本文的係統的屬性作用
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聲望:(每25點聲音增加一名部隊人數上限)
生命:(每小時回複1點)
體力:(每分鍾回複5點)
累贅度:(超過累贅度不能行動)
力量:(每點力量可增加10公斤力,加10點體力,加1點最大生命,加彈跳高度,加10點最大累贅度,影響鐵骨、強擊、強擲、強弓技能的等級上限)
敏捷:(提高最高奔跑速度、加5武器熟練度、增加出手速度、加立地跳遠距離,提高神經反應速度,影響武器掌握、盾防、跑動、騎術、騎射、掠奪技能的等級上限)
智力:(每點額外增加1技能點,提高精力,影響教練、跟蹤、向導、戰術、偵查、物品管理、療傷、手術、急救、工程學、說服力技能的等級上限)
魅力:(每點加1個部隊上限,影響統禦、交易、說服了、俘虜管理技能的等級上限)
鐵骨:(每點增加2點生命,增加身體強度)
強擊:(每點增加8的近戰傷害)
強擲:(每點增加10的投擲傷害)
強弓:(每點增加14的弓箭傷害)
武器掌控:0+(每點分別提升10武器熟度練的修煉速度,並提高通過武器點提升武器熟練度的上限。從1級到15級的上限分別為:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420,460,500,540,580,620)
盾防:(每點減少8盾的損壞程度,及提高盾的8格擋速度和覆蓋範圍)
跑動:(每點增加10的最大跑動速度)
騎術:(每點提高10騎行的速度,提高控馬能力)
騎射:(馬在跑動時持弓箭射擊或投擲的話,目標準星會擴散的很厲害,每點可減小在馬上的準心擴散範圍)
掠奪:(每點增加10係統的總戰利品,原為每一個人,必有3件其身上的物品掉落)
教練:(每天的深夜0點傳授經驗給等級低於自己的英雄和士兵,使其在非戰爭狀態下也能得到經驗值升級,傳授的經驗視技能等級而定,每點增加500點經驗,經驗值平分到部隊)
追蹤:(擁有此技能可以在大地圖中看到經過的部隊留下的印記,技能等級越高,從印記中得到的信息也更為詳細)
向導:(每點增加3的部隊移動速度)
偵查:(每點增加300米的地圖偵查範圍,原為方圓300米,增加個人偵查能力)
物品管理:(每點增加6個空間)
療傷:(每點可增加20隊伍中所有單位的生命值恢複速度)
手術:(每點增加4的機會,使原本在戰場上會死亡的部隊士兵保住性命)
急救:(每點可返還在部隊中的所有副將5在上次戰鬥中損失的生命,戰鬥後10分鍾未再次進入戰鬥,恢複生命)
工程學:(每點減少10圍城時間並使建造領地附屬建築時所消耗的金錢和時間,提高建造能力)
俘虜管理:(每點增加10人俘虜上限,增加個人處理俘虜管理,抓住敵方後,係統內會增加一個俘虜)
統禦:(每點增加5個隊伍上限,每點減少5的部隊開銷和工資)
交易:(每點減少5交易損失,僅係統商城有效)
ps:一回家,事情有些多,今天去工地了弄木材,晚上在發。
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