第12章 FSN成稿,預約成功!
字數:5855 加入書籤
“店長,我先走了。”
“路上小心。”
到了下班時間,望月曉告別阪本佳代,離開了書店。
走在前往吉野家的路上,突然,他看了一眼不遠處的街邊空地,那是叫做清水凜的少女經常進行表演的場地。
說起來,他也有好幾天沒見過那位少女了,不知道對方現在在做什麽。
而之所以這段時間沒有見麵,單純是工作原因,準確來說,是因為他的上班時間調整到了上午9點到下午18點,和對方的活動時間錯開了。
當然,在調班的前一天他和對方專門說過這件事,所以沒有問題。
畢竟他們勉強也算是朋友了吧?
之前他每晚下班回家路過對方的表演場地還能稍微停駐片刻,聽對方演唱一首歌再走。
與此同時,對方也會很默契地每次等他來時才演唱最後一首歌。
這可是現在的他為數不多的享受,可惜如今就沒這個待遇了。
唉。
算了,還是先賺錢吧。
他微微搖了搖頭,清空腦海中的雜念。不過在賺錢之前,還是得準備先幹飯再說。
……
…
&np的連載機會,因此昨天剛剛將畫完了的《衛宮切嗣》郵遞出去,今晚他就要馬不停蹄地開始準備Fsn——《Fate/stay night》的創作了。
相比起《衛宮切嗣》,《Fate/stay night》的改編難度毫無疑問要大得多。
在畫《衛宮切嗣》的這段時間,他也依舊在思考著《Fate/stay night》的改編問題,如今已經有了一個大概的思路——
但這也不是眼下需要關注的事情。
&np的投稿方式中,有一條線下投稿的渠道,新人漫畫家需要準備三話的原稿,打電話向少年jump編輯部預約,這樣編輯部就會派出一名編輯與新人親自見麵,麵對麵審稿。
他這次準備的Fsn,就是準備走線下投稿的方式。
而他現在要做的工作不是考慮如何改編Fsn的內容,而是考慮該如何壓縮Fsn的前期內容,因為Fsn的前期鋪墊實在是太長了!
以遊戲本體舉例,Fsn的序章開頭以衛宮士郎召喚Saber為開幕,然後便立刻跳轉到遠阪凜的視角開始推進,講述了以下一係列事件——
第一天遠阪凜白天的校園生活,晚上召喚Archer與之互動;
第二天開始進行巡邏,在街頭偶遇衛宮士郎;
第三天晚上遭遇Lacner爆發戰鬥被衛宮士郎撞見,衛宮士郎被Lancer殺死後又被遠阪凜救活,衛宮士郎回家後再次遭到Lancer追殺之後召喚Saber;
Saber擊退了Lancer,又繼續攻擊趕來的遠阪凜和Archer,被衛宮士郎製止。
這僅僅是一段序章,但正常閱讀的話就需要整整三個小時才能看完!
在動畫UBW中開頭的第0話標題為【序章】,便是改編了原作的【序章】一部分內容,將內容刪減到了Lancer殺死衛宮士郎為止。
就算如此,第0話的單集時長依舊達到了可怕的47分鍾!
這還不算完。
動畫UBW的第1話標題為【冬之日、命運之夜】,改編了原作UBW線的第二章【冬之日】,以及第三章【命運之夜】的一部分內容,同時融合了【序章】的一部分內容,並大幅刪減了原作的第一章【士郎的日常】。
第1話回到衛宮士郎的視角開始正常推進,劇情講述到男主召喚Sabe、擊退Lancer,攻擊遠阪凜和Archer結束,剛好製作完原作序章部分的內容。
而在這種情況下,這一話的單集時長同樣長達47分鍾!
通常而言,一話動畫的內容量約等於兩話左右的漫畫,而動畫UBW的第0話和第1話又相當於平常的四話動畫。
也就是說,就算不考慮原作劇情,單單是將UBW動畫的內容改編成漫畫,想要講完這兩話動畫的故事就需要八話左右的漫畫才能夠做到!
這種節奏是他絕對不允許的。
&ne,以Galgame的標準而言這樣的節奏並沒有什麽太大的問題;
&np的標準而言,這樣的節奏就太慢了!
