第1557章

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    所謂扶持,其實很簡單。!

    幫會出錢,給玩家足夠的啟動資金,讓他們自己去養。

    因為現在一切都是空白,培育周期太長的,幫會還真不敢讓玩家去嚐試。

    到時候錢給出去了,人家過去玩了兩天,三分鍾熱度一消……

    對雙方都不好。

    肯定得限定一下寵物種類。

    選的,是孕期相對而言最短的一類……鼠。

    當然不可能是混跡垃圾堆撿東西吃、傳播各種疾病的大老鼠,而是體型更小一些的,倉鼠。

    鼠這類生物,不管是現實裏還是遊戲,孕期都算是較短的,我國北方有種動物叫鼠兔,孕期2周,是所有哺乳類生物最短的。

    倉鼠的孕期,大概在3周左右。

    培育周期短、意味著很容易量產,邊際成本很低、但價格卻不低,其的利潤還是很不錯的。

    而且買了倉鼠不可能不買籠子吧?

    這寵物——讓陸明來說啊,最大的存在價值是扔在一個循環籠子裏看它一個勁兒得傻乎乎往前跑。

    讓陸明來說,這真是無聊到了一定地步,但很多小姑娘喜歡看這個。

    那種小籠子,說句實在話,2塊錢一個可能都嫌貴了。

    但隻要稍微弄點顏色,隨隨便便能賣個30往。

    看著是便宜貨,但實際極其暴利。

    遊戲裏,倉鼠這東西不算常見,雲夢城隻有一種,分布在雲夢平原,52級,名喚雪絨鼠。

    這怪物,生得非常小巧,大概也一隻手了。

    之所以叫“雪絨”,是因為這東西毛生得很密,除了那兩隻小眼睛和堪蒲公英須般粗細的四肢以外,全身下都被純白汙垢的毛發所覆蓋。

    平時倒是沒什麽,但這小東西睡著了之後,爪子一收、眼睛一閉,身子又縮成一團,看去跟個小雪球一樣,看去煞是可愛,在玩家群裏非常吃得開。

    並且,因為體型的關係,這小家夥行動非常之迅速,這一點在玩家去刷的時候體現的尤為明顯。

    太難點了。

    “蹭”一下沒影了,玩家隻能自動瞄、要不然悶著頭放aoe,不然根本打都打不到。

    陸明在城裏以經常看見這種寵物在主人身竄下跳,那身形矯健得,不要說逮了、光是用眼神去捕捉都不是一件容易事。

    活潑、小巧、聲音“吱吱吱”得,也還算較呆萌,當然最關鍵的還是那毛色確實太純淨了,在雲夢城的呆了這麽久,陸明還真沒見過有非純白色的雪絨鼠。

    並且,這東西的數量說多也不能算非常多,但分布非常散,雲夢平原裏走著走著路邊莫名其妙能看見那麽一堆。

    很多去那裏練級刷裝備的玩家打著打著包裏糊裏糊塗躺了一顆寵物蛋。

    正因如此,其價格也高不到什麽地方去。

    人家不是衝這個東西來的,價格不會摳很死,基本給錢賣。

    便宜,意味著親民。

    容易出貨,換言之,容易撬動寵物周邊市場。

    當然,3個禮拜的培育周期,說短那肯定也隻能是相對。

    為了補這一段的市場空窗期,勢必還是得去市場收購一些寵物蛋。

    直接去市場買呢,成本較高了。

    錢還是小事,關鍵是有錢都未必能買得到。

    這東西爆率確實太低了,看寄售行和攤位的情況,現在流傳在市的寵物不足1萬枚,每周新增……估計也幾百。

    以幫會人數來看,這樣的數量,哪怕全掃下來,想扛過3個禮拜,同樣是絕無可能。

    按照劍蕩和不服所講,其他小工會在渡這個階段的時候,靠的,都是……饑餓營銷。

    如說,雪絨鼠一隻的市場售價約莫300-500金……

    直接擺288!

    但得搶,每天限量20隻。

    跟買車牌一樣,搖號!

