第三零二七章 Spuercell

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    蕭奇從來不會認為,自己拿不下大匠公司。

    一方麵是自己的實力強橫到他們沒辦法抗拒的地步,另一方麵也是他真的打算,如果大匠公司不屈服的話,他第一時間就會購買一係列的公司來組建新的無人機和機器人公司,同時還要高薪挖大匠公司的工程師們。

    想想看吧。

    有股份的人自然有可能不會動心,但問題是大部分的工程師可都沒有股份的,即使是有,那也是不到1%的極少數股份,比起仙女公司給的待遇,哪有什麽舍不得的?

    那可是仙女公司啊!

    世界第一的智能電子公司啊!

    一向以厚道和高薪待遇著稱的公司啊!

    怎麽選擇,他們當然是一點都不用猶豫的。

    一旦這些工程師都走了,大匠公司還能有什麽出路?

    蕭奇現在和他們談,隻不過是覺得,這個團隊既然已經在前世證明了自己,那就最好不要改變,給他們更多的支持,這樣成功就會來得更容易一些。

    當然了,如果他們實在是不識相,蕭奇也最多是多花點錢而已了,無人機和機器人項目,他是一定要拿下來,做成超過200億美金的大公司,送給允兒老婆做私房財產的。

    既然說起了程允妍,那麽蕭奇是還有一個老婆的私房財產沒有解決的。

    那就是張晶晶的。

    關於張晶晶的私房財產,蕭奇是早就有了決定,隻不過現在還是在談判之中,並不能著急。

    spell這家來自於芬蘭的手機遊戲公司,現在還沒有什麽人知道,甚至於前世他們即將在今年開發的遊戲,還獲得了很大的失敗。

    但是沒有關係,在2012年的6月,他們推出了《卡通農場》,8月推出了《部落衝突》,從此一舉聞名天下知,迅速的擊潰了其餘的競爭對手,成為了手機遊戲的第一霸主。

    然後在2013年年底,據說他們又會在2014年推出第三款《海盜奇兵》,業界對此期待得很。

    也因為這個緣故,到2012億美金,如果《海盜奇兵》能達到之前的《卡通農場》和《部落衝突》的高度的話,那麽他們的估值還會再一次得到大漲。

    而前世到了那個時候,原版的開發出《植物大戰僵屍》等等暢銷遊戲的zynga公司,已經差不多隻有他們一半的規模,可謂是江河日下。

    這一世倒是不一樣,coolgame已經並入了藝電遊戲公司,成為了線上線下都並行發展的巨頭,勢頭比起前一世要猛許多,到目前為止,仍舊是排名第二到第五的遊戲公司的總在線遊戲人數和玩家人數之和。

    但蕭奇卻沒有忽視掉spell的潛力。

    因為他們的六個創始人,都是業界非常優秀的精英,甚至有一個就是從coolgame裏麵離職出去的,本來之前就想要提升他當副總裁的,但卻因為他不滿意coolgame公司被藝電公司給吞並了,覺得喪失了研發的主動性,所以才離開。

    他們幾個人,帶著一些招募而來的團隊,在經曆了第一次的失敗之後,立刻就知道了自己的不足,從而改變策略,從而獲得了巨大的成功。

    這樣又能研發,又能得到市場的遊戲公司,就正是蕭奇喜歡的。

    未來在全球的遊戲市場,絕大部分應該是以手機或者平板電腦為載體的,電腦遊戲已經漸漸的會陷入困境。

    藝電那邊,蕭奇擁有很多的股份,所以他也提出了增加對手機遊戲、平板電腦遊戲的開發,那邊也是在慢慢的轉移重心。

    但這樣還不夠,蕭奇需要有一個能專注於手機和平板電腦市場的遊戲公司,在這個方麵能形成一定程度的壟斷,spell就是這樣一個很好的公司。

    隻要蕭奇把它給收購了,再加以資金和人力上的支持,spe0億美金的市值,那是完全沒有問題的。

    想想看吧,一個麵對三十億手機和平板電腦用戶的遊戲公司,還有著appstore的支持,它會有多麽大的發展潛力?

