第0003章:開黑缺人嗎
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這一句話,似曾相識。
一年前的職業賽場上,接連的失利導致三把全輸後,他的打野位隊友,對他說的也是這句話。
“你怎麽能這麽菜啊?”吳蘇永遠都忘不了他當時說這句話的眼神,反感、戲謔,更多的是輕蔑。兩人在隊內的關係本就有摩擦,吳蘇又因為這場比賽背負罵名,那他自然也不會吝嗇損人的話語。
吳蘇對此絕口不提,麵對隊友和黑粉的冷嘲熱諷,他做出的選擇是保持沉默。他沒有向任何人透露自己母親的事,以至於連一部分ANE的粉絲都責怪他,指責他既然一手建立起了王朝,那就不要又親手將其摔碎。“成也吹雨敗也吹雨”,這句典故也是從中由來。
在吳蘇發愣的這段時間裏,那名學生已經拽住女生的手腕粗魯地把她拉走了,一路上罵罵咧咧的。不管他說的話有多麽難聽,女生都隻是默認,一言不發,低頭啃著麵包。
那名學生低頭看見這一幕,誤把她不會說話當成了對自己的忽視,一怒之下搶走了她今天唯一的食物,如丟紙團般扔到地上。
女生看著地上的半截麵包,很是不舍,學生則在一旁冷言冷語,言語刺耳:“就知道吃,我花錢買你時間難道是看你吃東西嗎?你那麽喜歡吃就去撿啊,像狗一樣舔啊!不願意的話就老老實實回去把那把排位打完,等這四小時結束你不就能拿到錢買吃的了?”
吳蘇有點為女生打抱不平,那名學生剛才還在遊戲,並不知道剛剛發生的事,所以也就無法體會女生此刻的饑餓感。一個人要餓到什麽程度,才會去偷別人的麵包充饑?
這時有人用手肘捅了捅他的腰,吳蘇扭過頭,一團青色的二手煙撲鼻而來。
“嘿,你好心給的麵包被人當垃圾扔了,就沒有什麽想法嗎?”老板娘就在剛才又點上一支煙,銜著煙嘴說。
“不關我的事,我還有事要做。”吳蘇轉身就要走,他說的事是指給陳柔帶早餐,目睹女生被欺負和自己被女生欺負,他覺得後者比較重要。
就在吳蘇跟老板娘擦肩而過的時候,她忽然問:“你知道那丫頭平時在網吧裏的生活是什麽樣的嗎?”
吳蘇站住了,回過頭,疑惑不解。
“她來這裏工作快有兩個星期了,兩個星期裏,她隻跟我說過話。她先天患有溝通障礙,她想交朋友付出的就得比別人多,而她與人溝通的唯一方式便是紙和筆。而這幾天裏,她隻對我寫過字,但今天多出了第二個人,你。”
“所以呢?”吳蘇說。
“她隻跟可以信賴的人說話,她和你隻是第一次見麵便把你當做可以信賴的人。”老板娘又吐出一口青煙。
吳蘇感覺心裏有塊區域被觸動了一下,這種感覺很久未有。自從上一次季後賽結束,這種被信賴感便消失得無影無蹤,因為狀態下滑,他被千夫所指。隊友的埋怨、粉絲的責怪、解說員的大肆鼓吹。無人再會把信任交托在他身上。他害怕得想要逃竄,所以比賽結束後才會不顧工作人員的阻攔離開賽場,趕往醫院。他需要一個人幫自己釋懷,可那次回到病房,那個總是對自己給予鼓勵、信任、以及開導的人已然不再。
吳蘇回過神,直視老板娘的眼睛:“那我能做什麽?總不能在你的網吧把那人揍一頓吧?”
老板娘像是意料之中般,莞爾一笑:“你會玩英雄聯盟嗎?”
“一年沒玩了。”吳蘇實話實說。自決賽後他再沒觸碰過這款遊戲,不是徹底喪失了興趣,而是他無論如何都登錄不上VR。使用VR進行遊戲需要大腦與客戶端建立連接,而他已經收不到設備傳輸的信號了。
“那至少玩過。這樣就好辦了,你去找那個學生,跟他開黑,帶他贏一把,讓他閉嘴不就好了?我記得他買那丫頭的時間所剩時間隻有半個小時了,剛好夠打一把,好好加油。”老板娘提議,“話說你LOL什麽段位的?”
