第二十章 任務中的玩家們

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    不到一分鍾的時間,布魯克納就得到了消息。

    “動力受損嚴重,已經前往逃生艙。”他知道一旦少了自己的盟友,想要多分些錢隻是奢望,猶豫了幾秒,還是沒有提出更多要求,“接下來我的行動就交給潘先生你安排。”

    “很好!”潘文搓搓手指,似乎看到了前方那堆金子……不,是星幣,“接下來我們過去的時候,為不把‘寶貝兒們’嚇跑采用隱形機動方案,你在前麵把主推進器組關閉,我的船會貼上去。”

    “知道了。”

    半月形的摧星艦巴塞多把位置調整到隊伍前方後主推進器組熄滅,重錘號和黑潮號一上一下跟上去,艦首幾乎碰到主推進器組。

    關閉主推進器組的巴塞多在巡航速度下會自然的緩慢減速,因此重錘號和黑潮號在完成躲藏動作後,也關閉了主推進器組,隻用其他部分的小推進器修正姿態。

    星際時代中的小規模衝突,偷襲的一方船少且沒信心騙過敵方雷達係統時,經常會采用這樣的機動方式。它實際上也是欺騙雷達的戰術,在上百萬公裏的距離上,護衛艦相比巨大的坐標係比螞蟻好不了多少,緊貼同步行動且沒推進反應,任何雷達想區分是否是單一目標都不容易。

    清掃艦也收到了行動方案,就地盤旋保持速度,隨時準備進場清理。

    完成第一步,潘文說出下麵的行動方案。

    “在合適的時機你放一批電磁導彈出去,順便開啟主動索敵雷達吸引他們的注意力。機會你自己把握,我的要求是你在第一次被對方護衛艦主炮攻擊前後,它要被擊中,就算不直接命中,也要保證10到20秒的強電磁幹擾。”

    潘文說機會自己把握,也算是給卷毛麵子,基本能確定就是他朋友艦船解體的同時。解體產生的一係列連鎖反應一定會遮蔽大量導彈武器發射時產生的光效和能量反應,而且友人的戰艦解體才會真的讓卷毛下決心砸下重本來報複,不會隻隨便丟幾個導彈擺看,不然還不知道贏下來會付出多少代價。

    三船一體在減速中航行了約有四分鍾時間,遙遠的區域連續的高能反應突然增幅,在感應器的被動模式下都顯示出了不小的亮度。

    被追擊的海盜船解體了。

    果然,下一秒,前麵的摧星艦巴塞多就開始攻擊。

    半月形的艦體兩側各自衝出百多枚飛彈,向航行方向的兩側加速離去。

    “有錢真好。”潘文看著共享數據讓星圖上顯示的攻擊軌道,感歎了一句。

    導彈、魚雷,在地球時代就是極好的武器,到了星空中,它們也並非真正落伍了。不提其他,隻護盾無法防護實彈武器就知道它們對艦船有著怎樣的破壞力。可惜對比高能武器,它們的使用成本實在太驚人,有多驚人一會兒就有結果。

    ……

    “我x,終於幹掉了,不容易啊!”

    這是剿滅海盜聯合艦隊中的一個公開通話。

    “又沒讓你上,差不多都是npc自己打的,你不知道去睡一覺啊。”

    “總覺得任務不應該這麽簡單,我們沒有動手目標就炸了,毫無風險可言,不符合第二世界發布任務的規矩。”

    “咱們這麽多船,一艘護衛艦分下來估計每人也就四五十星幣,剛夠雇兩個長期船員或把主炮改進一次,跟做普通護送任務似乎沒什麽差別呢。”

    這群不知道哪的玩家表現像雜牌軍一般,在頻道中發表各自的言論。

    不過立刻就有了變化。

    “大家安靜,咱們的主力艦共享了新的情報,還有敵人!”

    聲音斯斯文文,效果卻意外的好。

    “呃,好像也是艘護衛艦,原來還有第二階段啊。”

    “頭兒,要不要讓一些兄弟先停下來收拾戰利品?”

    “不。”原來斯斯文文的聲音的主人是這群雜牌軍的頭目,“任務說明中結算的是星幣,戰場殘骸拿到了也要吐回去,我們不要多事。”

    於是一群小船也不減速,隨著自家的護衛艦衝向第二目標。過程中,玩家們也從護衛艦上共享到了更多的信息。

    “那傻x船在減速,它為啥不掉頭跑?”

    “也許是要死戰到底吧,速度低些接戰需要的時間會長點兒。”

    當雙方到了足夠近卻還無法開戰的距離,玩家的通訊頻道中響起了驚呼。

    “咦?這是什麽艦啊?正麵這麽大?怕別人打不中嗎?”

