第105章 連勝

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    輸了一局人機的困難模式導致英雄熟練積分為負四千多,按照匹配模式的分數來看,要打上數百場才能還清,更不用說學習英雄技能了。

    葉修看著結算界麵加的分數,感覺到遊戲對他有很深的惡意,看來還得在人機模式中贏回來了,而且獎勵的金幣也很多,畢竟大多數初階禦魂者隻有一個完整英魂,三個主動技能和自己的五個肯定有不小的差距,加上對遊戲的理解和英雄的操作,這種相當於低端局了。

    “親愛葉修,是否繼續遊戲?”

    聽到提示後葉修很快反應過來,既然等了這麽長時間就多玩幾把,隨後選擇了繼續配位,僅僅一秒鍾就排到了新的對手。

    再次來到王者峽穀,葉修迅速的離開泉水,通過上一局的判斷大多數遊戲玩家都會選擇打掉紅藍buff,蹲他們一波的話憑借著自己多出來的兩個技能,有可能直接結束這場比賽。

    這一局葉修選擇到紅buff,經過河道之後果然看到對手在打紅,進入後麵的草叢也蹲一會,紅buff血量不多時在動手,有後裔的二技能強野怪成功率還是很高的。

    四五秒後葉修大搖大擺的走出草叢,對麵的人看到有人入侵野區,將藍往後拉了一些,就在葉修釋放“燎原箭雨”的同時,那人一記“化蝶”三隻蝴蝶幻化而出命中藍buff後直接收走。

    是莊周的一技能,葉修很快認出這個英雄的技能,不出意外的此人的英魂應該是莊周了,此時葉修注意到這人的id,頭頂“莊周”兩個字分外耀眼。

    這簡直就是葉修看到之後也不知道說什麽了,改得id竟然和英魂相同,一般人下意識都會想到這一點吧,兄弟也是夠耿直的。

    莊周的移速很快,大招又能免除所有的控製技能,在追上去的也沒有用隨後就退了回來拿了自家的紅buff,回到中路之後發現對麵已經在等他了。

    雖然不知道自己的英魂莊周打的依然很強勢,在葉修剛出現時就過來用一技能消耗,有被動和大招的存在也不害怕被直接秒掉。

    看到莊周這麽囂張怎麽能忍,葉修抬手就是“燎原箭雨”,七支箭矢呈扇形射出也打掉對麵的一些血量,本來還想配合被動在a幾下,莊周的被動“自然意誌”已經觸發,有著高移速的他很快逃離攻擊範圍。

    一番交手之後雙方都知道了對麵的技能,在初階禦魂者中能有額外技能的人非常少,莊周判斷出“一休”的英魂應該是後裔。

    本身自己的英魂就是輔助型的,隻有一技能和二技能有傷害,關鍵的大招是解除控製效果的作用,在意技能減速到對手的時候依靠二技能隻能消耗一些血量,擊殺對手是很困難的,隻有持續消耗兩三波才有可能獲勝,後裔的大招眩暈效果完全被三技能克製。

    一波分析之後莊周已經有了對策,逼近葉修繼續施壓,沒有十足的把握下對麵不會輕易放大招,防禦塔雖然攻擊,隻要吧把對手血量消耗差不多之後,越塔強殺也是有可能的。

    沒有小兵抵擋防禦塔的傷害,天美係統同時也降低了塔的攻擊速度和傷害,現在的遊戲中在進入對方防禦塔的攻擊範圍後,五秒會落下第一次攻擊,往後是十秒,在往後是十五秒,在優勢巨大且操作自信分情況下越塔完全沒有問題,當然劣勢方一直不肯出塔,也沒有找機會贏比賽,被係統檢測出來會受到嚴厲的懲罰。

    看到莊周躍躍欲試的樣子,葉修暗笑一聲,這個對手還是太年輕了,肯定不會想到自己的英魂是別的,於是也配合著相互消耗。

    兩三波之後莊周的血量掉了四百多,葉修的血量掉了將近一半,趁著對手二技能cd的時候果斷越塔,先是承受了防禦塔的一下攻擊,此時已經接近到葉修的旁邊,二技能“蝴蝶效應”釋放,在命中目標的時候還會增加對敵人的傷害和提升移動速度。

    傷害還算可觀,莊周等著敵人釋放大招,可兩秒過去了還沒有放,於是繼續上前消耗,這個時候葉修終於等到機會了,竟然敢越有全套諸葛亮技能的塔,先是一技能“東風破襲”法術球射出之後命中敵人,二技能“時空穿梭”上前,法力場繼續打出不俗的傷害,這時莊周已經慌了,開啟大招向後逃去,但是還有兩段位移的葉修絲毫不急,就在對手離開防禦塔的攻擊範圍後又是一段位移上去接著兩下普攻擊殺了莊周,此時諸葛亮的被動也已觸發,可惜沒有用了。

    這局比賽就非常輕鬆的結束了,雖然匹配模式是玩家之間的對決,和王者榮耀遊戲一樣,低端局就是這樣,稍微用一點點套路,不用怎麽操作就能贏下比賽。

    進入結算界麵,葉修看到屏幕上顯示著:英雄熟練度積分:諸葛亮:+50後裔:+50李白:+50金幣:+2000竟然比上一局多了五倍,葉修有些驚訝,感覺這兩把比賽沒多大區別,但結算之後的英雄熟練度積分和金幣的收益都多了,隻有兩局也看不出規律,還是繼續比賽吧。

    這一局葉修直接來到對麵藍buff的草叢蹲著,片刻之後對手看到中路沒有人出現就來這裏打藍了,看到對麵釋放技能之後,葉修二話不說就是一頓暴打。

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    有諸葛亮的高爆發技能和李白的一技能追擊敵人,開局還不到三分鍾遊戲就結束了,再次進入結算頁麵後葉修看到每個英雄的熟練度積分都增加了一百,金幣則是三千。

    從這三局比賽可以看出熟練度積的規律看不出來,但比賽時間越短就加的越多,金幣則是每次都多了一千,猜了這麽久忽然看到結算頁麵的下方確認鍵那裏有個問號,點擊之後出現了英雄熟練度和金幣的獎勵規則。

    匹配模式的獎勵與人機略有不同,連勝越高所獲得的熟練度積分越多,同時比賽時間也至關重要,係統會在比賽結束後計算給出,直接加在最後的得分中,金幣則是每場勝利後加一千,失敗重新統計。