1386.第1385章 萬變不離其宗

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    怎怎麽控製啊梅香根本不知道陸明說得究竟是什麽意思好吧,實際是不明白劍蕩說的是什麽意思。 vw

    說難也難說簡單也簡單,為什麽要做鈍角三角形呢

    是為了拉開足夠的距離。

    這遊戲好吧實際是絕大多數遊戲,玩家角色模型都是圓形,你可以找那麽幾個硬幣出來擺一擺,怎麽擺呢間一個,然後外麵圍一圈圍成一個正六邊形的樣子。

    你會發現,外圈密不透風,前後剛好能銜接到一起去,畢竟60度6那剛好是360嘛。

    也是說,如果你真的什麽都不管隻顧仇恨不管站位,打到後麵,如果說小怪夠硬你的隊伍沒有辦法在很短時間之內殺掉某一隻,那你必然會成為那塊被圍在間的硬幣,因為小怪要打你啊。

    那是不是說,你最多隻能拉6個

    錯,你連6個都拉不了。

    因為如果真的被那樣圍死了,當第7隻怪刷出來的時候,你怎麽出來你怎麽控

    你隻能眼睜睜看著那一隻新出來的怪一點一點把你的隊友砍死。

    實際,6隻都是多的。

    理論來說,4隻足夠徹底卡死你的位置。

    標準十字站位行了。

    因為你一個俠嵐手沒有強製位移技能,自己的輸出又不夠強行秒掉破一個口,算說能擠出一小點距離,其他三隻小怪也可以同時向你那個方向平行位移來堵死這個小口。

    所以才得弄出三角形的站位來,三隻怪,分別相差120度確實能卡死,但沒有辦法通過平行位移來封缺,因為另兩個點的怪向你突破的那個點位移的時候時候時候左右不對稱的,堵得那個過程在另外一個方向而言是放。

    顧此失彼,你總能找到一個合適的突破口。

    當然,最好是不要出現那種必須要強行突破才能擠出去的情況啊,所以才說要做鈍角三角形的局。

    梅香表示自己完全不能理解陸明究竟在說些什麽。

    這個你自己拿出紙筆慢慢推演一下可以了其實都是很顯而易見的事情

    總而言之啊,結論是,你拉怪的時候,先控製好底邊也是隊友近端的兩隻怪,拉開兩到三個身位,然後在這個基礎再去拉遠端的頂角怪,通過自己的走位來逼迫遠端怪自己跟到頂角的那個位置,當然這個過程裏應該用的是那種不間斷的小位移而非大步流星的大位移,這都是基礎的基礎啦,也不用我細說

    梅香吐了下舌頭,很明顯得是對陸明這基礎的基礎相當不以為然。

    陸明接著道,三個怪這樣去處理,不會錯,那四隻怪呢你覺得按照剛才說的,行不行

    梅香想了一下,這個感覺應該會失敗吧肯定會至少漏一個。

    為什麽呢

    因為因為不規則的四邊形它不一定有外心啊怎麽控製距離呢

    嘿嘿,這是從量變到質變的過程了,三隻怪好說,難難在這第四隻。

    其實也是換湯不換藥。

    按層級來。

    一層一層做局。

    照準近端兩隻怪來做底線,好,定死了這兩隻。

    剩下兩隻,你當成是一隻。

    由點到線,其實沒有區別,隻要你能控製好距離,兩隻跟一隻沒有本質區別。

    為什麽呢

    因為你要麵對的都是近戰怪。

    咱們事論事來講啊,遠程怪確實不好拉,這個沒有辦法,算是至尊狂狼,他們的玩家要出去練遠程怪,基本也都是組無重甲隊伍純遠程直接技能對轟。

    為什麽呢因為遠程怪無論如何去拉,它都是會有間隙的,你沒有辦法完完全全封掉他們的走位,肯定會留下空檔。

    一隻怪跟兩隻怪是沒有區別的,前麵我說底邊的兩隻要拉開距離,但外角的兩隻沒有必要啊。

    為什麽要拉開距離

    是為了保證在需要你突破回去的時候你能找到一條通行無阻的路;

