第二十一章 燃燒的實驗狗之魂
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() 空氣,這個世界最廣泛充斥的物質。
它沒有可見的形體,也不存在任何的觸感。因此它無孔不入。
而流動的空氣,就是風。
宴一支著下巴沉思,從某種程度上,氣流與水流有著極為相似的特質,同樣的不具備固定的形體,同樣的具有透明的質感,同樣的能夠折射光線
如果按照這種思路來看的話,那麽風遁本的黑暗行之術就很有可行性了!
隻要將領域範圍內的的氣態水換成充滿查克拉的空氣分子,那麽改的黑暗行之術就完成了一半!
什麽?你說才隻有一半?
那是當然的,因為剩下的那一半才是黑暗行之術真正的難點!
黑暗行之術之所以能夠形成一個完全黑暗密閉的天幕,究其本源就是因為水珠折射的特性。
每一滴水珠其實就是一麵細小的鏡子,調整每一滴水珠的折射率,通過多次間接的反射,最終的成術效果——就是將視線所及的全部光線都反彈回去。
精細到每一滴水珠的查克拉操控——這就是修行這個術的最大難點!施術者必須具有精確到極點的查克拉微操能力,以及敏銳到極點的查克拉感知能力。
它之所以被列為s級禁術,不僅是因為它的威力,同樣還因為,它的修行難度是最頂級的!
不過
這對於常人來說如同天塹般的困難,對於宴一來說卻反而如同吃飯喝水般的簡單——早在旗木塑茂用盲視來訓練他的感知力時,宴一就已經達到了那個水準。
要是沒有那份敏銳與控製力的話,你以為這貨會敢直接跟旗木塑茂拚刀嗎?!
所以,在此基礎上,修行改黑暗行之術的兩個條件宴一已經全部都滿足了。
除此之外,還有一點值得一提。盡管氣流與水汽的特質雖然相似,但它們還是存在著細微的差別,比如說密度。
單純的空氣密度絕對要比水汽要小,這天然就決定了宴一的風遁黑暗行之術的範圍絕對比原要大!
宴一初步估計初始範圍應該會在十到二十公尺範圍以內。
更大的領域範圍,也意味著更大的攻擊覆蓋麵,這在某種程度上能夠稍微彌補宴一隻能近距離釋放幻術的弱點——因為需要借助風鳴來釋放幻術,所以宴一必須在對可視、可聽的情況下才可能施術成功。
這勉強也算是有了個控場技能了吧!
宴一不無欣慰地想。
不過!
不過你以為宴一這貨會那麽容易就滿足了嗎?
按照這貨一貫的尿性,就是一個平常的術他都能給你改得難度奇高!
這貨就是沒有困難都要創造困難的典型!
他正在思考這個術的延伸。
視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺人的五大感知係統,有四個都是可以通過空氣來進行傳導的。
沒有什麽是比空氣更加優秀而隱蔽的施術媒介了!
氣流能夠折射光線扭曲視覺;氣流也能夠傳遞音波與氣味;氣流甚至可以通過震蕩來傳遞體感
這樣一來的話,也許自己就可以嚐試開發重組合幻術了也說不定……
沒錯,宴一想的就是通過體感來釋放幻術。
所謂體感,就是人類觸覺的延伸,氣流流經身體時的細微摩擦,刀刃嗡鳴時的震顫,甚至是靠近火堆時的灼熱感簡單來說,它可以被概括為身體能夠體會到的感覺,無論是直接的觸感、振波,還是溫度
說到體感,那麽就不得不提到一個術——火影裏僅次於伊邪那歧的幻術,伊邪那美。
伊邪那美是靠兩人的感覺而生效的瞳術。
在行動的任意一瞬間,施術者先用瞳力將那一瞬間自己與對方的體感像照片一樣記錄下來,並設為a。接下來再記錄具有明顯特征的體感b、。然後再次故意重現a的體感並將此體感設為a'。
伊邪那美的發動條件,便是隻要把a與a'重疊連在一起,就能把兩點之間的時間也連在一起並自動生成b'、',就等於是創造了一個無限循環。
術者會在不知不覺被這個術困住,之後把虛幻的對當作目標一直攻擊,一直重複事先施術者所設定的a-b-的時間輪回。
這是火影裏唯二以寫輪眼失明為代價的術,其強度與精度毫無疑問遠遠超過了月讀!
普通人想要完成這個術基本上是沒有可能的,因為沒有寫輪眼逆天的複製能力,根本不可能有人能將a點時的體感都記下來。
除此之外,釋放這個術其實還有一個隱藏條件,那就是施術者必須本身就擁有構建一個完整的精神世界的能力,換言之,幻術世界的完成度必須要達到相當高的程度,至少要和真實世界相當——這就要求極高的幻術造詣了。
沒有強大的精神世界構建能力,又怎麽可能建立時間循環?!
所以這兩點篩選下來幾乎就沒人能滿足條件了。
然而之所以說是幾乎,那是因為有人還是能辦到的,比如說宴一。
他剛好滿足了以上兩點。
這個術的難點其實隻有一個,就是如何重現在a點時的體感。在戰鬥兩方彼此交戰時,b點與點的體感會直接形成身體記憶進入潛意識,如果在這時候重現在a點時的體感,即a',那麽潛意識就會自動引導你想起接下來發生過的事,即與b、相似的b'、'。
時間循環就形成了。
無關於你的主觀意識,由身體記憶主導的潛意識會操控你的感知,即使你以為你結了解除幻術的印,但其實你也隻是站在原地沒有動而已。
這就是一些高端幻術無法靠自己解除的原因了。
言歸正傳,之所以說宴一能夠使用這個術,是因為他並不是普通人,或者說,不是一般的普通人。
還記得宴一那個不算金指的金指嗎?
他可是擁有上帝模式感知能力的人!想要複原在幾分鍾前的體感,對他來說考驗的就隻是記憶力而已。
也就是有點難度罷了。
那麽接下來就萬事俱備,隻欠東風了……
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宴一從圖書館走出來,裏還拿著為數不多的幾個風遁忍術卷軸。
他有些不滿地地掂了掂的兩個卷軸,沒辦法,誰讓木葉的風遁忍術這麽少呢!高級的就更少了!
還是在房間裏,宴一攤開那張風遁·大突破的卷軸。
這個級的忍術咋看之下相當雞肋,吹出的風也沒什麽殺傷力,但它卻有著宴一此刻最需要的功能——充滿查克拉的空氣流。
一旦完成了這個,就相當於有了領域的雛形。
隻是,唯一的問題是這個術吹出的風卻是動態的,並且短時間內就會消失。
必須想辦法把這些空氣流固定下來
宴一將自己的設想記到空白的卷軸上,或許可以在術原本的基礎上加幾個穩固的印?
不,行不通!
忍術收尾的印一般都是用來穩定忍術形態的,比如基本上所有的火遁忍術都是用“寅”印來結尾。
那麽就隻能先觀察每個印對查克拉的引導效果了,然後再嚐試組合印。
而且,考慮到自己右還要拿刀,看來還得訓練單結印……
搞了半天還是要自創忍術啊……
宴一瞬間一個頭兩個大。
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