第9章 漫畫的第一步,巧合
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作為型月係列的兩大基石之一,武內崇不僅體現在作畫方麵,還在於他作為奈須蘑菇的支持者和推動者。
同時,他也是TYPEMOON的社長和法定代表人,是型月能走向大眾、完成商業化,取得後世如此成就的最大推手。
至於作畫方麵,武內崇的畫功其實算不上最頂級的存在。
但也不可否認的是,如果說奈須蘑菇的劇本是型月係列的靈魂,那麽武內崇所創造的‘武內臉’就是組成型月係列的血肉。
不管後世有多少畫師加入了型月係列揮下,但隻要一提到型月,絕大多數人腦海中第一時間想到的依舊是各種各樣的武內臉的角色。
而且‘武內臉’本身也的確十分漂亮,極具特色和辨識度,曆經十幾年的考驗,放到現代的一眾動漫角色中看上去依舊十分時髦,絲毫不顯老氣。
所以想要畫好Fsn,‘武內臉’是必不可少的一環。
不過,武內崇的畫風也並非一成不變,而是大致經曆了三個階段:
第一階段是製作《月姬》時期:
這時武內崇的畫風還比較稚嫩和粗獷,還帶有一些90年代Galgame的典型特征,不過畫風已經具有自己的風格和辨識度;
第二階段是製作Fsn時期:
這一時期是武內崇畫風成型的關鍵節點,標誌性的‘武內臉’也在這一時期初具雛形,但麵部細節和眼睛的刻畫仍然有些呆板,角色的神韻和氣質展現尚有不足。
第三階段在是2010年前後的幾年間:
這個時期,武內崇的畫功迎來了顯著提升,到達了巔峰期,角色的臉部線條變得更加柔和、精致,眼睛的刻畫也注入了更多細節和神采,整體更具美感和色氣度。
大眾印象中標致的‘武內臉’也在這一時期徹底定型。
而他所追求的自然就是巔峰時期的武內崇的畫風,主要參考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原畫集等巔峰期的作品進行模仿,但又不隻是模仿。
與小說插畫、文字冒險遊戲的CG畫不同,漫畫角色,尤其是在戰鬥中的角色會有大量的動態描繪,這是武內崇幾乎沒有涉及的領域,所以得由他自己的進行構建。
不然的話,到時候就隻能模仿武內崇原地擺POSS,最多再畫個4字腿和雞爪手了。
又是一天傍晚的休息時間,他吃完飯後坐在街邊的同一張長椅上休息,接著從跨包裏拿出一本素描本,繼續練習人物動態。
自動鉛筆就好似他的手的延伸,在速寫本上如同打印機般精準描繪出一道道線條,很快,做著誇張動態的美少女遠阪凜躍然於紙上——
他設計的畫麵是在一處封閉的走廊中,遠阪凜踩踏著牆壁一邊攀升高度一邊接近敵人。
在即將靠近敵人之際,遠阪凜猛然蹬強,從半空中猛然落下,對敵人發動肘擊,視角為正麵的仰視角。
畫麵中,遠阪凜張嘴怒喝,發尾和衣擺隨著運動搖擺起來,衣服上的褶皺也順著運動的力量扭曲,使用肘擊的手臂與周身的速度線極具動感,仿佛整個人都要從畫紙上衝出來給人一肘。
最重要的是,在這樣刁鑽的視角下,遠阪凜的臉依舊沒有被畫崩。
好強啊我!
看著眼前的這幅畫,望月曉忍不住微微勾起嘴角,露出了滿意的目光。
說回武內崇的畫風本身,由於他的用線十分幹淨、在細節上麵近乎做到了極致的簡化,且‘武內臉’的模版相對固定,所以會有‘入門容易精通難’的特點。
隻要照著‘武內臉’的模版畫,很容易就能畫出七分像。
但隻要線條有半分偏移和在粗細把握上的失誤,就無法準確地複現出剩下的三分精髓,止步於‘畫得有點像的同人畫’的地步。
而在一些特別難畫的視角和動態下,想要維持住‘武內臉’就更加困難了,就是武內崇本人來了都不一定能做得到。
畢竟那家夥畫畫能偷懶就偷懶,有時候甚至恨不得直接複製粘貼,近年來展現出來的畫功也隱隱有了下滑的趨勢。
這樣看來,現在的他甚至可以問心無愧地自稱加強版武內崇!
畫到這種程度的話,應該沒問題了。
“——畫得真好!”