    這種東西,有一條不足夠了嗎

    穩住底邊,剩下的,近身肉搏,貼得越緊越好。

    最好的情況是,你直接把遠端的所有怪都當成一隻來控。

    所以有些重甲喜歡帶那種燒甲和傷害分裂的裝備,為了聚怪。

    也可以,確實可以,記住一點行了,是一開始底邊那兩隻,一定一定要拉開距離。

    怎麽拉呢

    小怪為什麽會動

    是為了能打到你,

    那你故意送過去不結了嗎

    控製好小怪的出手頻率。

    左邊這隻要動手了,你小位移過去送給他打,挨完之後立刻往右邊走送另外一隻,然後再往左邊送,如此周而複始。

    拉的是同樣的怪嘛,攻速肯定是一樣的啊。

    碰那種帶技能變攻速的咱另說啊,但帶那種技能的有多少呢

    甚至說如果你技術過硬,你可以通過自己的走位來調配好每隻小怪的出手距離,如說6隻,你算好

    第一步去勾第一隻,016秒之後勾到第二隻,再過016秒勾到第三隻

    這樣6隻下來剛好一個循環,穩定之後,你可以輪著送,那6隻小怪都會乖乖得站在原為等著你過來送。

    當然,這個難度較大啊,我個人建議,你最好還是隻管底邊的那兩隻,至於其他的,讓他們a地板行了,你稍微控製一下走位和技能不要讓他們躥到底邊去可以了。

    能做到這一點,那多少隻怪都是一個套路。

    最重要最重要的是底邊的兩隻,其他所有的都聚到頂角,不管多少隻都隻當是一個,想控好,分分鍾的事。

    這是基礎,做到了之後再談別的花活。

    梅香苦笑了一番,這聽去感覺好麻煩啊,浪費那麽多時間在拉怪,我覺得可能還不如直接拉少一點,都框成一圈然後一起打了

    所以說這是基礎啊,跟練武的時候得從紮馬步做起一個道理,你覺得紮馬步有用嗎

    梅香搖了搖頭,我沒練過武,這個不太清楚

    那那另外一個wu你練過沒有跳舞的舞

    梅香這回倒是點了頭,小時候家裏讓我去練過一段時間,我也不敢說非常好的啦,不過還算是可以吧,小學的時候得過獎的。

    那跳舞的基礎是什麽呢

    壓腿啊。

    為什麽要壓腿呢

    練身體柔軟度啊。

    那你覺得是所有的舞蹈都對身體柔軟度都有要求嗎看電視的那些表演,很多舞蹈動作其實動作都非常非常小,刻意得展現自己身體柔軟度反倒會顯得相當影響整體美感,那你壓腿對那種簡單的動作有沒有影響呢

    當然有啊,梅香回道,柔軟度不夠的話,再簡單的動作看去都會非常僵硬,好像用我們舞蹈老師的話來說,是是沒有靈魂的感覺,完全想一跟機械得死木頭一樣,呆板沒有靈性,隻知道臨摹別人的動作沒有辦法向觀者展現足夠的美感

    說到這裏,梅香臉卻又有些紅了,當然,這隻是我老師的說法啊,我自己的感覺是,過一段時間不壓腿再去學其他動作的時候心裏有些怕疼,不太放得開怕抽筋什麽的嘛,畏手畏腳的那看去肯定僵硬了啊,但如果說多練那麽幾次動作都爛熟於心了之後其實不會了,畢竟熟練了知根知底了嘛,可能最多最多也是嚐試的次數要多一點罷了更多次罷了

    這是了嘛,什麽叫基礎呢

    你有的時候可能確實不知道為什麽這東西重要,有的時候算不去打想要應付一些簡單的事情也沒有問題,但碰真正複雜的情況了之後才會發現原來沒那個不行。

    確實,有很多重甲都是不管三七二十一直接衝過去把怪拉回來之後放aoe技能圈住,最多可能也是一開始拉的時候會一隻怪a一下,這樣打也不是不行,但不可能所有怪都這樣啊,碰那種真的說非常非常厲害的怪,這麽簡單得去拉你總是會出問題,額遠的不說了,說現在這些怪了,那麽件簡單得去拉,你覺得效果怎麽樣

    梅香剛才拉怪絕對是失敗的失敗,事實勝於雄辯,此刻她也無力反駁。

    我這麽說你也別生氣啊,問題的症結在於你底子沒有打好,所以呢,可能有些其他重甲能拉的怪你拉不了,不是說你這個號不行,而是說你沒有發揮出你這個號應該有的水準;