    一般護衛艦正麵長寬都在50到80米之間,在幾十萬公裏的距離上,零點一秒角度(1秒=3600分之一度)偏差就能打偏,可是有兩百多米的高度,情況就截然不同了。這也是為什麽隻有全尺寸主炮能在數十萬公裏的距離有命中率,因為隻有它們的自身長度足夠,前後能勉強有個相對坐標,加上粒子流有一定持續時間可以稍做預判攻擊,才有辦法修正到算的上離譜的精度。

    “大家小心,我看過資料,這是支援型戰艦才有的形狀,它可能會以導彈或大量戰機做武器。”不是所有玩家都對了解世界背景沒興趣的,第二世界構成相當複雜,總有人會好奇裏麵藏著多少秘密。

    “所以這任務的風險在第二艘海盜船上。”有人覺得自己猜到了答案。

    “嗯,那大家還是讓主力艦先上,我們保持護衛隊形。”

    玩家們幾乎知道了巴塞多的作戰方式,可惜他們猜到了開頭卻沒猜到結果。

    當軍方護衛艦的主炮射出一道紅光直接命中對方護盾時,所有玩家的艦船上都收到了緊急通知。

    “最高警報!偵測到全方位導彈襲擊,預計十秒後接戰!”

    “fuc_k!”

    “老子的船沒有副炮怎麽辦?”有倒黴的孩子為了裝備更強力的主炮做過改裝,現在知道悲劇了。攔截任何不容易瞄準的東西,都是持續進行打擊的光束武器效果更好,然而它們卻很少作為主炮使用。

    這是大銀河時代中玩家第一次麵對真正的導彈戰術,除了機械的按教學操作或直接交給電腦管控,他們沒有更好的辦法。

    等護衛艦的最高警報過去幾秒,玩家的小破船才從雷達上看到一大堆紅點兒,如果此時才開始釋放副武器,可能放出後都來不及調整角度就那啥了。

    在玩家們的武器作出反應前,護衛艦上的所有副炮向整個立體空間盡量噴灑光束,同時所有的近防炮也好像漫無目的的向各處灑水般吐出實彈,這就是護衛艦的標準攔截程序。

    導彈,一種十分中古的名字,但是在銀河時代沒人能小覷它們的威力。而麵臨各種高科技武器的競爭,導彈仍然能在戰場中保有一席之地,其自身除了破壞力當然也要有其他特色,被攔截下的導彈可算不上成功的武器。隻有數米到十數長的小體型帶來的相對隱匿不用說,重要的是它們在最後以上萬公裏的相對秒速突防時,還會做小幅度不規則機動,攔截難度不亞於用步槍在八百裏外擊中一個機槍手。

    導彈們一觸既爆,在漆黑的太空中閃出一個個巨大的光球,一兩秒的時間裏被攔截的導彈就幾乎照亮了整個空間,然而,玩家們的臉色也越來越黑。

    他們已經察覺到導彈襲擊的厲害了,因為,在短短的兩三秒時間裏,爆炸的光球就已經逼近到了十分危險的距離,而且玩家小船上的各種電子屏幕上,已經出現了雪花點,敵人明顯用的是電磁武器或emp武器!

    不是護衛艦不給力,它無愧於自己護衛艦的名稱,攔截力量相當強悍,可是每一次命中,它的副炮都需要調整角度,哪怕在調整角度的過程中光束不停,機械轉向的過程也是要時間的。導彈們卻是同步的攻擊時間,不論有多少被攔截下來,隻要其中的一兩顆成功,對攔截方就是噩夢。

    一艘護衛艦短時間內無法應對如此多的導彈襲擊,剩下的隻能交給玩家們和隨機射擊的電磁近防炮碰運氣了。

    電磁近防炮屬於實彈防禦武器,也隻在護衛艦以上等級裝備,一旦動用兩門以上,平時幾乎能忽略掉的後坐力在每個雙聯裝每秒近兩千發實彈的作用下,就會影響到主炮的最大精度,不在最緊急的時刻都不會啟用。它們的彈頭速度相對並不高,僅能達到相對速度每秒一兩千公裏,用於攔截秒速上萬公裏的導彈似乎不切實際。

    然而事實並非如此,導彈的攻擊末段因為要麵對光束型副炮連續光束的攔截,它們機動並不是“偵查後機動躲避”而是“隨機運動力求產生瞄準偏差以降低攔截效率”,因此不能針對性閃避電磁近防炮的實彈,十多門近防炮在幾秒內噴灑的子彈會在數千近萬公裏的區域形成一層相當於實體護盾的彈幕,是真的能大幅度降低副炮在攻擊末端的攔截壓力。尤其是末段攔截中,距離縮短使得副炮在調整角度時需要更多的機械運動時間,攔截效率本就會下降的情況下。

    護衛艦將能做的都做了,可惜玩家們實在不夠給力,炮艇的的主炮都才幾萬公裏的射程,僅有的兩門光束型副炮勉強有個幾千近萬公裏的射程就不錯了。導彈是衝著護衛艦而去,擦過他們射程所需的時間大都隻是一瞬而已,副炮還來不及鎖定就已經脫離射程,隻幾個運氣好正好處在導彈攻擊路線上,才能有足夠的時間擊落那麽一兩顆導彈。

    所謂百密一疏,何況現場還不止百密。

    護衛艦在所有導彈爆炸時都沒有被直接命中,可是最後三顆的爆炸距離連一千公裏都不到,甚至有一顆在爆炸時隻有不到兩百公裏。

    隨著連續近距離閃光出現的,是護衛艦周邊一層本沒有顏色的護盾,突然閃出一片藍光,變成了星星點點。

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