第7章 改編,攤牌

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    走在回家的路上,望月曉又自言自語地喃喃了一遍少女的名字,感覺有些奇妙。
    “清水凜……”
    與和漫畫書店的店長阪本佳代那樣、從原主身上繼承過來的人際關係不同,少女,清水凜算是他穿越到這個世界後第一個認識的……
    朋友?
    好像還算不上。
    隻能算是一個勉強可以說得上話的人吧。
    不過這件事並不重要,因為眼下還有更重要的事。
    他搖了搖頭,摒棄腦海中的雜念。
    回到家脫鞋換衣洗漱幹淨,他重新來到了床邊的工作桌前坐下,一手托著下巴一手無意識地轉著鉛筆,陷入沉思。
    那麽——
    畫漫畫的話,該畫什麽好呢?
    後世的日本漫畫界已經不再強行追求超長篇漫畫,開始轉向以長篇和中長篇漫畫為主導,但眼下這個時代,毫無疑問還是超長篇漫畫的時代。
    而眼下說到超長篇漫畫,尤其是在少年jump上連載的超長篇漫畫,其典型代表就是未來的三大民工漫——
    《海賊王》、《火影忍者》、《死神》。
    《海賊王》從1997年末開始連載,如今已經是人氣火爆的jump新台柱,《火影忍者》不出意外的話也會在今年開始連載。
    至於《死神》雖然要到2001年才開始連載,但他在早上翻看這一期的jump雜誌的時候,已經注意到了一部名為《喪屍粉》的短篇連載漫畫,而《喪屍粉》的作者正是久保帶人。
    雖然久保帶人還沒有開始創作《死神》,但同樣在今年,他會開始連載一部短篇漫畫《喪屍粉》,其中不少角色形象、設定、畫風等等,都已經頗具未來《死神》的雛形。
    也就是說,《海賊王》自然不用考慮,想要抄《火影忍者》和《死神》肯定也沒戲。
    不過,他從一開始就沒想過要畫超長篇漫畫。
    雖然他畫漫畫要比一般漫畫家輕鬆很多,大概也不會有什麽趕稿壓力,但超長篇漫畫的連載時間實在是太長了,這對現在的他來說是難以接受的。
    畢竟他隻是想靠畫漫畫賺到第一桶金,順便完成原主的遺願,而不是真的想把自己的大半輩子都綁定在畫漫畫這件事上。
    所以,他的選擇條件就是長篇乃至中篇長度的漫畫,當然最好是在後世已經無數讀者驗證的,能夠賺錢的人氣漫畫。
    雖然有著這麽多限製條件,但他還是能一下想到不少——
    《死亡筆記》、《鋼之煉金術師》、《寄生獸》、《進擊的巨人》、《咒術回戰》……
    “——不是等一下?”
    當《咒術回戰》出現在腦海中的時候,他突然有些繃不住了。
    ‘一刻也沒有為《浪客劍心》的完結哀悼,立刻登上jump連載的是《咒術回戰》!’
    ‘會贏嗎?’
    ‘會贏的!’
    ‘真的假的,我打死火海?’
    ‘救救我,金手指大人!’
    ‘很抱歉沒能讓死火海使出全力。’
    想到追連載期間的種種回憶,他忍不住感歎道:
    “值得佩服,芥見下下,恐怕我一生都不會忘記你吧。”
    不過,拋開玩梗不談,他仔細想了想發現好像還真不是不行。
    雖然有人說《咒術回戰》之所以在連載期間能成為少年jump的新台柱,是因為和《鬼滅之刃》一樣沾了動畫改編的光,這一點當然是不可否認的事實。
    但在芥見下下整出2.5條悟這個大活之前,《咒術回戰》的質量本身其實算是比較紮實的,劇情也一直在穩中向上。
    直到五條悟vs兩麵宿儺的劇情後,《咒術回戰》整體質量在同期作品中也的確配得上少年jump新台柱的名號。
    至於其前期被詬病比較多的劇情老套的問題,放到這個時代之後反而不是問題了,畢竟全職獵人也才剛開始連載沒多久,火影忍者更是還沒刊載呢。
    更重要的是,在腰斬之前的五條悟的確是塑造十分出色的人物,其所擁有的人氣和出圈程度甚至超過了《咒術回戰》這部作品本身。
    至於2.5條悟之後的劇情就不多說了,比較逆天的是,在這之後《咒術回戰》的人氣甚至不降反升,屬實是把‘黑紅也是紅’也玩明白了。
    當然,說是這麽說,他肯定不會把《咒術回戰》當成自己的第一選擇畢竟可選擇的好作品有那麽多,何必沒事找事主動去碰這倒黴玩意?