    這種時候要從基本功做起了嘛,我剛才也說過,這遊戲裏怪種類那麽多,這個怪要用這種套路可能換一個怪之後又要用到另外一種套路,難道你每一個都要專門去做功課來練習嗎

    那如果是這樣,跟玩家打架的時候呢

    ai是死的,人是活的,小怪可以用套路來應對,敵人可以嗎

    其實也可以,裝備足夠碾壓行了。

    但咱們去跟人打架,真的說回回都裝備碾壓

    那人家又不是瞎子又不是傻子,他看見你裝備你強了不知道多少,他會跟你動手

    所以要從底層基礎做起啊,是不是

    我也不知道你會不會經常出去打架啊,也不知道這話該不該問,有什麽說得不對得你可以直接提啊

    是說,額你有沒有那種跟人打架的時候被某些裝備明顯不如你甚至說你差了好幾個檔次的重甲玩家逼停過

    梅香語塞,緊抿著嘴,頭漸漸往下開始沉。

    想來肯定是經常的事咯。

    這種事情啊,歸根結底,是你不懂敵人用的是什麽套路,你隻看見了他們站在那裏卻不知道他們為什麽要站在那裏,所以你不知道該怎麽突破,想要應對呢,也很簡單。

    像有些競技類遊戲一樣,你被某個英雄打怕了,想要知道該怎麽去打他,怎麽做呢

    去翻攻略找高玩請教

    沒有那種必要,並且那是人家的破解方法,你問了也未必能施展得好。

    最簡單的方法,你自己去玩那個英雄,多玩幾次,然後你知道那個英雄強勢點在哪裏弱勢點在哪裏,打什麽樣的敵人打得會非常舒服打什麽樣的敵人會打得非常非常難受,那你反過來可以借用這些弱勢點來克製這個英雄了。

    梅香又有些不太能理解了,但但壇主你剛才跟我說的是怎麽控怪啊,這個能直接套到打玩家麵去嗎

    我可以很明確地告訴你,換湯不換藥。

    為什麽呢

    因為你是個重甲是個近戰。

    戰場,你需要正麵麵對的敵人,也都是重甲,也都是近戰。

    近戰職業,小短腿一個,他可能知道自己應該怎麽做,但他未必能做的到。

    那在做不到的情況下,你的敵人不隻能跟你糾纏在一起大家強行肉搏嗎雖然他可能心裏也非常清楚這種肉搏根本一點意義都沒有。

    這梅香已經不知道該怎麽吐槽了。

    其實玩家跟怪確實沒有本質區別,小怪屬性都一樣,所以,畫的是等半徑的圓,所以才能用外心來類。

    但玩家裝備友好有壞,裝備好的你得離得近一些,裝備不好的,你可以稍微放一點;

    說白了,拉怪心裏畫等徑圓,控人畫不同大小的圓,有什麽本質區別嗎

    難度更大不見得,你不敢太往前壓了,那直接釘在底邊麵甚至說底邊下麵一點也沒有問題啊;

    或者說,你還想更穩妥一點,直接放

    放兩個裝備不行的敵人重甲過來做成底邊讓他們站那兒別管,自己去扛那些裝備好的。

    隻要那兩個底邊人衝不過來,他們後麵那些裝備更好的也同樣別想過來。

    除非說有人大義凜然得開紅把那兩個卡位的友軍給殺了。

    你想一想自己之前出去打架的情況,那些你被你裝備差了很多的重甲逼停的仗,有沒有類似的這種情況

    梅香低著頭沉思了一下,欸壇主你這麽說,好像是欸好像好像每次打架衝不過去的時候,我身邊的行進路線好像確實有很多次都是被隊友卡住的欸。

    那好陸明樂了,這姑娘也是,三言兩語被到灣裏去了,說什麽信什麽,那你說,如果你完成了那樣的體係,你覺得你最怕的是什麽情況

    這梅香又開始不懂了。

    提示一下我剛才說過,開紅

    對了梅香恍然大悟,我是左右一邊放了一個小號,那如果敵人從這兩邊一起支援,我顧了左顧不到右,肯定至少要放一個,到時候他們開了口,直接從那個地方過,我一點辦法都沒有啊。

    沒錯啊,那你怎麽應對這種狀況呢

    梅香這回事苦思冥想了大半天,方才及其不自信得回道,能能不能先什麽都不管,他們要分兵兩邊一起突我帶著人從路跟著突;

    他們如果隻側重一邊,那我直接等他們破開了一邊的口子之後再去封

    或者說,我幹脆故意放那麽三四個人進來再去封口讓這些人孤立無援被我後麵的隊友打死

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