個人看法,現實與遊戲的差別,

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    ()    很多人事實上我有時候挺無語的,畢竟有些時候明明看看動畫總是要冒出種族值等等的詞匯或語言,挺無語的,我們喜愛精靈不是應該沒有那麽多條條框框吧。

    種族值低的精靈就真的弱小嗎?種族值高的精靈就沒有廢物嗎?

    有時候吧,如果什麽都需要用個種族值,用個標準來衡量那麽有些東西就沒意義了。

    舉個形象的例子,比如:愛情!你覺得重要嗎?有的人會覺得珍貴無比,任何東西都比不上……另外有的人就會覺得給我個幾百萬……沒有愛情又如何?愛情值幾個錢?

    如果都需要種族值那為什麽精靈同人不全部都寫成遊戲似的?

    種族值高的精靈在同一等級的屬性值完完全全壓製種族值低的精靈。我覺得簡直是亂扯!

    我認為的等級製度應該是同一等級兩個精靈的屬性值應該差不多才對,這才具有等級的意義(至少在精靈世界裏麵我是這麽認為的)。至於什麽種族值我覺得沒必要去管。

    以上!

    下麵是百科裏麵的遊戲與動漫的差別,可以看看:

    在遊戲因為招式效果,變化招式或屬性相克而導致無法造成傷害的招式,在動畫有時也會造成傷害,例如在尼比市的決鬥!,小智的皮卡丘用十萬伏特擊敗了擁有地麵屬性的小拳石。

    寶可夢可以在對戰進化,例如在寶可圓環!天空大決戰!!小智的姆克鳥進化成姆克鷹。

    收服寶可夢的途徑並不隻有打敗寶可夢一種方式,可以通過交流和感化寶可夢時也有可能會主動加入隊伍,例如:小智的煤炭龜。

    神奇寶貝可能學會了4個以上的招式,例如勇次的快龍就在對戰使用了10個以上的招式,這種情況在之後的係列基本沒有再出現。

    和遊戲隻能使用招式不同,動畫會出現諸如“躲開”、“保護”這樣的命令,或利用對方的攻勢進行反擊等情況發生。

    最初拿到的寶可夢並不限製在遊戲的幾種寶可夢,也有根據風俗或特別情況給出別的寶可夢。

    動畫初期出現了大量的上色錯誤或設定錯誤。如寶可夢心大對決!的綠色**,與傳說的鳥類寶可夢並列傳說的寶可夢的風速狗。

    動畫有時會出現遊戲沒有的特殊寶可夢,最著名的就是水晶大岩蛇。

    動畫有時也會出現遊戲沒有的招式,例如小智的皮卡丘在ep04使用的十伏特。

    動畫,收集到8枚徽章後不能直接與四天王交戰,而是參加動畫係列特有的寶可夢聯盟大會與其他擁有徽章的訓練家對戰,類似於運動會,每個大會都會有自己的聖火傳遞和聖火點燃儀式。寶可夢聯盟大會是進行寶可夢對戰的選拔淘汰賽,類似於競技場模式。如無印篇就有“關都聯盟的石英大會”、“城都聯盟的白銀大會”等等。

    動畫也不會出現寶可夢聯盟那樣闖關性質的晉級,而是與現實世界的運動會無異,甚至還有類似於選村的設定。

    當成為寶可夢聯盟大會的冠軍後才能挑戰四天王。

    動畫有時候會出現遊戲的主角或道館館主作為同伴加入到小智一行人之一,有時則不會出現。

    動畫經常加入遊戲沒有的原創劇情與地點,例如精靈寶可夢的橘子群島和精靈寶可夢超級願望的傑可羅拉群島。

    動畫各地方的道館不止遊戲出現的,偶爾有遊戲沒有的道館訓練家,有的訓練家還持有遊戲沒有的徽章。

    除了橘子聯盟,小智挑戰的都是遊戲出現的道館。

    在動畫,比如拉普拉斯,基本來說是有能力載人遊泳的,但在遊戲必須先讓它學會衝浪。

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