第16章 一些創意

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    陳陌繼續說道:“我覺得挺多設計師都有這個問題,就是明明能力有限,遊戲品質沒法跟那些B級、A級的設計師競爭,卻不去想別的辦法,反而要鐵著頭在遊戲品質方麵死磕,太蠢了。”

    林茂想了一下:“還是不太懂。”

    陳陌解釋道:“咱們這個關係也不用見外,我說話直接一點吧。如果你是一個玩家,你為什麽要買這款遊戲?”

    林茂愣了一下,在他看來這是一個理所當然的問題,甚至都沒有特別地去考慮過。

    他仔細想了想:“嗯……品質?誠意?”

    陳陌說道:“誠意是個很虛的東西,如果一個設計師淪落到去賣情懷,那麽隻能說明兩點,一是他曾經輝煌過,二是他現在已經基本上走到了絕路。”

    “至於品質,你一個D級的設計師,品質做破天,能比得過B級設計師嗎?”

    林茂張了張嘴,感覺無話可說。

    陳陌繼續說道:“我問玩家為什麽要買,其實就是在問,這款遊戲有什麽噱頭?有什麽特別之處?”

    “我覺得你的腦洞沒有完全打開。就拿這款遊戲來說,有這麽幾個角度給你考慮。”

    “一個是從玩法係統上考慮,再花兩個月的時間,把你現有的戰鬥係統完全擴充一倍,可用武器再多8~15種,怪物類型再多20種以上。”

    林茂疑惑道:“可是這樣對於一款手遊來說,是不是太複雜了?”

    陳陌搖了搖頭:“不複雜。手遊一定要輕度休閑嗎?我覺得不一定。要知道,越輕度越難做,現在這個階段,寧可用力過猛,也不要點到即止。”

    “把戰鬥係統做的非常複雜,至少宣傳的時候你可以寫上諸如此類的宣傳語:‘20種武器任您挑選’、‘燒腦挑戰,你能每次都選對最恰當的武器嗎’等等。”

    林茂若有所思。

    陳陌繼續說道:“或者第二個方案,從難度上,直接把整個遊戲做得特別難,並且設置一些完全出乎意料的機關陷阱。”

    林茂問道:“完全出乎意料是指?”

    陳陌指著遊戲畫麵說道:“比如這裏,明明看起來是個山坡,但是踩上去會突然冒出一堆尖刺把玩家紮死。或者這裏,明明看起來是個友方NPC,但是你一走過去,它就會一刀把你捅死。跳過去從背後和他說話,依舊會被捅死。隻有踩在他頭上才能把他踩死過關。”

    林茂嘴巴微微張大,一副“還有這種操作”的表情。

    陳陌說道:“如果用第二種方法,你可以說這是‘史上最意想不到小遊戲’,名字也可以改成‘騎士的坑爹大冒險’,諸如此類。”

    “還有第三個思路,從劇情上考慮,比如你可以讓玩家在各個節點選擇不同的路線,或者反應。比如遇到之前的敵人,他受了重傷,你可以選擇救或者不救,這樣許多次的選擇就導向不同的結局。”

    “你可以設計好5~8個結局,有成功的,有失敗的,有出人意料的。”

    “這樣的話,你可以用‘八大結局、幾十種選擇’、‘你能否刺破謊言、查明真相’等等作為宣傳語。”

    林茂摸著下巴,顯然陳陌這一番話的信息量太大了,他得好好考慮考慮。

    陳陌也不著急,吃了口菜,等林茂好好理解他剛才說的這三個方案。

    這個世界的設計師們最缺的是什麽?

    是腦洞。

    陳陌的腦洞並不是天生的,而是在另一個世界的積累。在遊戲行業誕生又不斷壯大的過程中,從端遊、頁遊到手遊,又有獨立遊戲的百花齊放。

    無數遊戲設計師們都在想破頭地讓自己的遊戲能被玩家注意到,能讓玩家乖乖地從口袋中拿出錢來。

    對於遊戲而言,創意永遠是第一位的,屹立在金字塔頂的那一小撮人,無疑都是一群腦洞驚人的家夥,一個想象力匱乏的設計師,不可能研發出讓玩家入迷的遊戲。

    當然,創意這個東西非常玄乎,許多聲稱自己有創意、要拯救遊戲行業的門外漢,其實他們所謂的創意都隻不過是空想。在創意變成實打實的遊戲之前,沒人能夠斷言它到底能否成功。

    陳陌所說的這三個方案,在這個世界的人看來是非常天才的創意,但在前世,這其實是大部分設計師們都心知肚明的規則,是已經被市場驗證過無數遍、有許多成功先例的設計方案。

    陳陌知道林茂這個人很實在,又是自己關係最好的哥們,所以就稍微點撥他一下。

    不過陳陌也不會去說具體的方案,點到為止,至於這款遊戲最終能做成什麽樣子,就看林茂自己的悟性了。

    林茂想了很久,說道:“嗯,有點明白了。感覺你說的很有道理,我的遊戲之所以小眾,就是因為缺少一個能夠吸引許多人注意力的點。”

    陳陌點點頭:“是的。”

    林茂說道:“我明白了,陳陌,你這三個方案真的給我很大啟發,我感覺好像有一些靈感了,多謝!”

    陳陌擺了擺手:“沒什麽,舉手之勞,我隻不過是給你一個方向,具體怎麽走還是看你自己的了。”

    林茂點點頭:“嗯,我心裏有方向了。我本來覺得這遊戲已經完成了八成,現在看來遠遠不夠,等我回去就把遊戲重新規劃一下。”

    林茂緊鎖的眉頭舒展開了。他之前總是感覺自己的遊戲缺點什麽,所以心裏沒底,現在他知道了,自己的遊戲缺一個閃光點,一個玩家一眼就能看到的閃光點!

    有了這個閃光點,他的遊戲才能再無數遊戲中脫穎而出。

    趙子豪驚奇道:“陳陌,你可以啊!之前怎麽沒感覺你鬼點子這麽多呢,這是突然開竅了?”

    陳陌一臉認真地說道:“不是開竅了,是開悟了。設計大賽的前一天晚上,遊戲之神給我托夢,直接傳給我一套遊戲設計技巧寶典。”

    趙子豪哈哈一笑:“去你的!”

    三個人邊吃邊聊,一直吃到晚上10點鍾,期間又加了四瓶啤酒,三個人喝到最後都是微醺,聊得也差不多盡興了。

    陳陌自己是不太愛喝酒的,經常喝酒對大腦不好,會影響思路和記憶力,對於設計師而言嗜酒可不是個好習慣,所以也沒喝太多。

    趙子豪打電話找了個小弟過來給他開車,林茂則是已經在不斷地構思如何改造現在的這款遊戲了。

    有人代駕,陳陌也比較放心,叮囑了兩句之後就目送他們離開了。

    陳陌回到體驗店,又稍微收拾了一下自己的東西。在收到趙子豪和林茂發來的到家的信息之後,陳陌就洗漱睡覺了。

    明天還要考慮新遊戲的事情,今晚陳陌還是要好好休息,養足精神,保證最佳的精神狀態。