這時,熟悉的如清泉般的少女聲音傳來,清水凜不知何時站到了他的身邊,欣賞著他這一次的畫作,眼底帶著毫不掩飾的讚歎。
“謝謝。”
望月曉笑著回複道。
自從他們雙方互換名字之後,這幾天他在這裏進行作畫練習的時候,對方總能準時出現在他身邊觀看,幾天下來也算稍微熟悉了一些。
雖然清水凜外表看上去是那種難以接近的冷淡類型,但似乎也隻是看上去而已。
這讓想起自己以前剛近視的時候,倔強地不願意配眼鏡,結果走在路上好幾次沒看見遠處的同學衝他打招呼。
後來他就從朋友那裏聽說了有人傳他不好相處,衝他打招呼他都不理人。
他當時也是繃不住了。
話歸正題。
這幾天每次見麵,對方開口的第一句話都是對他作畫的稱讚,讓他現在都有些弄不清楚這到底是對方真心實意的稱讚,還是單純的打招呼的開場白。
然而就好像聽到了他心中的疑問,下一刻清水凜的發言,證明了她的誇讚的確不是開場白。
“原來望月君不僅畫功很強,而且畫風也很特別呢。尤其是對女角色臉部的刻畫。”
清水凜仔細欣賞著畫中遠阪凜的臉,不自覺地侃侃而談道:
“一般的萌係畫風在刻畫女角色的時候,喜歡以圓潤的線條、大眼睛和高反光瞳孔等元素營造女角色可愛溫暖的氣氛。”
“而望月君對女角色臉部的用線則偏向淩厲和硬朗,更突出的是精致、冷峻、帥氣的感覺,但又不同於男性角色的那種氣質,非常有個性和獨特,我很喜歡這種風格。”
“謝謝誇獎。”
望月曉有些驚訝,對方的描述很專業,看樣子她對於作畫的領域似乎也有不淺的了解。
於是他好奇地道:
“清水小姐也學過畫畫嗎?”
“隻是小時候學過一點。”
清水凜輕輕點了點頭,接著遲疑了片刻後才開口道:
“而且,我父親是動畫行業的從業者,所以……”
“原來如此。”
望月曉了然,而在得知對方父親的工作,他又不由得感歎了一句:
“動畫行業的從業者的話,那很辛苦吧?”
日本的動畫製作行業可是出了名的又卷又不賺錢,純純為愛發電。
尤其是位於行業金字塔底端的中割和第二原畫,累死累活下來一個月的工資甚至還不上便利店的全職臨時工。
但話說回來,既然對方的父親能夠做到現在都還沒有轉行,那麽就算不是行業大佬,也應該是業內頗有實力的資深成員了吧。
“嗯。”
清水凜再次輕點下頜,態度變得有些沉默,似乎不太想談論自己的父親。
嗯?
察覺到對方的情緒有些異常,但考慮到他們之間的關係還沒那麽熟,望月曉也沒有深究的打算,選擇了適當閉嘴。
時間差不多了,他也該回去繼續上班了。
“對了,請等一下。”
就在這時,清水凜突然叫住了他,對他問道:
“你有喜歡聽的動畫歌曲嗎?”
“動畫歌曲嗎?”
他有些奇怪,不知道為什麽會突然問這種問題,不過他還是仔細思考了一下,開始回憶在這個時代有什麽他比較喜歡的動畫歌曲。
90年代開始日本的動畫歌曲就已經徹底走向主流,眾多頂級歌手常態化參與其中,也誕生了許許多多的暢銷金曲,他喜歡的歌當然也有不少。
不過這時,他的目光無意間注意到了視線範圍內的一個小物品,腦海中頓時有了選擇,笑道:
“最近的話,《扉をあけて(打開心扉)》我覺得很好聽。”
《打開心扉》是動畫《魔卡少女櫻/百變小櫻》的OP2,也就是第二首片頭曲,於1999年4月21日發行,是當下《魔卡少女櫻》最新版的OP。
雖然這首歌如今的銷量一般,Oricon周榜最高排名第57位,在榜周數僅1周,但卻是後世無數人的童年回憶和動漫粉絲心中的熱門經典歌曲之一。
而《魔卡少女櫻》也是他的童年回憶之一。
雖然這是一部少女漫,但他小時候看動畫也分不清什麽少女漫少年漫,反正逮住就看,其他像《美少女戰士》、《守護甜心》之類的也看了不少。
不過小時候的他關注的都是戰鬥啊、超能力啊之類的東西,對於裏麵情情愛愛的內容反倒基本沒什麽記憶了。
“《打開心扉》?!”
另一邊聽到他的回答,清水凜忍不住微微睜大了眼睛,有些不可思議道:
“望月君竟然也喜歡《魔卡少女櫻》嗎?好巧,我也是!”
“我知道。”
望月曉笑了笑,伸手指向她背著的吉他琴盒,在琴盒的側麵貼著一張《魔卡少女櫻》中的吉祥物小可的貼紙,清水凜這才恍然。
不過,她並沒有因此認為對方是故意迎合她才那麽多,因為這首歌才剛發行沒幾天,如果不是動畫粉絲的話很難能了解到它。
隻是她沒想到,眼前才剛剛認識沒多久的人竟然是少見的會看少女漫的男讀者,而且還是她的同好,這種體驗讓她覺得十分奇妙。
更巧的是——
“其實,這幾天我一直在家練習這首歌,並且正準備在今晚進行首唱。”
她忍不住微微勾起嘴角,一臉高興的同時又有些期待地對他道:
“如果你晚上有時間的話,可以來聽聽嗎?”
咦,這麽巧?
望月曉也有些意外,沒想到對方居然剛好最近就在練習這首歌,甚至今晚還要進行演出。
於是,麵對對方的邀請,他沒有思考太久便點頭道:
“如果有時間的話,我會來的。”