“不高,”吳蘇說,“聽你這麽說,我還以為要找他solo。”
他還有後半句沒有說,那便是:“solo的話,我能打得他滿地找牙。”
“又不是搶女人!你們單挑個什麽?”老板娘狠狠地吐槽。
幸虧是早上,網吧沒什麽人,也就能找到許多空位。聽從老板娘的建議,吳蘇在女生身邊的機位坐下。兩人還在遊戲,這個時候也不便打擾,新款VR以電波建立連接,但有人在現實中觸碰自己,在遊戲中也是能清晰無比地感受到,這也避免了玩家在使用VR時隨身物品被偷竊。
虛擬技術的進步,VR超越了手柄和傳統的鍵盤鼠標,但若想毫無阻礙地進行遊戲,也還是需要常規電腦的輔助。畢竟VR提供的隻是新穎的遊戲體驗的模式,卻無法像鼠標那樣在複雜的選項中進行選擇。例如在等待房間需要用鼠標選擇英雄,向周圍人展示自己的操作也可以通過電腦屏幕顯示。
VR以第一人稱為主,所以電腦屏幕顯示出的遊戲畫麵自然也是第一人稱。所謂第一人稱,便是最直觀的,用雙眼去看。老版LOL的第三人稱視角在掃視戰場上更勝一籌,而VR版本的優勢在於細節,地形環境、小兵的模型、以及雙方角色的一舉一動都能看得一清二楚,很容易產生一種身臨其境的感覺。
兩人的段位都是稍顯低端的白銀,可局勢卻並不輕鬆。他們在藍色方,在地形上占據優勢,卻處處被紅色方壓製。
VR版本的遊戲中將小地圖功能移除,取而代之的是友軍透視功能的補償。這個功能融入了一些FPS遊戲的元素,隊友在視野可見的範圍內,顯示的是角色模型,而超出視野範圍或受到建築物的阻礙,則會顯示出藍色的身體輪廓,距離越遠輪廓越小,無論相隔多遠都能看清。而隊友與對手發生遭遇時,敵方角色也會在視野裏顯示出紅色的輪廓。
通過屏幕上顯示的畫麵,可以看見雙方打野在野區發生了遭遇。具體情節無法看清,隻見兩個顏色各不相同的輪廓交觸到一起,顯然是遭遇之後又發生了激戰。不到一會的功夫,象征著隊友單位的藍色輪廓倒地,顯然是對拚失敗陣亡了,而在他倒地後,他身上輪廓的顏色也越來越淡,直至完全消失。
至於紅色輪廓,在友方陣亡失去視野的幾秒鍾後也消失了,這是透視功能的機製。但不難猜到,他在贏得這輪野區交戰後,應該在藍色方野區滯留了會刷野,以將經濟最大化。
野區遭遇到滑鐵盧,下路的局勢也不容樂觀。紅色方下路推兵線搶六,依靠多出一個大招的優勢對藍色方進行壓製。
實際情況並非學生所說的那般,女生一點也不坑,她的操作雖不起眼,隻是最基本的,但還算到位。她跟那名學生一起走下,選擇的位置是輔助,選用的英雄是璐璐。吳蘇看得出來,無論是加持護盾、變羊控製、還是技能減速,她的技能釋放都相當到位。可能微操方麵不及黃金水平,但身為輔助在白銀局吃香還是綽綽有餘。
反觀學生所用的射手,走位頻頻失誤也罷,選擇的英雄是射手中最為靈活的伊澤瑞爾,愣是硬生生吃了對方艾希和布隆兩個大招,被直接集火秒殺。射手陣亡,輔助的下場也可想而知,璐璐把所有保命技能交給了射手,自己卻落得無處可逃,被艾希玩家射出的寒冰箭黏住,一箭一箭射穿。
老版LOL裏,角色死亡後可以自由移動視角,VR也相差無幾,隻不過形式有點不同。角色死亡後會轉換為靈魂,靈魂可以繼續留在戰場,也可以穿過峽穀去查看別路的情況,能跟隊友直接說話交流,但不能釋放技能和任何形式的攻擊手段。電腦屏幕上,女生陣亡後的靈魂穿過高聳的森林,一路飄到中路,而中路正好在上演一場單殺。
三線大崩,這在白銀局可是致命的。因為雙方實力都差不多,所以一旦某方獲得優勢,另一方便再無翻身之地。
眾所周知,中路一塔能改變對線局勢,二塔則是能影響到輸贏走向。紅色方兵臨城下,藍色方也隻是聚集防守。一輪消耗下來,雙方的血線都壓低了不少,伊澤瑞爾抓住一個殘血的走位失誤,躍遷射擊兩個技能接連交出,想收走人頭。不料對方交出治療,反手將其集火擊殺。
一場團戰一觸即發,藍色方缺少一個射手,更何況處於劣勢,自然抵不住紅色方的優勢。每個人都盡最大努力去打這場團戰,而女生所用的璐璐在這一輪當中堪比團戰教科書,無論是護盾續命,還是變大加血都恰當到位。一場四打五的團戰,愣是被他們拖長許久,擊殺紅色方兩個,耗殘三個。
這是中期的一波團戰,推掉基地是癡人說夢,但拔除高地是綽綽有餘。最為關鍵的是撲滅了藍色方的士氣,他們一直反抗,處於劣勢仍在尋找機會,結果因為射手的失誤,前功盡棄。紅色方還沒擊殺大龍,他們便發起投降,全票通過。
遊戲結束後,操作伊澤的那名學生脫下VR的第一件事便是一通責怪,真是習慣成自然。
“二塔那波團你早給我護盾和大招,我們完全能贏的,對麵全殘!”他隻注意著指出輔助的失誤,卻並沒有意識到自己才是團滅的發動機。
女生對此也不以為然,她清楚自己無論做得再好,他也隻會對自己惡語相向。她低頭不語,任憑那學生喋喋不休。她很想捂住耳朵,但她知道這麽做會遭到更多的謾罵,於是隻能忍受。
似乎是回應她的心願,一個聲音響起,打斷了學生的埋怨。她驚訝地抬頭,麵對上剛才給自己麵包並對自己微笑的那張臉。
剛才那個大哥哥?她心想。
“你們開黑還缺人嗎?拉上我一個怎麽樣?”吳蘇意味深長地笑。