第15章 是天才漫畫家!
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“呼——”
雖然有些蛋疼,但佐佐木尚還是再次長吐了一口氣,重新冷靜下來,迅速從讀者的身份中脫離,回歸到了編輯的身份當中。
然而不得不承認,哪怕以專業的目光嚴格要求,目前為止,這部作品從各個角度都似乎沒有太多能夠苛責的地方。
這真的是新人能夠創作出來的作品嗎?
他已經不知道自己這是第幾次發出同樣的感歎了。
但有一件事可以確定——
這一次,他好像不隻是挖到寶那麽簡單,而是挖到了一座寶石礦也說不定!
總而言之,對於眼下這部作品他有太多話想說,也有太多問題想要向望月曉確認,不過在此之前……
“我想點杯咖啡。你想喝點什麽嗎?”
他拿起桌上的座機電話,對望月曉問道。
按照《食夢者》中的說法,到這一步似乎就算合格了吧?
聞言,望月曉也稍微放鬆了一些。
雖然他對《Fate/stay night》挺有自信的,但這對編輯在閱讀的過程中時不時莫名其妙地大喘氣一下,搞得他也跟著有些緊張起來了。
不過結果看起來似乎還好。
於是他露出笑容道:
“有冰可樂嗎?”
“當然。”
等到前台將飲料端上來,佐佐木尚也差不多在心裏組織好了語言,開口第一句,他就毫不遮掩地誇讚道:
“老實說,單以這三話而言,這部作品的質量非常棒,完全看不出是一部新人作品!”
其實如果非要講的話,也並不是完全挑不出問題。
比如說分鏡的設計還有更進一步的空間,戰鬥戲嚴格來說不是非常流暢,第三話突然轉換視角的選擇有些冒險等等……
但這些問題很大程度上都是雞蛋裏挑骨頭,不僅是對新人作者,就算是對業內早已成名的老作者來說也太過苛刻了。
因為幾乎沒有哪一部漫畫,真的能夠做到全方位無死角的完美無缺,哪怕是鳥山明的《龍珠》也一樣。
因此對於作者來說,了解自身的長處和短處後盡可能地揚長避短,這才是比較成熟的做法。
而以這樣的標準重新審視這三話的內容,那麽毫無疑問隻能給出‘非常優秀’的評價。
作畫上,角色的畫風別具一格、美麗而又帥氣,對角色表情的刻畫也比較到位,整體畫麵精致而又幹淨,看起來很養眼;
故事上,對於節奏的把控極為出色,就算是平淡的日常也能寫出獨特的韻味。
並且每一話都能保證至少有一個看點,更重要的是非常會收尾,對讀者的情緒拿捏得十分到位。
“……但是,”
雖然剛才他不遺餘力地誇讚著這部作品,但接下來卻突然話鋒一轉,語氣中帶著些許遺憾道:
“如果這是一部完整的短篇漫畫的話就好了。”
“短篇漫畫嗎?當然也有,而且已經投給你們了。”
“嗯?”
看著意外的佐佐木尚,望月曉笑道:
“我剛才說過吧,這是我的第二部作品。而我的第一部作品就是一部短篇漫畫,並且已經投稿給手塚賞了。”
“原來如此。”
佐佐木尚恍然,同時又有些驚訝。
第一部作品竟然直接投稿手塚賞嗎?還真是自信。
不過想到對方展現出來的能力,他覺得似乎也理所當然,因為對方的確有這個自信的資本。
反倒是他不禁有些期待,不知道對方的那部短篇漫畫又會有怎麽樣的表現。
等等,如果這樣的話……
話歸正題。
了解到以上情況,他突然覺得事情好辦了許多,於是將話題重新拉回到手上的這三話原稿,對望月曉問道:
“以這三話展現出的節奏來看,你是打算將它畫成長篇漫畫嗎?”
實際上,新人剛上手就創作長篇漫畫,這是大忌中的大忌。
或許以讀者的視角來看,有一部分長篇漫畫的質量好像的確平平無奇,因此給了不少人一種‘我上我也行’的錯覺。
但閱讀和創作完全是兩碼事。
絕大多數新人都遠遠低估了創作長篇漫畫的難度,冒然上手進行創作的結果,往往就是畫得一塌糊塗,最終慘淡收場。
一般情況下,在發現新人拿來的原稿是準備往長篇漫畫的方向去走的時候,基本上就已經可以下死刑了。
話說回來,通常對於新人的原稿而言,嚐試創作長篇漫畫,反倒隻是原稿上最不起眼的問題之一。
但望月曉的情況就完全不同了。
因為就算以長篇漫畫的視角來審視,《Fate/stay night》的前三話也沒有任何問題,甚至可以說是非常出色的開篇。
在這種情況下,‘新人想要創作長篇漫畫’這一點,反倒變成了最大的問題。
但僅僅是因為這種原因,就要放棄這樣一部優秀的作品嗎?
挖掘優秀的作品和漫畫家是編輯的責任,而白白放棄一部優秀的作品,也是作為編輯的他絕對不能接受的事情。
另一邊,麵對佐佐木尚的問題,望月曉搖頭道:
“不,在我的設想中,《Fate/stay night》的篇幅應該會控製著在100話以內。”
“100話以內,也就是中篇漫畫嗎?”
