消耗 效果細節 冷卻時間
    彈藥補給 步槍彈1000發)坦克炮彈10發)導彈2枚) 50200500 由“空中投放艙”精準送達指定坐標偏差≤10米),1分鍾內抵達 5分鍾
    醫療物品 急救包20個)止血凝膠50支)戰地手術設備1套) 1003001000 急救包使士兵傷口愈合速度臨時+100,手術設備可現場救治重傷員死亡率降50) 10分鍾
    遠程打擊 製導導彈打擊單枚)艦炮齊射覆蓋1平方公裏)戰術轟炸覆蓋5平方公裏) 100030005000 導彈精度≤10米可摧毀裝甲單位),艦炮齊射壓製敵方步兵殺傷率提升40) 30分鍾
    友方強化 臨時提升全員buff命中率+10傷害+10,持續10分鍾) 2000 強化期間友方單位身上浮現金色光暈,士氣達到頂峰無視傷亡繼續進攻) 1小時
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    戰場修複 裝甲單位臨時修複恢複30裝甲)橋梁加固抗毀傷能力+50) 8001500 修複速度極快坦克30秒完成,橋梁1分鍾),僅持續1小時後恢複原狀態) 2小時
    六、能力進階:戰場掌控度的分層強化
    能力效果隨“戰場掌控度”0100)提升而強化,掌控度由“友方勝率”當前交換比÷初始交換比)決定。
    掌控度30劣勢):基礎buff生效命中率+30等),預言精度下降30分鍾偏差≥8公裏),指揮值獲取效率降50;
    掌控度50均勢):buff強化命中率+40,傷害+25),預言覆蓋4個敵方決策,指揮值獲取效率正常;
    掌控度70優勢):buff大幅強化命中率+50,傷害+40),預言精度提升30分鍾偏差≤3公裏),指揮值獲取效率+50,解鎖“群體瞬移信號”指揮10人以內小隊短距離瞬移50米,消耗500指揮值);
    掌控度100碾壓):buff達到峰值命中率+60,傷害+50),預言可覆蓋未來1小時戰場走向,指揮值獲取效率+100,解鎖“戰場重置”消耗10萬指揮值,使友方單位狀態回滿,敵方損失增加30,全戰場僅能使用1次)。
    七、能力限製:平衡戰場法則的枷鎖
    1. 使用者負荷:
    精神消耗:每小時能力持續會導致使用者專注力下降初始100→1小時後80→4小時後50),表現為感知細節模糊、預言延遲;
    生理代價:持續8小時以上,使用者出現脫水、肌肉抽搐因大腦高強度運算),需強製休息1小時才能繼續使用。
    2. buff衰減:
    友方單位脫離覆蓋範圍超過5分鍾,buff完全消失;返回後需30秒重新生效避免頻繁進出範圍濫用)。
    3. 指揮值硬限製:
    單場戰爭指揮值上限為100萬避免無限兌換導致失衡);
    兌換“戰術核打擊”等戰略武器需額外滿足“友方損失≥50”的條件防止輕易使用大規模殺傷性武器)。
    4. 反製機製:
        使用者若被擊殺重傷,能力立即中斷,友方buff在10分鍾內逐漸消失避免依賴單一核心)。
    八、戰場具象化表現:能力生效的視覺符號
    使用者視野:始終懸浮著淡金色數據流友方坐標、彈藥數、敵方威脅等級),預言片段以“慢鏡頭虛影”呈現如敵方坦克衝鋒的未來路徑);
    友方單位:身上有淡藍色光暈基礎buff),士氣高昂時變為金色高階buff),信息傳遞時耳邊會響起使用者的“意識聲音”非物理聲波,僅本人可聞);
    指揮值兌換:兌換時使用者麵前會浮現半透明的“兌換清單”僅自己可見),確認後空中出現“能量投影”如導彈打擊的目標圈),10秒後實體支援抵達。
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