    話歸正題。
    除了上述提到的漫畫外,其實隻要不嫌麻煩的話,完全可以不止局限於漫畫領域,也可以將目光投向動畫、輕小說、視覺小說領域的作品上,將這些作品改編成漫畫。
    相比起可以完全照搬的漫畫來說,選擇這些作品的麻煩之處就在於需要自己設計分鏡,但仍然要比完全原創輕鬆很多。
    反正作畫的問題對他來說是最不需要考慮的,至於分鏡設計,正所謂‘天下文章一大抄,看你會抄不會抄’,他大不了集百家之所長就是了。
    嗯……
    由於可以選擇的作品實在太多,他反而一時間拿不定主意,頭腦風暴的同時,目光無意識地在桌麵上來回掃視,仿佛在尋找什麽靈感。
    就在這時,他的目光偶然定格在了一張畫紙上,整個人微微一怔。
    畫紙上的金發少女身披裙甲,雙手拄劍而立,目光凜然地直視前方,正是他早上親手繪製的經典角色——阿爾托莉雅·潘德拉貢。
    “?!”
    這時他突然一激靈,腦海中產生一個大膽的想法——
    要不,畫型月?
    他整個人立刻正襟危坐,重新陷入沉思,開始嚴肅審視這個想法。
    準確來說,型月並不是一部作品,而是以作家奈須蘑菇所創作的“型月世界觀”下的一係列作品的簡稱。
    其中主要包括《魔法使之夜》,《月姬》,《空之境界》,《Fate/stay night》以及它們的一係列後續作品和衍生作品。
    其中最廣為人知,最有人氣和最賺錢的,毫無疑問就是以《Fate/stay night》為起點與源頭的一係列作品,也就是Fate係列。
    他所繪製的阿爾托莉雅就是《Fate/stay night》中的一位女主角,同時也是整個型月係列中最廣為人知的超人氣角色。
    而他剛才腦海中一瞬間閃過的想要畫的作品,正是《Fate/stay night》。
    《Fate/stay night》簡稱Fsn,是由型月世界的兩位核心角色——奈須蘑菇負責劇本,武內崇負責角色設計,於2004年1月30日登陸PC平台的文字冒險遊戲。
    遊戲圍繞聖杯戰爭,七組魔術師(Master)與英靈從者(Servant)通過契約展開爭奪,玩家扮演主角衛宮士郎,意外與Saber職介的從者締結契約參與戰鬥。
    &nited Blade Works(簡稱UBW)、Heaven"s Feel(簡稱HF)三條主線,每條主線分別有一位女主角,分別為Fate線阿爾托莉雅;UBW線遠阪凜;HF線間桐櫻。
    在2006年,Studio DEEN以遊戲fate線為主、融合了部分ubw線和fh線的內容進行改編製作而成的24集TV動畫《Fate/stay night》播出,是當年的爆款動畫之一,亞瑟王阿爾托莉雅的形象也是在那時開始深入人心。
    不過對於現在的觀眾來說,更廣為認知的可能還是由ufotable(飛碟社)製作並於2014年10月開播的,改編自遊戲中的UBW線的TV動畫《Fate/stay&nited Blade Works]》,也簡稱為ubw。
    話歸正題。
    型月係列作為在後世火了二十多年依舊經久不衰的經典IP,雖然商業價值比不上最頂尖的那一小撮IP,但也算是相當頂尖與長紅的係列IP了。
    尤其是人氣一枝獨秀的Fate係列,二十多年來各種衍生作層出不窮,圈錢圈到手發麻,更別提2015還推出了《命運冠位指定(Fate/Grand Order)》這個超級大殺器。
    《命運冠位指定(Fate/Grand Order)》簡稱f,靠著質量過硬(參差不齊)的劇情、緊張刺激(催眠)的卡牌戰鬥以及無數月醜的支持,曆經十年依舊時常處於手遊銷量榜前列,甚至時不時還能登頂榜首,可以說是錢最好賺的一集。
    總而言之,從商業而言至少不用擔心‘畫Fate能不能賺錢’這樣的問題。
    不過——
    “這可不太好畫呀。”
    望月曉拿鉛筆輕輕地敲著額頭。
    如果要真的畫Fsn的話,最麻煩的地方就在於如何將原本是文字冒險遊戲的它改編成漫畫。
    眾所周知,文字冒險遊戲由於每條線之間的故事都是不同的平行線,因此改編起來非常困難,不論是改編漫畫還是動畫,都幾乎不可能完全還原本體的全部劇情。
    因此,在對文字冒險遊戲進行改編的時候,一般而言會采取兩種方式。
    一,嚐試將原作的所有線路改編融合為一條故事線;二,隻針對原作中的其中一條故事線進行改編。
    前者就是06年版的Fsn動畫,後者則是14年的ubw。
    那麽,如果他要將原版的Fsn改編成漫畫在少年jump上連載的話,該怎麽做呢?
    實際上在這種情況下,與其專注於改編Fsn,倒不如放棄這個心血來潮的打算,去選擇其他漫畫作品更加輕鬆。
    但望月曉卻沒有第一時間想到放棄、另做選擇,反倒感覺有些興致勃勃地開始思考起了更進一步的問題。
    好吧,他攤牌了。
    作為長期潛伏在月醜群體中的反月雅士,看不慣某菌類整出的種種爛活的他,其實早就想這麽做了!