他要是真的以原作講故事的節奏改編成漫畫,那真的就是將‘撲街’兩個字頂在腦門上。
另外,像Fsn那樣以衛宮士郎為主角,卻先以女主角遠阪凜為主視角講述故事的敘事手法,也不是作為新人的他應該觸碰的,這樣非常容易讓讀者產生混亂。
思考到這裏,他的想法便逐漸清晰——
他的第一話必須是以主角衛宮士郎的視角展開,並且盡可能地保證劇情緊湊,最好能保證第一話就出現戰鬥的畫麵。
雖然聽上去有些困難,但實際上也並沒有想象中那麽困難。
因為漫畫的第一話不僅需要講述故事,還需要交代大致的世界觀、背景設定、介紹主要角色等等內容,因此按照少年jump的慣例,第一話的頁數可以達到正常兩話甚至三話的內容量。
比如說,《火影忍者》的第一話就有61頁,《海賊王》的第一話有58頁,包括後世《鬼滅之刃》的第一話也有60頁。
考慮到以上情況,他認為盡可能地刪去不必要的日常,至少將第一話的劇情推進到衛宮士郎撞見Archer與Lacner的戰鬥為止,這個目標並不算太困難。
至於被壓縮掉的劇情該怎麽辦?
這個簡單,大不了等後麵人氣穩定後插回憶就是了,或者到時候再開個第0話什麽的。
甚至不行的話直接單開一部講述日常的衍生作不就好了?詳情參考《衛宮家的飯》。
至於粉絲們會不會買單?
這一點的話他可太有信心了,畢竟他也是月醜……咳咳,他可是反月雅士,親眼目睹過無數次月批的醜態,這種作品粉絲們包嗷嗷買單的啊!
話歸正題。
順著這個想法繼續思考下去,他的思路逐漸變得清晰,前三話的內容他也有了大概的計劃。
但他並沒有直接開始落筆。
雖然他之前提到過,Fsn的前期並沒有太多需要改編的劇情,但恰好在前三話中就有一處至關重要的改動!
想到這裏,他開始拿起G筆在一張空白的稿紙上繪製角色,但畫的並不是原作中的角色,或者準確來說,是一位似是而非的角色——
畫中的少女穿著穗群原學園——主角們就讀的學校——的女士校服,胸部微微鼓起,藍色的中長卷發剛好落至肩膀的位置,看上去莫名像是一根根海藻。
她的頭顱傲慢地微微昂起,以夾雜著輕蔑和不屑的笑容俯視著畫外的望月曉。
但是望月曉卻並沒有感到任何不爽,反倒看著畫中的少女,嘴角止不住地上揚,實在是有些憋不住笑了。
“間桐慎二……不,從今天開始得叫你間桐慎子了。”
沒錯,他眼下所繪製的少女,正是原作中作為主要反派之一的間桐慎二的娘化版本!
實際上,對於這位某菌類口中的‘普通人’間桐慎二,他一度不知道該怎麽處理,因為這家夥所扮演的角色在某種程度上來說的確非常重要。
多虧了他在翻看回憶的過程中,偶然發現了多年前他曾和網友們進行過一場‘如果間桐慎二是女生的話Fsn的劇情會怎麽發展’的討論,頓時讓他靈光乍現!
對啊,隻要將間桐慎二娘化不就好了嗎?!
雖然僅僅是更改了性別,但在將間桐慎二娘化之後,他發現原本很多難以處理的問題頓時豁然開朗,甚至很多地方就算是原封不動,也變得沒有那麽難以接受了。
“不愧是你啊,慎二!不對,應該是慎子。”
“犧牲小我,成就大局,我都莫名開始有點欣賞你了是怎麽回事?”
他將畫紙拿了起來,麵帶笑容地看著畫中的少女,右手在稿紙上輕輕彈了一下,嬉笑道:
“要知道娘化可是Fate係列不得不品的一環,你作為Fate係列的元老級成員,怎麽能不親自感受一下呢?”
“你不說話我就當你同意了。”
“……OK,搞定!”
成功征得角色的讚同,望月曉滿意地將畫重新放下,接著不由自主地伸了個懶腰。
雖然還沒有開始進行作畫,但他感覺已經成功了一大半了。
——好了,開始吧。
……
…
有了上次畫《衛宮切嗣》的經驗,這一次在創作《Fate/stay night》的過程中,明顯就要感覺畫起來比之前順暢了不少。
《Fate/stay night》三話的體量要比《衛宮切嗣》更大,總頁數達到了將近一百頁,是後者的兩倍。
但或許是畫著比較順暢的原因,這次作畫他總共隻用了12天的時間,效率甚至比之前更進一步地提升了。
他還有什麽好說的呢?
隻能說小開不算開。
&np又發行了兩本雜誌,其中《地獄老師》在5月18號發行的24號刊正式宣布完結,少年jump上的長篇連載漫畫至此又少了一部。
但也正因為如此,他感覺自己獲得連載的機會似乎又增加了一些,於是對《地獄老師》笑著道了聲感謝。
更重要的是,在大致明確了自己的作畫進度後,他提前向少年jump編輯部提出了預約,現在已經成功得到了回複——
5月23日,也就是明天,他將會前往少年jump編輯部與其中一位編輯會麵,進行線下審稿!
