第四十二章 將才之對抗 (三)

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    有一次,他玩陸軍戰鬥遊戲,受傷倒地,擔架,進醫院,被折騰得夠嗆。

    雖說隻是在幾平方米的範圍裏發生的故事,其逼真程度,讓高在其後好幾天裏,老摸自己受過傷的腿。

    對三個選擇均置之不理,可優哉遊哉地坐在觀眾席,享受大屏幕立體聲提供的激烈戰鬥場麵之聲像效果。

    高倒不僅僅是害怕被折騰,他還不願影響劉海生的能力發揮。

    另外,不選擇,正是第四種選擇。

    旁觀者清。

    他可綜覽雙方指揮戰鬥的每一細節。

    遊戲的第四種選擇,一直處於輿論界的爭議之。

    一代軍事遊戲機係統設計大師,俄羅斯人曼澤洛夫說:可以隨意在兩軍之,笑看殘酷戰鬥的觀眾選擇設計,是一種返回到羅馬鬥獸場蒙昧時代的倒退思維體現。

    與他同一級別的瑞士大師戈羅茨說:遊戲,站在一方觀戰,方能產生強烈的參與感,隨著軍事指揮員的各項決策,思想感情在風雲變幻的戰爭波濤起伏激蕩,焦慮興奮憤怒,更能體會到勝利的喜悅和失敗的痛苦。而純粹的觀戰,隻會助長人的感情殘忍冷酷的一麵,使人逐漸喪失正義感。

    另一方的不同意見,也很有道理:真實的戰爭在世界,幾乎從來沒有停止過。多少國家經常持立的立場,在雙方激戰之時作壁觀。你能說他們體現了人類的倒退

    高看到,村田屹立如塑像,儼然一副麵臨激戰的神態。

    劉海生顯然已回到了指揮室。他麵容嚴肅,還不時轉頭向身邊實際並不存在的大副詢問著什麽。

    三小時後。

    村田走出遊戲操縱室,他渾身汗濕,兩眼閃閃發光,走到今井麵前。

    今井激動地握住村田的手,兩人同時說:辛苦了

    劉海生走出自己的指揮室,他很疲倦,兩眼望向似乎依然在麵前的海麵。

    高遺憾地望著走近的劉海生,忽然感到自己身冷嗖嗖的。

    原來不知是什麽時候,他也出了一身大汗。

    高伸手向劉海生:這場遊戲,引得你有了一些新的想法

    劉海生愣愣地看看高:遊戲啊對,是遊戲。這程序,是誰的設計

    村田和今井走了過來。

    村田熱情地伸出手來:劉君,象你這樣的軍事愛好者,如果參加海軍,一定能成為第一流的指揮員,第一流的艦長

    一位個兒瘦小,身板筆挺的白發老人走過來,向村田和劉海生鞠躬。

    他用兩手捧著兩隻薄薄的塑料盒。他說:二位能賞臉在我們俱樂部施展才能,作如此精彩的競賽,實在是我們的榮幸。這是剛才二位模擬作戰的具體過程紀錄。不知二位能否同意,由我們俱樂部保存一份

    村田望望劉海生:劉君,可以吧

    劉海生略一思索,爽快地回答:可以。

    白發老人一躬到地:衷心感謝。

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