    這還不是光交了手續費能搖的……

    看在幫裏其他商業建築裏的消費,每滿多少給一張chou獎券,獎券攢到一定數量後,除了能拿來預約寵物蛋以外,還可以換一些其他的幫會福利,幫會打寶團爆出來的好裝備也是憑券優先——隻優先不衝抵。

    這種模式,一聽讓人很不爽。

    但沒事,那票子並非隻要這麽一條獲取途徑。

    消費一定數量遊戲幣……送獎券;

    殺敵對幫會玩家拿到一定數量聲望……送獎券;

    每天在線活躍度到達一定時長……送獎券。

    總之,無論玩家幹什麽,都送那麽幾張。

    用不了幾天,玩家算不想要這東西,手都會積攢大量的獎券。

    遊裏,玩家普遍沒什麽“存錢”的概念……天知道這東西過一兩個禮拜之後還能值多少錢。

    不管什麽資源,都是有了想用掉。

    獎券多了,心儀的裝備又不是天天都有,其他福利暫時也沒什麽特別有吸引力的。

    弄來弄去,最靠譜的是拿來報名搶購寵物了。

    這東西有賺頭嘛。

    明明值500金的東西,現在竟然隻賣288,搖到了我自己不要,轉手丟出去是白撿200多金,這麽好的事,誰不願意?

    這個也報、那個也報,一個玩家可能同時預約了七八個寵物。

    一下子預約這麽多,玩家會覺得自己總有一天能抽到。

    然後他對幫會外公開市場的其他寵物頓時沒興趣了。

    日子越久,玩家們還越篤定一定要從幫會裏拿貨。

    這些獎券能換的東西雖然說都是垃圾吧,但怎麽說價值也的確不可能為0。

    一天兩天沒什麽,10天、20天下來,用多了,誰心裏都心疼啊。

    莫說遊戲裏了,現實很多人腦子裏都壓根沒有所謂“沉沒成本”的概念。

    其實很簡單的套路。

    這個套路,拉車幫若是想用,有一定難度。

    他們現在什麽商業建築都沒有。

    換言之,發到玩家手的獎券,價值是0。

    隻要有兩三次抽不到,玩家會心生厭煩。

    而且無論怎麽說吧,這麽弄,終究是虧,而且是大虧。

    其他幫會的話,弄這個東西好歹還能調動一下玩家線積極性。

    做什麽事情都會給東西,那起碼你得去做。

    有這些“低價寵物”為誘惑,玩家線不知道幹什麽了的時候可以照著這些獎券的指引來玩遊戲。

    如此一來,幫會通過調整不同事情給的獎券數量可以引導玩家這段時間去幹嘛。

    某個時間段,城裏激情無限、到處都在打架。

    誒,在這個點,幫會隻需要在敵對幫會擊殺這一項投放大量獎券,那可能玩家們本來不知道城裏什麽局勢,現在都一窩蜂跑過去跟著打起架來了。

    某段時間裏,城裏風平浪靜、或者說本陣營內其他大公會都偃旗息鼓了,幫裏人出去打架要麽被教育得很慘、要麽跑遍所有地圖壓根無架可達,那幫會應該適當調低這方麵的供給,把玩家引導到其他pve內容去。

    做什麽事情的人多,把玩家往這個事情麵引。

    遊是這樣,人多好玩、人少不好玩,講什麽遊戲係統都是虛的。

    這麽一弄,玩家的遊戲體驗必然能一個台階。

    玩家玩高興了,他自然不可能退幫。

    做遊公會,想賺錢,歸根結底要靠人口紅利,隻要活人多、無論做什麽——哪怕是讓營銷號付費加群都是賺的,反之、幹什麽都虧。

    有這層因素在,寵物這一塊算虧了那麽幾十萬,也不算什麽大事。

    反正這遊戲玩到差不多了很多那種一開始不自量力開了3級幫卻又收不滿10萬人的幫會都得花錢去收活躍度,有了這一出饑餓營銷還能省了那開銷。

    但拉車幫不需要玩這種道道。

    他們幫會什麽都缺,是不缺人。

    其他隻有五六千活人的幫會玩家平時下副本找不到給力奶媽或者扛?

    拉車幫有的是。

    其他幫會玩家有錢收不到東西?

    拉車幫生活玩家這麽多,好東西都愁賣。

    玩家出去打架陣仗小?

    十多萬人呢,有誰被欺負了隨便喊一嗓子、有的是人來幫,少也是少敵人,到時候個喇叭嘲諷兩句拉一波仇恨魔教嘩嘩嘩來人。

    這兩天碰到煙雨樓玩家鬧事兒的,不都三下五除二堵了複活?

