第64章 攻略成果小結
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四月一日。
這是一個對於江雪甚至於這個世界而言都十分特殊的日子。
這個日子的特殊性在於,這是主線劇情的開始——以白龍神子元宮茜被鬼族首領亞庫拉姆召喚到這個“京”為序幕,命運的齒輪將會開始轉動。
不要以為隻有rpg才有主線劇情,哪怕是純收集或者消除類的遊戲,為了給玩家一個能說得過去的解釋,也是會有主線劇情的。
戀愛遊戲就更是如此。
如果沒有主線劇情,文案或者策劃就得寫出幾十條完全不同路線的劇情,那不得累死?
退一步來說,就算文案這麽厲害,真的能寫出幾十條互不相幹的劇情線,但是,在一個大時代背景下的所有人物劇情完全獨立無互動,這除了能夠證明文案有很多想法,還能有什麽用處呢?
本質上來說,這種做法並不會提升遊戲的檔次,反而會降低遊戲的可玩性,因為玩家要的就是多角色之間複雜的糾葛啊!
正是因為這些可攻略角色們原本就存在著不同的立場陣營,有些是朋友有些是敵人,玩家在進行攻略的時候才會因不同的身份立場設定而走出不同的路線,藝高人膽大的玩家還會勇敢地強踩不同陣營的船,不是雙麵諜勝似雙麵諜,把戀愛遊戲玩出間諜遊戲的刺激感。
因此,一個戀愛遊戲是必定有主線劇情的,除了極度奇葩的路線,大部分時候,攻略某角色都會至少經過一部分主線劇情,達成相應的事件和好感度要求才能進入個人路線,假如沒有進入任何人的個人路線,那就會一直順著主線走下去,隻要不出現意外死亡或者事件失敗,這樣順暢地攻略下去到達的結局就是俗稱普通結局的normal-end,也就是遊戲最基礎的劇情線。
通常來說,第一周目就走normal-end是最好的,這樣可以最大程度掌握遊戲世界的大體事件發展,為之後的攻略奠定良好的基礎。有了主線劇情的指導,對大致重要事件的時間線就會心中有數,有經驗的玩家可以僅憑著主線的大事件猜出重要劇情角色的個人路線進入條件——因為那些會卡住個人路線的關鍵事件往往就跟主線密切相關。
舉個最簡單的例子,如果是三國背景的戀愛遊戲,想要攻略曹操,那麽玩家最好拚盡全力阻止“火燒赤壁”這個事件,但是如果攻略蜀吳陣營的文臣武將,那麽肯定要促成這個大事件。
誠然一周目攻略ne有很多好處,而沒有經驗的玩家也往往很難憑運氣進入攻略角色的個人路線,興衝衝撲進遊戲最後ne一臉回來是常有的事,相當於變相冒充了一把“遊戲高手”。不過事實無絕對,有時候玩家想要進ne路線反而進不去,一不小心就拐進或者被拐進某角色個人路線,然後he或者死回來了。
江雪這個戀愛遊戲大師現在遇到的問題就是她有心要走ne卻沒有方向,這個遊戲中玩家進入後的身份居然不是遊戲預設而是靠玩家自己編的!
這無形之中給玩家製造了一個很大的難題,那就是玩家根本不知道到底哪種陣營才是主線劇情中玩家“應該”在的陣營,連陣營立場都不清楚,就更不要說之後複雜交錯的劇情線了。
整個遊戲一開場就出現了兩種基本陣營——鬼族、京中居民。
之後才出現了白龍神子和黑龍神子,又從地之玄武安倍泰明那裏引出了安倍晴明的陰陽師陣營。
在不知道哪條路才是最寬闊的大路的情況下,江雪隻能走一步看一步。
主線劇情有個特點,那就是大事件會貫穿絕大部分角色的劇情,隻要看看不同陣營在哪些事件必定會發生交錯,就可以大致推測出哪些事件是“必然”發生的——這些“必然”就是“主線”。因為“支線”取決於玩家的選擇。
通過幾個周目的攻略,江雪很清楚地看到了“白龍神子”在整個遊戲中的重要性,她有九成的把握,主線劇情圍繞著白龍神子展開,直到她攻略了元宮茜的周目結束後,她徹底確定了這一點。
隻有“白龍神子”才能夠將京中不同陣營的人聯係到一起——白龍神子要保護京,八葉要保護白龍神子,陰陽師要保護京,黑龍神子與白龍神子對立,鬼族想要利用白龍神子的力量毀滅京。把所有的劇情線和人物串聯起來的正是“白龍神子”,她是這幅畫卷中最不可缺少的那個關鍵人物。
無論江雪當時站在白龍神子、黑龍神子、鬼族或是陰陽師的陣營,元宮茜總會遇到某些事。
被召喚到京、認識八葉、對鬼族首領亞庫拉姆一見鍾情、黑龍神子假冒白龍神子、八弦琴的詛咒、尋找天地四方護符、召喚四神時被亞庫拉姆詛咒、八葉失去對神子的記憶、解除詛咒尋回八葉、召喚白龍拯救京。
這就是一個清晰的劇情脈絡。
從四月一日開始,終止於次年四月三十日。
如果玩家不做任何幹涉,那麽無論江雪重開遊戲多少次,元宮茜永遠都會按照這樣的“命運”走下去,而那些八葉也將會按照“命運”愛上神子,鬼族首領會不可救藥地被白龍神子吸引,黑龍神子也會與她冰釋前嫌。
這是一個堪稱完美的女主角路線,被保護著、被寵愛著、被眷顧著,即使不特意去做什麽,估計都能把遊戲全支線打出70%以上。
隻可惜這個遊戲沒把白龍神子的身份安排給玩家。
不過,也正因為有難度,攻略成功的成就感才會增加。
某種意義上,江雪所要做的就是從“命運”手中去搶奪那些攻略的角色們——要在他們“愛上”白龍神子前,把他們的心搶過來。倒不是說江雪因此就會對元宮茜有什麽看法,元宮茜也隻是被命運安排而已。
這整個世界所有人的“命運”都是已經被決定好的,隻有身為外來者的江雪才有撥動命運絲線的能力。
當江雪展開攻略的時候,命運的變動就會影響到未來。
這些人的命運掌握在玩家的手中——那些在劇情中必死的角色可以被玩家救回,那些被憎惡的可以受人擁戴,那些功成名就的人可以一落千丈,那些冷漠嚴肅的人會變得溫柔,那些多情的人會變得專一,那些幼稚的人會變得成熟可靠,那些冷酷無情的人會變得善良體貼。
所有這一切的改變都取決於玩家的選擇。
又有幾個人不會對這種“我能影響他的命運”的支配感而動心呢?