聽到望月曉這麽說,佐佐木尚摩挲著下巴,沉吟了片刻道:
“老實說,就算是這樣情況也不太樂觀。”
雖然中篇漫畫的創作難度的確要比長篇漫畫低一些,但是在少年jump,中篇漫畫本身其實也是一個比較尷尬的節點。
&np,除了發表用以鍛煉新人的短篇漫畫外,主推的是長篇漫畫、甚至是超長篇漫畫。
一般而言,新人會通過短篇漫畫出道,在此期間不斷積累能力,繼續創作短篇。
同時,根據情況新人也會安排到一些老牌作者手下擔任漫畫助手,跟著對方學習。
等到能力逐漸提升上來,達到了編輯心中的標準,接下來就可以開始準備連載作品,目標是盡可能地保證長篇連載,隻要有人氣的話最好能一直畫下去。
而這段時間的一些中篇漫畫,大多數都是因為人氣下滑導致被強行腰斬的產物。
要麽短篇,要麽長篇。
&np推崇的創作類型。
“也就是不行嗎?”
“按理來說的話是這樣的,但也不是完全沒有機會。”
佐佐木尚笑道:
&np編輯部內有這樣一句話,‘隻要有趣就行了’。”
“雖然編輯部有著這樣那樣的規定,但隻要漫畫本身足夠有趣,那麽一切問題都可以有商談的餘地。”
說到這裏,他的語氣一頓,抖了抖手中的這份原稿道:
“我承認這三話的內容足夠有趣,但問題在於,現在的故事是並不完整,我不知道這個故事之後的部分是否還能到達這樣的水平。”
“我明白了。”
然而,在聽到他說出這樣一番話後,望月曉卻再次露出了笑容。
與之前禮節性的笑容不同,這一次對方的笑容底下,隱隱展露出來的是胸有成竹的絕對自信!
參賽選手之間相互廝殺,最終勝利者獲得獎品,這就是聖杯戰爭這個故事的模板。
實際上這個模版是比較常見的類型,比如說如今正在少年jump上連載的《通靈王》,整體的故事大綱其實也是用的這個模版。
甚至不僅是模板,就連能力設定上兩者也有些類似。
不過話說回來,所謂模版,其實隻是對一個作品最粗淺的概括。
就算是同一個模板,在不同的作者手中經過不斷細化,最終展現出來的成品可能會是畫風截然不同的兩個極端。
比如說‘主角朝著目標不斷前進’這樣一個簡單的故事模板,最終卻有可能會變成《海賊王》、《火影忍者》、《灌籃高手》……等等一係列經典漫畫。
而Fate係列之所以能在與它相似的一眾作品中殺出重圍,成為二十多年以來經久不衰的熱門IP係列之一,除了靠奈須蘑菇自成一派的故事和文筆外,還有堪稱絕妙的天才設定——
英靈係統!
英靈是由傳說英雄或信仰對象轉化而成的存在,其本體位於世界外側的英靈之座,通過儀式可召喚出被稱為從者的分身。
上麵提到《通靈王》的能力設定和Fate係列有著相似之處,就是指在《通靈王》中的角色,也可以召喚過去的英雄進行戰鬥。
但兩者的不同之處在於,《通靈王》中的古代英雄在戰鬥時是以類似裝備的形式依附於角色。
進行戰鬥的主體也就是角色本身,通常呈現出來的就是1v1的戰鬥。
而Fate係列召喚出來的從者則同樣是一個獨立的角色,在戰鬥時禦主需要和從者並肩作戰,通常呈現出來的是2v2的戰鬥。
雖然隻是微小的差異,但實際展現出來的效果卻截然不同!
更重要的是,Fate係列對英靈係統和英靈本身都進行了深度挖掘。
除了基礎數值外,還有職介、屬性、性格、陣營、固有技能、職介技能、寶具等等種類繁多的能力。
與此同時,作為古代英雄的從者們本身就自帶人氣。
他們的性格展現,對現代社會的反應,和自己的禦主之間的相處,對自身故事的解讀,以及相互之間的戰鬥和互動……這一切都是十分精彩的看點。
如果說Fsn是Fate係列的起源和支點,那麽英靈係統就是支撐起Fate係列的核心設定!
伴隨著望月曉的講解,佐佐木尚的眼睛也變得越來越亮,綻放出驚人的光芒。
&np編輯部工作了十年以上的資深編輯,他立刻就意識到了這個設定的絕妙之處。
再仔細確認了一些細節之後,他甚至忍不住想要激動地叫出聲來——
太棒了!!
他目光火熱地看著望月曉,現在甚至覺得‘天才’二字都不足以形容對方了。
真不知道對方的腦袋是怎麽長的。
至於能不能連載的問題,在這個設定出來之後,他覺得已經完全不需要再討論了。
“請放心吧!”
他緊緊攥住望月曉的雙手,強忍著內心的激動心情,語氣堅決道:
“我一定會讓《Fate/stay night》連載的!”
要是編輯長敢拒絕連載請求的話,他不介意發動下克上!