    不需要幫會去引導,玩家自己知道該幹什麽。

    算不知道,幫裏那麽多人也能幫他們知道。

    真沒有理由在這種地方虧那麽多錢。

    而且,這種耍猴的事……要是讓玩家回過味來,那影響可壞到家了。

    以幫會現在的體量,犯不著。

    不做饑餓營銷的話,想在這市場活下來,隻能做所謂的“品牌效應”。

    賣貴來,做出檔次,通俗點兒來講,是價格歧視。

    給寵物分開層次,並且得是以那種一眼能看出區別的特征來分。

    最直接的,光效。

    毫無特點的,888,

    帶光的,前麵加個1,

    複數光效的,後麵再加個0。

    賣這麽貴,沒點兒噱頭當然不可能有人要。

    不賣雲夢的貨。

    從外城收購。

    首先是派人去其他城市搜集寵物圖鑒,做出來之後放到玩家麵前,讓他們投票……

    看人氣,哪個人氣高,到時候收哪種。

    當然,因為城戰的關係,買敵對城市的寵物,受製於高昂的郵費,成本可能會偏高一些,

    即使真擺1萬8,搞不好還是得虧。

    但虧的應該也不至於很多。

    因為數量不會多、也不能多。

    這種事,一隻兩隻可能沒什麽,再往,有說頭了。

    因為不可能玩家喜歡的寵物都是友好城市的,總會有敵對城市特產。

    本來剛剛跟煙雨樓鬧出了這樣的嫌隙,正當謹慎之際,到時候莫名其妙戴一頂“裏通外賊”的帽子,那可麻煩了。

    當然,少有少的好處,“檔次”這種東西之所以存在,是因為它少。

    這個“少”,可能是本來少,但也有可能是有人控製得少。

    打個方,鑽石。

    理論來說,如果全球所有大型鑽石礦廠都放開了生產,這東西的價格水平,不說充其量玻璃珠子水平吧,但絕對不可能像現在這樣高。

    全球現在已經公開出來的天然鑽石探明儲量是25億克拉,也是500噸。

    聽著是很少……

    但注意,這25億克拉的儲量,按照現在年平均1億2的消費量來看,約可供應20年左右。

    與之相對的,白銀探明儲量是約53萬噸,按現在的市場需求量來看,約可供應28年。

    數千年來一直作為價格標杆的黃金呢?

    累計探明儲量約12萬噸,其有5萬8千噸是可以開采出來的,按每年約4000噸的需求量來看,約可供應14.5年。

    14.5,對20。

    而且即使是在現在這個金本位製度已經崩潰的年代,黃金儲量依然是衡量一國國力標準的重要因素。

    數十年來,各種時zheng欄目翻來覆去得猜美lian儲地下金庫現在還剩下了多少實物黃金,有誰聽說過哪國央行會囤鑽石這種東西?

    黃金多少錢一克?

    鑽石多少錢一克?

    對了,不能這麽。

    鑽石這東西,一克——或者說一克拉,該賣多少,根本沒有標準可言。

    國際期貨市場壓根看不見“鑽石”這東西的影子。

    商家隨便喊,愛賣多貴賣多貴。

    有些人天生以為寶石這種東西是有價值的……

    那隻能說一個願打、一個願挨,有人樂意花幾十萬買玻璃珠子,外人說道不得。

    人有錢,圖一顯擺。

    重要的,不是說鑽石本身值多少錢,而是這東西賣多少錢。

    沒有鑽石,可能還會有其他鑽木、鑽土,或者別的什麽莫名其妙的東西。

    反正隻要營銷做得好,能找到第一批傻bi花錢——或者找不到自己花錢去請影帝,之後的事情好做的很。

    當然,這般瘋狂的營銷,拉車幫是想做也做不起來的。

    現在是還在內戰狀態,等以後開了國戰,各城市間商業互通、交通方便了之後,寵物這東西、哪怕位置離得再遠,都是那麽幾分鍾的事。

    談何壟斷呢?

    幫會可以不出貨,其他普通玩家難道會聽他們的?

    噱頭做不起來,想賣高價那是不可能的。

    算起來,以劍蕩的練級速度,算周四左右到70,再往後2天一級。

    到開國戰,差不多也3個禮拜多一點。

    那感情好,以這個東西做噱頭把玩家胃口吊住、等到噱頭將要自然消亡的時候,扶持“商”們差不多也已經能出貨了。

    時間卡的這麽緊,算是兵行險著吧。(m.101novel.com)