第一百零三章 奢侈的攻擊

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    “火力超過危險臨界,他們知道了黃金號的船型。”看潘文一臉鬱悶,娜傑日達轉頭提示。

    所謂百密一疏,潘文這位壞蛋中的戰鬥機也有腦殘的時候,光考慮怎麽不讓玩家看出超能炮威力的前提下幹掉這波,卻沒意識到第二世界裏沒有任何中型巡星艦會配備五門主炮的!

    “……到嘴的食不能讓它飛了。”失誤已經成為過去式,懊惱是無用的,但導彈成本和驚嚇賠償費總是要找回來才行,潘文紅著臉安排下麵的事情,“各炮位注意,放棄攻擊一號目標,各主炮協同,從第二目標起依序摧毀其他艦船!”

    輕型巡星艦一旦決定逃跑,黃金號不動用一號主炮超能攻擊模式,想將其留下的可能性幾乎為零,而一艘二十年前型號輕型巡星艦的殘骸,價值還比不上兩艘重型護衛艦。畢竟銀河時代裏,聚變引擎、生活娛樂設施啥的其實是不值錢的,最重要的隻有外裝甲、引擎、主副炮幾個部分。

    高速飛行的戰艦轉向容易,改變慣性方向卻很難,護衛艦以上等級質量慣性更大在這方麵更為凸顯。以黃金號的火力能在對方慣性方向調整120度前就做掉“公爵”級以外所有艦船。

    不過目標艦隊的艦長們也不是智商全無,黃金號處於相對靜止狀態,根本不可能後來追上,他們隻需要盡可能多的利用小行星造成的射擊死角來改變航向即可,在到達射擊死角前,“公爵”級完全可以幫忙做下臨時盾牌。

    目標行動意圖明顯,而且果斷的完全放棄反抗後隊形變更的動作不慢,黃金號隻來得及再攻擊一輪,剩下的那艘重型護衛艦和位於隊形右翼的輕型護衛艦已經被“公爵”級給擋住了。

    得虧五門主炮的攻擊力霸道,被擊中的重型護衛艦雖沒解體,在規避中任然受了不輕的傷,靠近“公爵”級的速度慢了下來。黃金號得以將攻擊對象換成初始位置處在左翼的輕型護衛艦,先將其留下。

    在五門增強了超過七成共鳴的主炮攻擊下,輕型護衛艦的規避動作成了小醜般的動作,一輪攻擊後留下一堆殘骸。

    再對二號目標的重型護衛艦補了一輪攻擊後,戰鬥就算提前結束了,全部被“公爵”級用船體掩護起來的剩餘艦隊,還有二十多秒就能移動到一顆較大小行星形成的射擊死角中,二十秒都不夠常規主炮做兩次充能,射擊的射流本身還需要點時間。

    解放一號主炮超能模式當然能幹掉,可潘文還沒忘記自己最終的敵人是誰,有機會坑玩家拖延他們發育的時候,絕不能把其他蠅頭小利放在該事項前麵。

    “停止射擊。”說完停頓了一會兒,感覺肚子裏冒出了點壞水才接著下令,“回收礦機,向殘骸區前進。放出工程船和維斯iv型炮艇前出控製殘骸範圍,通知超限機甲組保護工程船。靜止偵察點的阿萊依戰機待機,其餘回艦。”

    要偽裝成“野怪”就要偽裝的像樣一點,在占據優勢時,“野怪”會追擊逃跑的目標才是常態。當然潘文的主要目的還是拿回驚嚇賠償費和導彈錢,殘骸擴散很麻煩,特別是在星雲環境中,被個石頭啥的多砸幾下,可能就不值錢了。

    黃金號開始移動,立刻有靜止偵察的戰機發現玩家們派來觀察的戰機也跟著動了。

    裝作沒看見,帶著玩家們的戰機繼續移動了十多分鍾,估算著靜止偵察的阿萊依戰機已經脫離對方偵察範圍,讓戰術組開始重新安排那幾架戰機的預埋伏點,免得玩家艦群過來時毫不知情。

    超空間信息綜合係統的確夠強大,單以星係掃描功能而言還是存在一些小問題。除了搜集到的情報信息粗糙外,還要保持定軌運動才能進行星係掃描,意味著期間不能做任何規避動作,顯然在mr241星雲的黃道麵移動,能保持定軌運動的情況隻有與小行星同步移動而已。

    玩家這回表現出了相當的耐心,直到黃金號開始回收殘骸也沒有戰機傳回動靜。

    黃金號還處在減速階段,暫時無法動用星係掃描。另一方麵,就算玩家群已經開始動作,麵對他們也許已經升過級的巡邏艦,感應雷達被動模式想在遠距離發現他們的蹤跡隻怕難度也比幾個月前高的多。