戀愛養成遊戲吸引人的魅力原本就包括著這一點啊。
“命運的開始……”
四月一日的早晨,天剛蒙蒙亮,江雪就起來了,這是個重要的日子,她有必要盛裝迎接。
當白龍神子出現,她的攻略序章就正式結束,進入到之後的共通路線攻略了。
在存檔留作以後攻略需要之前,江雪打開了係統麵板確認了一遍自己目前的所有數據。
【讀取玩家資料,展開界麵。】
玩家id:江雪
稱號:星之一族的雪姬、十一殿下、雪女、藤原家的姬君*(*本周目新增)
等級:0(*有變化)
生命值:150/150
內力值:70/70
靈力值:450/450*
體力:50/50
精神:80*
智力:60*
力量:12
敏捷:35
耐力:25
爆發力:79
技能列表:
占卜(……);
黑龍神子技能組合(……);
武技(筆架叉)(……);
白龍神子技能組合(……)。
備注:(……)表示有省略內容,查看描述請展開。
【界麵展開完畢】
【好感度統計】
藤姬:80
永泉:5
藤原鷹通:50
橘友雅:55
安倍泰明:5
神將朱雀:30
神將天一:40
安倍昌浩:30
藤原道長:55
倫子夫人:67
定子中宮:50
麻倉葉王:60
安倍晴明:40
……
【界麵展開完畢】
江雪主要就看了熟悉的那些角色的好感度,至於好多頁路人們不可理喻的七八十的好感度她隻能辜負了。
這麽統計起來看,藤姬的好感度高不出奇,畢竟她一開始花了大力氣去刷。
藤原道長、倫子夫人和藤原鷹通都是親情路線,刷出這麽多也不奇怪。
源賴久是個忠犬,好感度有30不算過分。
安倍晴明的好感度……該不是她替他當苦力抄書抄出來的吧?這麽一想之前那些書她還沒抄完呢——玩了個球的,白龍神子都要出現了,密集的共通路線攻略就要開始了,她居然還要跑去安倍晴明家裏抄書,最後能出什麽結局啊?她和書he了嗎?!
咦,不對,如果她攻略神將朱雀的話,就算窩在安倍晴明家裏似乎也沒什麽太大問題啊。神將朱雀的好感度有30了。之前神將朱雀避著她是因為倫子夫人下咒詛咒定子中宮,安倍晴明都不得不回避,曾被派到宮裏去消滅妖鬼保護定子中宮的神將朱雀也因此避開她,現在問題解決了,如果再去安倍晴明家,應該就能見到神將朱雀了。
永泉好感度30,剛好到了熟人和朋友的界限,兩人也算知音,今後如果一起演奏應該還有的漲。
倒是橘友雅的好感度鬼的很——55?!藤原鷹通也才50,橘友雅跟她總共才見過幾次麵?憑什麽能漲到55啊?這可都快到戀愛線的最低標準了。哦,對了,那次莫名其妙的第一次見麵橘友雅就瘋漲了40好感度。果然橘友雅就是喜歡貴族女子吧,她用平民身份的那次想要攻略橘友雅,跪求好感度都沒用。
麻倉葉王對她的好感度有60這麽高嗎?
江雪表示很懷疑啊。
看看藤姬好感度60的時候是怎麽對待她的,倫子夫人好感度60的時候又是怎麽對待她的,更別說過去蘭姬、勾陳好感度到60的時候有多溫柔體貼。麻倉葉王這個好感度絕對是變異的,兩人沒有正式成為朋友之前,他還比較溫柔一些呢,現在這牙尖嘴利的總讓人手癢……
江雪想著想著就笑了起來。
其實她也能明白麻倉葉王態度變化的原因——對陌生人才會更加禮貌周全,越是對著親近的人,越容易展現出原本的模樣。她自己也是如此啊。
這樣的朋友……她很喜歡。
作者有話要說: 不太想每章都羅列所有角色的好感度水字數,一階段過去後一次放出吧。
——
遙遠時空係列玩家扮演白龍神子,絕對是賺發,要是扮演黑龍神子,估計摔鍵盤的人會多很多……哈哈哈哈。
文中關於遊戲的分析是“江雪”的分析,不代表一定正確哦。
好感度是不區分親情友情還是愛情的,具體是什麽,玩家自己猜吧~