    蕭奇找的是瑞士信貸第一波士頓銀行去遊說,在歐洲來說,瑞士信貸第一波士頓肯定是更具有地頭蛇的優勢。

    spell現在第一款遊戲都沒有出世,他們正在進行緊張的測試。

    根據瑞士信貸第一波士頓返回來的消息,spell對於蕭奇的收購並不怎麽感興趣。

    因為他們認為自己可以完全成功的網頁遊戲——gunshine,已經進入了最後的測試,馬上就能在facebook上麵上市了。

    是的。

    spell的第一款遊戲,仍舊是針對以前《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》等等有過大成功的facebook平台。

    他們此時還沒有把平台瞄準平板電腦和智能手機,隻是想著以前別人都成功了,他們精心設定製作的遊戲也一樣能獲得成功。

    蕭奇對此是啞然失笑。

    看來,有些人是不撞南牆不回頭啊。

    gunshine這個遊戲他還玩過,雖然是不錯,但卻沒有到讓人眼前一亮的感覺,更沒有當初《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》等等遊戲出來的時候,那種石破驚天的感覺。

    所以在上線的時候,排入過facebook的前50名之外,其餘的名次都在80-120之間,屬於丟棄了又可惜,堅持著又沒有興趣的遊戲。

    因此在運行了18個月之後,gunshine就無聲無息的撤下了。

    那就等一等吧。

    蕭奇下了決定。

    等到spell自己知道失敗了之後,才繼續的去談判,可能會有很好的效果。

    畢竟spe00萬美金資金的引入之外,並沒有很多的股份流落在外麵,他們六個主創人員還有70%以上的股份,蕭奇怎麽辦都沒辦法讓不願意賣出股份的他們屈服。

    gunshine的開發和運營,一定會把他們的資金給耗費幹淨,如果他們想要繼續開發的話,那就必然會再次需要更多的資金。

    到了那個時候,蕭奇再和他們商談入股的事情,相信他們也不會拒絕。

    而當他們意識到網頁遊戲平台已經是夕陽產業之後,自然會把目光投向如火如荼的appstore平台上。

    蕭奇最大的優勢就是這個。

    給他們許諾,被收購之後,將全力支持他們在apstore上發展,他們沒有理由不心動。

    spell的六大創始人,都是在各個遊戲公司工作過的,他們深深的知道,擁有一個全球最大的遊戲軟件平台的仙女公司,會給他們的事業帶來多大的幫助。

    至於說股份什麽的,歐美的這些創業者,說白了都沒有太多的心思,從來沒有想到死守股份,等到發達起來之後留給子孫後代們。——擁有這樣的想法的人,通常在創業的時候就完蛋了。

    在歐美,有著成熟的資本投資機製,他們也需要更多的資金去做研發和推廣,這樣才能不斷的成功。

    就拿紮克伯格這樣的控製x望強烈的人來說吧,facebook是多麽令人驚歎的創意,有著多麽廣闊的前景,這是創立之初他就已經預料到了的。

    但他還不是一次又一次的融資,因為他知道,隻有獲得了更多的資源,他才能把facebook推廣出去,達到自己的目標。

    紮克伯格在意的是,實現自己的人生價值,股份什麽的,對他並不重要。

    spell創始人們同樣是這樣,有著幾百萬、幾千萬美金的收入,就已經夠他們一輩子用了,再多的錢也沒有什麽用處。

    相反的,比起金錢來,成立一家公司,親手把它推向業界的最高峰,才是他們最在意的事情。

    不得不說,正是因為很多的創業者他們有著這麽浪漫的想法,所以才會對事業更加的用心,從而做出了偉大的事業來。

    而在華國的話,許多企業成立的最初目的,恰好就是相反的,他們是為了掙錢才成立公司的,所以這樣他們的心思並不是在發展公司,做出對人類有益的事情來,而是怎麽更快更方便的賺到更多的錢,由此連基本的商業道德都沒有。

    因此,蕭奇很喜歡去收購國外的公司,對於國內的一些有發展前途的公司,他寧願自己出錢去創立,也不願意去購買。

    因為隻有在他自己的控製之下,這些公司才能保持住商業良心,成為真正豐富人們生活,有著強烈社會責任感,糾正那些糟糕的商業風氣的公司。

    至於說小苗、小蟻打車等等他持有股份的公司,這也僅僅是投資需要而已。

    蕭奇並不會花費心思去管他們,隻要他們做得不過分就好。(未完待續。)