第96章 vr遊戲的缺陷

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    在遊戲中的設定,也全都是嚴格按照現實來做的,開車違章會被貼條,不走人行橫道會被罰款,如果不小心受傷了,生病住院還要掏錢。

    當然,唯一的好消息是這遊戲裏不會死人,頂多就是昏迷,然後在醫院裏醒過來。

    這款遊戲就是為了彌補玩家們在現實世界中的缺憾,也是為了最大化地利用vr遊戲的特性。

    陳陌出門轉了轉,確實,一切真的和現實很像,隻是一些細節在提醒著你這是虛幻的。

    比如,玩家的身體並不像真正的人體一樣細膩,而是像前世一些大作的cg水平,雖然也很真實,但能看出來這是電腦合成的。

    包括牆壁、桌子、汽車、路燈……這些所有的場景素材,雖然也很細膩,但還是能看得出來,這並不是真實的物件,隻是電腦合成的。

    但是,能做到這種程度,已經讓陳陌非常吃驚了。

    當然,這遊戲的名字雖然是《地球ol》,但這其實隻是個噱頭而已,遊戲研發商也不可能真的把整個地球給做出來。

    實際上,《地球ol》的範圍僅僅是一個城市,與前世《gta5》的地圖範圍差不太多,可能稍大一點而已。

    僅僅是製造了一個虛擬的城市,所消耗的資源量也已經是極為恐怖了。

    稍微體驗了一下之後,陳陌退出了《地球ol》。

    他沒有離開遊戲艙,而是又體驗了另外一款vr遊戲,《禦劍傳說》。

    這款遊戲是禪意互娛的拳頭產品,也是國內最好的vr遊戲之一。

    陳陌也大致體驗了一下,這款遊戲基本上相當於仙俠類的mmorpg移植vr平台,除了禦劍飛行的感覺非常棒之外,它的戰鬥係統、玩法等各個方麵做得很一般,也就是普通的mmprpg水準。

    陳陌一連體驗了七八款時下熱門的vr遊戲,這才打開遊戲艙,退了出來。

    有些疲勞。

    陳陌一共玩了四個多小時,已經感覺到自己有點困了,不過還好,沒有頭痛或者目眩之類的症狀。

    這也是vr遊戲的問題之一,因為玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,玩家的大腦時刻都在接收著海量的信息,所以玩vr遊戲時,玩家的疲勞程度與上班無異。

    甚至在一些關鍵的戰鬥或者事件中,玩家的精神集中程度比現實還要高得多。

    所以,vr遊戲艙製造商要求每個玩家,每次遊戲最多8小時,而後就必須休息。每次上線,遊戲艙都會檢測玩家的大腦活躍狀態,如果玩家的大腦處於較為疲勞的狀態,就不能進入vr遊戲世界。

    這也是為了玩家的健康著想。

    不過,這也就暴露出當前vr遊戲的一個問題,那就是累,比pc遊戲累得太多。

    電腦遊戲,很多人可以通宵玩,甚至許多網癮少年一玩就是十幾個小時,睡一覺起來就活蹦亂跳的,啥事沒有。

    但是vr遊戲不行,vr遊戲會強製斷線,否則真讓玩家玩二十幾個小時,那幾乎百分百會對玩家的健康產生影響。

    這也是目前技術無法解決的一個問題,嚴重限製了vr遊戲的發展。

    絕大多數玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家務,還得好好休息,工作日真正能玩vr遊戲的時間可能也就那麽兩三個小時。

    周末時間可能多一些,但也多不到哪去,畢竟現在很多成年人想有一個完全清閑放鬆的周末已經越來越難了。

    也正是因為這個原因,很多人在閑暇之餘,會選擇pc或者手機作為娛樂方式,因為玩vr遊戲會比較累。

    至於那些真正有錢又有閑的土豪,娛樂活動多了去了,什麽飛機遊艇、海天盛筵啥啥的,也不至於天天沉迷vr遊戲,沉迷虛擬世界。

    種種限製因素,讓vr遊戲完全取代pc遊戲還有很長的一段距離。

    或者說,就目前的技術水平而言,完全取代pc遊戲是不可能的。

    對這個世界而言,vr遊戲剛出來的時候確實轟動一時,但過一段時間再看,也就那樣。

    就像第一款3a大作出現時,玩家們激動不已,等後邊3a大作出得多了,玩家們也就見怪不怪了。

    ……

    根據陳陌的調研,這個世界中vr遊戲對於pc遊戲的衝擊,主要在以下幾個遊戲類型。

    其一,動作遊戲(act)、射擊遊戲(stg)、格鬥遊戲(ftg)。

    這種遊戲都是強調真實體驗的,基本上在pc端已經絕跡,完全是vr遊戲的天下。

    畢竟在電腦上打槍和在vr遊戲中打槍,這完全不是一個概念,差得太多了。

    其二,冒險遊戲(avg)。

    這種也不用多說,電腦上看到的風景和vr中看到的風景、電腦中攀岩衝浪和vr中看到的攀岩衝浪,也根本不是一個概念。

    其三,角色扮演類遊戲(rpg),這種也遭到了衝擊,但不如前兩種。因為rpg遊戲並不完全依賴於擬真體驗,遊戲中的社交、世界架構等元素也很重要。

    角色扮演類遊戲的重點在於“扮演”,所以世界的架構很重要。vr遊戲耗費的資源量大,同樣的資源在pc上可以做十倍大的遊戲世界了,豐富程度上,vr遊戲無法完全碾壓pc。

    而且,許多遊戲商在研發大型vrrpg遊戲之前,都會先研發pc版試試水,效果好的話才會決定投入研發vr版,也有很多rpg都是雙端的,pc和vr都能玩。

    所以pc上的rpg遊戲還有不少,而且活得還不錯。

    其四,策略遊戲、模擬經營類遊戲。這種遊戲受到vr的衝擊很小。

    因為這種遊戲,玩家需要操作的地方太多了,必須始終以上帝視角進行遊戲。做成vr版也無非就是在縱覽全貌的時候會比較爽,不像前麵幾種類型,可以對遊戲體驗有巨大的飛躍。

    而且,vr遊戲的投入太大了,能做vr遊戲還是做前麵幾種遊戲比較好,做策略遊戲、經營遊戲實在太浪費了。

    所以,pc遊戲雖然受到了嚴重的衝擊,但也還活著,而且短期內是不可能死掉的。