第300章 魚卵局

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    操作難度大,上手難度大,操作係統複雜以及壓根沒有多少的宣傳力度,在地球上的Dota2可以說是不溫不火的,火是代指沒有做到風靡全球的地步,但溫熱卻做到了,畢竟Dota2可以算是占據著Moba遊戲的一席之地。

    在中國。

    Dota2可以說是引以為傲的電競王牌項目。

    2年一冠,非冠即亞的殊榮,讓路敗曾經一度玩上過一段時間的Dota2,但是經常性因為玩不來而被血虐的路敗經受不住每天被人暴打的慘痛經曆,毅然決然地投向了英雄聯盟的懷抱。

    不過。

    這並不是說Dota2不好玩。

    因為操作難度大和複雜,也增添了Dota2不少的意外,有時候明明一方占據這一萬經濟的領先,一波團戰沒有打好,就被對手狠狠滾回了雪球,而這種意外性,也讓Dota2有不少的粉絲。

    在Dota2上,你永遠不知道下一盤究竟誰輸誰贏。

    哪怕逆風到了兩萬經濟的劣勢,也不能說是穩吃這一盤。

    天帝和域坐上了這個位置,開始了第一次的嚐試。

    在考慮良久之後,和域選擇了自己想要操控的英雄——主宰。

    這個英雄的選擇不出路敗的所料,像天帝這樣的人物,對稱謂什麽的比較敏感,而主宰這個稱號明顯很符合和域的口味。

    路敗就沒有這麽特殊的癖好了。

    當然是什麽英雄能虐菜,就選什麽英雄了,考慮了之後,他選擇了使用屠夫帕吉,一個胖墩墩的腐屍巨人,技能是可以將別人勾回來的鉤子,類似於英雄聯盟的蒸汽機器人,但是操作難度要遠比機器人高。

    屠夫這個英雄需要的操作意識非常強,需要一流的手腦統一性才能完美的三連。當然出鉤的時機也是需要考究。

    但是問題是!

    現在的修真界玩家們,誰會玩這個遊戲?

    都不會玩。

    他們的意識到底能有多麽出色呢?

    幾乎沒有人可以做到避免路敗神鉤的虐殺。

    都是那種懵懵懂懂的萌新,第一場匹配,路敗操刀屠夫帕吉,一路血腥屠殺整盤遊戲,幾乎是見到人殺人,鉤子可以說是百發百中,尤其是修士們都不會玩這個遊戲。

    呆呆地走在路上。

    路敗隻要在塔下一站,出鉤子,把人勾到防禦塔下就能拿到人頭。

    他們甚至操作起來都有些困難。

    和域第一盤遊戲當然沒有半毛錢的遊戲體驗了,雖然他贏了,但是幾乎都是看著路敗殺殺殺,自己就是混混助攻什麽的,很沒有遊戲的樂趣,不過,更沒有遊戲樂趣的,就是路敗的對手了。

    那些個第一次玩這種遊戲的修士都是罵道:“垃圾遊戲。”

    被人暴打,而且毫無還手之力,任何人都是有脾氣的。

    有些性子不太好的,幹脆就不玩了,還有一些人倒是耐得住性子一點一點開始學,一點一點開始摸索。

    “誒,我們這邊的防禦塔可以來保護我們,對麵如果想要越塔打我們,就會被防禦塔打,我們去他們的防禦塔,也會被他們的防禦塔打。”

    有人開始慢慢領悟到這個遊戲的初步。

    “每個英雄都有自己特定的技能。”

    “對,我們可以嚐試打打配合。”

    又有人叫嚷道:“跟暗黑破壞神沒什麽區別的其實,這裏也是講究控製為王,有控製了之後,再讓別人來擔任一個輸出位置輸出,把對麵的英雄殺掉拿到懸賞的獎金,就可以出裝備,出完裝備就會變得更強。”

    “不能五個輸出!”

    “五個輸出的話,沒人控製,沒人打配合,光有輸出有什麽用啊!沒控製技能,你個輸出的傷害根本打不到人的身上!屁都不是!”

    領悟很快。

    但還是慢了點。

    Dota2最基礎的一號位、二號位、三號位、四號位、五號位還沒有人定義出來,想要贏的話就很難了。

    不過路敗也不是說完全就是虐對手。

    順帶還當一個教師的責任去輔導自己的隊友。

    先把這些位置的定義跟他們說一遍,再讓他們自己選擇。

    一號位是團隊的核心後期,主Carry,負責打錢。

    二號位一般負責中路SOLO,副Carry,中期主帶節奏。

    三號位分兩種,一種是單劣勢路的,保證不死的情況下多混經驗,中期補發育,

    另外一種和四,五號位一起占住一路,以擊殺對方為主。

    而四號位,五號位是團隊的輔助,兩人負責遊走。

    路敗玩屠夫,就是四五號位,也可以打三號位,就是以遊走、Gank抓人為主,但是就現在這種魚苗局...哦...魚卵局,路敗都能把這個四五號位打出一、二號位的效果。

    當路敗教完自己的隊友。

    自己的隊友又把這種定義教給別人。

    一傳十,十傳百,整個網吧差不多開始搞懂這個定義。

    因為修士們的基礎素質比較好,也不是人人都想要搶著當輸出的,有些人天生就喜歡給別人打下手,輔助別人,愛躺贏,所以也沒有出現為了爭奪一號位、二號位而撕逼的情況。

    都是規規矩矩,一個一個選擇自己的位置。

    哪怕有些人再不情願,在隊友分配完位置後,也會老老實實地選擇自己應該打的位置。

    而現在就能這些魚卵慢慢發育成魚塘。

    等他們把英雄的基礎操作啊...遊戲的基本玩法弄明白了,差不多就要開始Moba遊戲時代的稱霸了。

    不過。

    路敗看著自己隊友幾乎是十分鍾0補刀的操作,都是驚了一臉。

    他們甚至沒人知道補刀這種東西。

    更別說反補了。

    如果不是路敗提醒了自己隊友,甚至有些人還不知道可以補這些小兵。

    和域是知道的。

    他的理解就比較高深了。

    甚至都明白了反補的意思。

    有時候,他的反補自己小兵的補刀數都要補自己的正補要多。

    題外介紹一下,Dota2的補刀分為兩種,一種為正補,一種為反補,正補指代的是補對麵的小兵拿經濟,反補指代的是補自己的小兵不讓對麵拿經濟。

    整個網吧的修士花了一個下午的時間,終於是把Dota2的基本玩法給學會了。

    而隨著逐漸學會玩這個遊戲的時候。

    網吧又開始熱鬧了起來。

    “兄弟,我跟你說龍騎士賊猛。”

    “滾,老子的敵法師才是最強的。”

    “你一個刷子英雄,說什麽呢?不給你幾十分鍾的發育,你那玩意叫敵法師?叫大頭兵!”

    ...

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