第233章 植物大戰僵屍

字數:5804   加入書籤

A+A-




    ,最快更新重生之文娛全球 !

    reax;賀衛翔繼續看著第二款遊戲策劃方案。

    遊戲名稱:植物大戰僵屍

    植物僵屍這兩者之間怎麽就扯上關係了呢

    植物沒什麽可說的,人人都知道,僵屍則是神州民間傳說中的鬼怪之一,貌似以嗜血為生。

    植物vs僵屍,這似乎挺有意思的。

    賀衛翔目光下移,他倒要看看少帥的腦洞怎樣大開

    遊戲類型:益智策略,塔防禦戰

    遊戲收費:道具收費

    遊戲設定:可怕的僵屍即將入侵,讓我們一起拿起手中的植物護衛家園吧

    遊戲畫麵:2

    遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園

    遊戲商店:格數擴充、池塘清理車、草耙、屋頂推車、機槍射手

    植物圖鑒:豌豆射手、向日葵、櫻桃炸彈、堅果牆、土豆地雷

    僵屍圖鑒:普通僵屍、旗幟僵屍、路障僵屍、撐杆僵屍、鐵桶僵屍

    植物大戰僵屍的遊戲策劃方案比神廟逃亡厚許多,賀衛翔仔仔細細地從頭看到尾,越看越驚訝,這究竟是什麽樣的大腦才能想出這麽多的植物和僵屍

    植物圖鑒有49種植物,根據其種類又分為陸上植物、水中植物、黑夜植物和特殊植物。

    在植物圖鑒中,每款植物都有詳細介紹,就拿“豌豆射手”舉例,該植物可栽種於草地、睡蓮、花盆當中,通過發射豌豆來攻擊僵屍。

    攻擊:20

    傷害:中等

    費用:100

    恢複:快

    耐久:300

    射程:正前方一整行

    射擊間隔:1.4秒

    豌豆射手獨白:“勤奮工作、承擔責任,以及一份健康的早餐:陽光與高纖維二氧化碳的合理搭配,這就是我的秘訣。”

    植物大戰僵屍中49種植物全部設計好了,包括形象、數據、獨白等。

    除了植物家族外,僵屍家族也是一樣,話說這一個個僵屍怎麽那麽像喪屍呢

    好吧,這不是重點,重點是這些僵屍趕潮流,撐杆跳、讀報紙、橄欖球、跳舞、潛水

    賀衛翔絕不是在吐槽,他這是在羨慕林天寶的腦洞,這樣絕妙的遊戲創意他究竟是怎麽想出來的呢

    賀衛翔有預感,未來這款遊戲必火論火爆程度,應該不弱於神廟逃亡。

    僵屍在不少人心目中是很可怕的生物,然而在植物大戰僵屍中,僵屍被卡通化趣味化了,形象不再那般可怕,至少小孩子見了不會害怕,晚上睡不著覺。

    換而言之,這款遊戲適合任何年齡階層的人玩,不僅僅局限於成年人。

    僵屍作為邪惡的一方,始終要被正義消滅,而咱們植物家族的每種植物都有自己的獨白,譬如向日葵說:“我會一直很努力的笑著為你製造陽光,因為我知道你喜歡陽光燦爛的感覺。”

    這有木有戳人眼淚的感覺

    賀衛翔同樣對植物大戰僵屍的遊戲策劃方案心動不已,相信有了這兩款手遊,掌上科技雄起指日可待。

    心動歸心動,賀衛翔表麵卻不動聲色,他把兩款遊戲策劃方案遞給了坐在他身旁的助理,說道:“你也看看。”

    賀衛翔抬頭見林天寶嘴角噙笑,問道:“不知林總對這兩款遊戲策劃方案有何想法”

    林天寶的想法自然是等以後工作室拓展了遊戲方麵的業務,再順勢把神廟逃亡和植物大戰僵屍這兩款手遊推出。

    不過,賀衛翔的到來卻打亂了林天寶的原計劃,或許他可以把神廟逃亡和植物大戰僵屍在這個世界提前推出。

    當然,一切要看少帥工作室與掌上科技有沒有合作的緣分

    “我認為這個問題不應該問我,而是應該問賀總你。”

    林天寶直接把問題踢了回去,若是賀衛翔的價碼足夠,少帥工作室就與掌上科技合作研發推出兩款手遊,反之那就暫緩一陣子吧。

    對於林天寶而言,推出神廟逃亡和植物大戰僵屍也不急於一時。

    反觀賀衛翔則不一樣了,他迫切推出一部優秀手遊來證明自己虎父無犬子

    賀衛翔的想法很簡單,務必一舉拿下兩款手遊的遊戲策劃方案。

    作為一枚成功商人,肯定希望以小博大,賀衛翔不禁犯難了,既要表達出誠意,又要利益最大化,著實讓人頭痛。

    實話說吧,在全民大ip時代,編劇已經不值錢了,放在以前,像神廟逃亡和植物大戰僵屍這種名不見經傳的遊戲策劃方案,估摸著56位數就能拿下,現在流行大ip,原創遊戲策劃方案更是吃力不討好的白菜價,遊戲廠商寧願花幾百萬去買大ip改編手遊,也不願意花幾千塊去把一份原創遊戲策劃方案。

