第70章 玩家群體擴散

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    時間一天天過去,距離一個月的時間越來越近了。

    《聖泉守衛者》的後續銷量增速明顯放緩,尤其是兩周後,日增幅下跌了15%左右。

    邱斌對此有心理準備,因為《聖泉守衛者》完全是靠著帝朝遊戲平台給推起來的,它的創意和玩法借鑒了《植物大戰僵屍》,對很多玩家而言已經不那麽新鮮了。

    就算可以靠著品質彌補一些,但終究比不上《植物大戰僵屍》的先發優勢。

    如果兩款遊戲都沒有任何渠道加持的話,《聖泉守衛者》能不能達到《植物大戰僵屍》的銷量?答案很有可能是否定的。

    靠著渠道的強大力量,把《聖泉守衛者》的銷量推到了《植物大戰僵屍》的將近兩倍,對邱斌而言已經是謝天謝地了。

    至於《我叫MT》,這幾天的下載量仍舊在暴漲,每天都有十來萬的新增下載。

    這下載量漲得讓邱斌有點慌。

    “每天都有將近十萬的新增下載?憑什麽啊?”邱斌不解。

    助手說道:“這……畢竟是個免費遊戲,這又不是真正的銷量,不用擔心。”

    邱斌搖頭道:“但是玩家多了,購買增值服務的玩家數肯定也會多,照這個速度,他首月的玩家數量要奔著三百萬去了!”

    助手沒說話,他也不知道該怎麽圓這個事情了,如果真的給陳陌首月就拿到 300萬的玩家,那也確實有點多了,《聖泉守衛者》的玩家數預估可才80萬左右,這都將近四倍多了。

    但是,《我叫MT》畢竟是免費遊戲啊,這下載量高也情有可原吧?

    助手想了一下說道:“您也別太擔心了,我覺得下載量這個東西完全可以刷出來,畢竟他這遊戲免費,刷下載量也沒多少成本對吧?”

    “再說了,就算給他300萬玩家,這裏頭撐死了也就10%的人付費吧,就算每人給20塊錢,那月流水才600萬,還差得遠啊。”

    邱斌點點頭,也確實有道理,不排除陳陌自己找人刷下載量炒作的可能性。

    “不著急,再看看吧。”邱斌有點不放心,把本來已經刪掉的《我叫MT》又裝了回來。

    ……

    地鐵裏。

    兩個男生正要坐地鐵橫穿小半個帝都回學校。

    一個戴眼鏡的男生打了個哈欠,掏出手機,打開《我叫MT》開始玩。

    另一個男生問道:“玩啥遊戲呢?”

    “《我叫MT》,你沒玩嗎?”

    “沒有,這不是個動漫嗎,還有遊戲?”

    “當然有,最近剛出的手遊。”

    “剛出?好玩嗎?”

    “呃,還行,打發時間不錯。”

    “多少錢?”

    “不要錢,免費的。”

    “免費?那怎麽盈利啊?”

    “呃,內購,充不充看個人。”

    “那這是個單機遊戲?”

    “不,網遊。可以一起玩的。你要不也下載個試試?反正也不花錢。”

    “行,等回去我也下一個看看。”

    “你現在下載就行了,一共才不到200M,用不了多少流量啊。”

    “好,我下載下來看看。”

    ……

    某大學寢室。

    同寢室的四個男生躺在床上玩《我叫MT》。

    “哎?張兒你隊伍裏的隊長咋換了?之前不是哀木涕嗎,怎麽換了野德新之助?”

    “這個厲害啊,充值送的,我玩了一下,技能超強!”

    “真的假的,有多強?”

    “這貨又能扛又能奶,你帶上她,後麵全帶輸出都行了。”

    “尼瑪,聽起來好叼啊。”

    “你們可以試試啊,好友助陣裏帶上,看看效果。”

    “我來試試。艾瑪,確實叼啊!比我這哀木涕還能扛的?而且普通攻擊就是加血啊,還有這種操作?”

    “媽的,我也要充錢!”

    “……你們冷靜啊!”

    “對了,那天我還看到一個超級強的卡牌,比這個還強。”

    “誰啊?”

    “大大姐。”

    “哦,就是會長妹妹是嗎?厲害嗎?”

    “叼得飛起……我那一關根本打不過,結果那個大神的大大姐直接帶著我給打通了,簡直無情。”

    “是嗎?大大姐怎麽拿到的?”

    “不知道,我看看圖鑒。呃……貌似充值送。”

    “充多少錢啊?”

    “呃,這貌似是,2000?”

    “2000符石?那就是200塊啊,果然是貴……”

    “不,是2000塊,20000符石……”

    “……”

    短暫的沉默。

    “臥槽,這人有病吧!2000塊錢一張卡,瘋了啊!”

    “隻能說,有錢人的世界我們不懂……”

    “我這好友裏根本沒大大姐啊!”

    “那當然,這種土豪肯定是少數啊……”

    “哎?我這好友助陣裏有個人是大大姐啊!我給他發個好友申請,以後卡關了就找他了。”

    “我靠!對方好友已滿!”

    “……土豪真是受歡迎啊臥槽!”

    “求個有大大姐的好友啊!”

    ……

    某公司,午休時間。

    兩個員工都在玩《我叫MT》。

    “臥槽!競技場對麵是個怪物啊,有大大姐啊!我被吊打了!”

    “那你有啥可不服氣的,人家有錢……”

    “尼瑪啊,這遊戲連最基本的公平都沒有保證啊!簡直是為了賺錢良心都不要了!”

    “……這事你一進遊戲不就知道了嗎?”

    “不行,我要去刷差評,氣死我了!我充了兩百多為什麽還會被吊打啊!”

    “……你充200被充2000的吊打不是很正常嗎!”

    “我不管,我要刷差評!辣雞遊戲毀我青春費我錢財!”

    “你不玩的話把號給我吧。”

    “誰說我不玩了!我充了200多塊錢呢!休想騙我脫坑然後騙走我的賬號!”

    “你腦補得挺多啊我說!”

    ……

    《我叫MT》手遊的玩家群體還在不斷地擴散之中。

    不得不說,《我叫MT》的好友係統是個非常經典的設定,它的經典程度堪比COK裏麵的聯盟成員互相幫助建築加速。

    用最簡單的設計手法,達到最好的效果。

    《我叫MT》本身其實根本沒有好友共同作戰的功能,因為它的戰鬥係統並不支持這樣做。但,《我叫MT》的好友係統卻很好地解決了這個問題。

    加好友之後,玩家之間就可以互相贈送體力,雖然不多,但也足以誘使玩家們這些體力去加好友了。