    不過即使還無法確認玩家的動作,潘文也還是要求打開第三區巡邏艦維修機庫,給玩家們更多點的信心。

    該決定應該屬到心理戰。

    戰艦殘骸特別是全尺寸炮之類的大家夥回收時無法利用機庫隔離區進行,隻能開啟機庫,現在的情況開哪個機庫也需要講究一下。

    最初礦點戰鬥回收的殘骸堆放在第五區巡邏艦機庫,打開這個機庫,潘文擔心戰機的金屬反應回饋會誤認為機庫裏有很多船。而第三區巡邏艦維修機庫完全是空的,大小規模仍然是超出護衛艦的級別,能給對方吃顆定心丸。反正,潘文是希望借此能讓玩家產生“幻視”而衝動起來。

    至於玩家也通過剛才的戰鬥明白黃金號是重型巡星艦,潘文反而不那麽在乎,黃金號的直接戰鬥能力超能炮占據一半,它一個循環共三次的攻擊,相當於正常主炮在24秒內開了十六炮以上!呃,其中艾羅安boss階初級的粒子武器精通在這台武器上的作用無法忽視。再算上超能炮三次攻擊後的冷卻延遲,仍然是54秒十六炮,超能炮在長時間戰鬥中,每秒平均傷害仍然能相當於其餘主炮連續開火的總和。傷害估算差一倍,玩家們如果不是太閑,應該不會準備太離譜的艦隊來找麻煩。

    直到完成一輕一重兩艘護衛艦殘骸的回收,戰機那邊仍然沒有消息傳來。

    潘文明白,大概玩家還在寄希望黃金號是個定點boss,會撿完東西後回到原點。

    所以他決定用事實教育一下玩家,mr241星域裏總共就隻有帝國和聯邦各有一個前哨站,海盜的“永久”星基還在造,怎麽可能在這裏出現定點boss——boss也是需要原點的啊。

    掃蕩完殘骸,黃金號慢悠悠“隨意”選了個與玩家退離方向完全相反的方向移動,礦機被放出來做地質掃描。

    ……

    完全沒有防備到目標船一艘船就敢故意釣魚的玩家在收到戰機反饋的信息後終於急了。

    “現在的情況顯示那艘大船與旁邊三艘疑似護衛艦的根本不是一夥的,再不行動他就跑掉了!”小胡子有些急了,

    “山田桑,你也從傳回的照片看到了,那艘大船有四門主炮,能配備這種程度的火力,俺擔心俺們低配成員的船主炮攻擊範圍還沒它的副炮遠。”大概是副隊長的吉岡見識了大船的火力後更謹慎了,哪怕眼看著對方跑掉都還在猶豫。

    可惜戰機在戰場外拍攝的高能光柱畫麵角度不夠好,而且在星雲作用下實在是粗糙了點,那邊也沒有留下玩家稍微大點的船,不然現在他們應該明白那堆光柱中有兩條是幾乎黏在一起的,總共是五門主炮!

    “那就把它當成四艘連在一起的重型護衛艦對付,我認為應該立即行動,長瀨君和京也君的小隊配合本隊一定可以拿下。”

    吉岡皺起眉,表情扭曲了一番,內心裏終究還是舍不得一艘巨型戰艦的經驗,點頭:“那就按山田桑的意思辦吧,俺去看看有沒有其他小隊能趕到合適的位置。”

    按照日暮王朝公會的配置,在mr241行動的每個小隊至少有十二艘巡邏艦,大半個月前調整戰力後十二艘巡邏艦中至少也有兩艘重火力艦和四艘常規中型巡邏艦,兩個小隊,加上本隊的幾十條船,打爆四艘重型護衛艦似乎也不會很難。

    吉岡最後同意追擊都還不是覺得數量夠了,其中最重要的原因是公會在mr241這個高危區練級的船有大半已經經過升級和改造!常規中型巡邏艦花大價錢改造後,被全尺寸炮攻擊一次根本不會破盾,同時全中兩炮才會重傷,幾乎堪比某些早期的重巡邏艦戰力。在這種前提下,哪怕boss的火力更凶惡,通過規避動作回避掉部分傷害後,他們的艦船在射程劣勢時的損耗速度也不會太快,畢竟boss麵對如此多敵人,大概也會選擇一門主炮對付一艘。

    玩家艦隊開始行動,勢要幹掉大船。

    為了這個目標,成本之類的都不再顧及,靠近的路途中,等戰機部隊反複確認大船坐標、速度、加速度後,玩家艦隊群釋放了也許是除前段時間帝國玩家突襲聯邦星基外,對付單體動用的最大數量導彈。

    六千枚!

    玩家的思維方式跟生存在第二世界中的人是完全不同的,他們提前就會想到是導彈貴還是衝過去被目標多做掉幾艘船比較貴,尤其改造後的中型巡邏艦成本已經相當於大部分現役重巡邏艦的前提下。

    潘文剛才對付一個可能是帝國官方中隊的艦隊都隻舍得動用300枚,現在即將麵臨六千枚導彈和八十艘各型巡邏艦的攻擊,也不知他的心理準備夠不夠多。

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