    神廟逃亡和植物大戰僵屍都沒有問世,自然不存在ip價值,除非兩款手遊火了,有了固定粉絲,端遊、頁遊、動漫、影視等ip才有價值。

    少帥不是初出茅廬的編劇,豈是白菜價能夠打發的

    退一步說,就算他們這次真能用白菜價把少帥打發,估摸著雙方日後再無合作可能,所以殺雞取卵這種事賀衛翔是不會做的。

    那多少錢拿下兩款遊戲策劃方案合適呢

    就在賀衛翔不斷在心裏盤算著該用多少價位拿下兩款遊戲合適時,劉文才看完了兩款遊戲的策劃方案,他也在思考著同樣的問題。

    一會兒後,劉文才提議道:“賀總,雖然神廟逃亡和植物大戰僵屍都不是ip作品,但是我認為我們應該以ip價買斷兩款遊戲才顯得夠誠意。”

    普及一下這個世界的作品ip價,那種半紅不紫的小ip大概56位數,大ip則根據其人氣78位數不等。

    至於9位數的超級大ip後麵有沒有來者不知道,反正以前是沒有先例的。

    劉文才指出兩款遊戲不是ip作品,以ip價買斷的這個“ip價”在7位數以上,即大ip價位範疇。

    換做任何一個遊戲策劃,聽到ip價肯定欣喜若狂,林天寶則半點反應也沒有,無論神廟逃亡還是植物大戰僵屍都有可能開創一個係列遊戲,除非林天寶腦門被夾了,要不幹嘛把會下金雞蛋的母雞拱手送人

    賀衛翔見林天寶麵無表情,試探道:“林總,時下炒得最火的手遊ip不高於1500萬,為了表達我公司最大的誠意,我公司決定出3200萬買下貴工作室的神廟逃亡和植物大戰僵屍的遊戲策劃方案,不知林總意下如何”

    3200萬

    劉文才聽到這個數字,瞳孔不由收縮,他也看好兩款遊戲不假,不過以如此價格拿下兩款遊戲策劃方案,風險實在太大了,畢竟遊戲從開發到發行又到運營都需要砸錢,這麽一算,平均一款遊戲成本不少於2100萬。

    “賀”劉文才嘴巴微張,準備勸說老板,不過當他用眼角餘光瞅見林天寶竟然不為天價所動時,心頭大震,整個人也一下子啞火了。

    林天寶淡淡地說道:“我不缺錢。”

    3200萬不是一筆小數目,賀衛翔也不是在打發叫花子,然而林天寶就是瞧不上。

    賀衛翔麵色一變,林天寶的這個“不缺錢”是什麽意思拒絕合作嗎還是他開出的價錢太低了

    不,不會是拒絕合作,若是林天寶無心與他合作,那麽林天寶根本不會拿出遊戲策劃方案給他看。

    1600萬的手遊ip價堪稱天價,“我不缺錢”幾個意思啊

    看好又不代表成功,他出3200萬買下兩款遊戲的策劃方案已經做好了回去挨罵的心理準備,要明白他是來拿下萬萬沒想到手遊ip的,對萬盛那群股東來說,神廟逃亡和植物大戰僵屍是什麽鬼

    賀衛翔問道:“那林總想怎麽與我公司合作”

    林天寶不急不緩道:“我出遊戲策劃,占一半盈利。”

    一半盈利

    賀衛翔簡直驚呆了,什麽時候遊戲策劃這麽值錢了

    等等,一半盈利不就是指少帥十分看好兩款遊戲的潛力,認為一半盈利也遠超3200萬嗎

    賀衛翔道:“林總不再考慮一下嗎產品在沒有推出市場之前,風險未知。”

    林天寶滿不在乎道:“沒事,3200萬我能損失。”

    “那3600萬呢”賀衛翔加價了。

    “我同樣能損失。”林天寶毫不動搖。

    “4000萬怎麽樣”賀衛翔再次加價,這也是他的最後底線

    “希望我們下次再有機會合作吧。”林天寶含笑拒絕了天價買斷。

    “不用等下次,我這次就想見識一下究竟是我的運氣比較衰,還是林總鴻運當頭”

    賀衛翔伸手說道,他可是天海有名的“衰公子”,他看好投資的六款手遊剛推出市場不久就被強製下架了,可謂是虧得一塌糊塗。

    一半盈利,賺錢那才叫盈利,虧錢呢倘若賀衛翔還是如同以往那般不走運,那麽林天寶一毛錢都拿不到,掌上科技無形當中也節約了4000萬,反之那就是雙贏

    衰運vs鴻運,且看看誰的運數比較強未完待續。