第259章 休息是為了走更遠的路

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    那樣的後日談實在是不如沒有,江雪看得無比揪心。

    如果是她故意要打出一個be,本來就存心要報複那也就算了,可是,她才剛剛認清“藤原家”的人對她而言意味著什麽、有多麽重要,她還什麽都來不及做,就留給了她們永遠的悲傷。

    黑龍神子專屬技能:召喚黑龍。

    技能評價:s-

    (該技能威力極端強大,但使用時需消耗全部生命與靈力,是僅能使用一次就會終止遊戲的絕招,因此降低評價為s-,請玩家慎重使用。)

    那就是係統非常善良體貼地給出的提示。

    對於遊戲而言,使用一次就會清空生命和靈力的技能,那也就相當於遊戲世界之中的“形神俱滅”了,在缺乏複活機製的遊戲中這樣說完全沒有錯誤。

    如果不是想要直接用這個技能拚一個結局,中途使用其實跟放棄遊戲並沒有差別,想必設計出技能的人也是考慮到了這一點才會打破了“不把玩家坑死不舒服”的原則直接給出了關於技能的全部提示。

    江雪歎了口氣,關掉了技能界麵,又去水幕那兒鞠了一點水來洗臉,用這樣的冰涼觸感讓頭腦清醒一些,試著從上周目的攻略之中抽離。

    密集的攻略就是會造成這樣的問題,如果各個路線的分歧並不大,並且基調也相似,都在快樂幸福的那一側,那也還好,一旦劇情分歧增大、不同人物的路線交錯起來互為難題,再加上最後的be迎頭痛擊,在全息遊戲的高擬真度下直接把玩家給弄得暫時性抑鬱都不是不可能。

    特別是……

    遊戲還特別缺德地在麻倉葉王的be線把退出遊戲的選項都給變灰了。

    不能退出遊戲,不能讀檔,不能聯係其他人,被關在黑屋裏,天天對著個瘋了的陰陽師——這要是沒經驗的人遇上了,是不是當場就得嚇哭?

    “玩遊戲可能會死”。

    是的,這個警告從來都沒有被撤銷過,自從茅場晶彥把這個概念帶給了大眾,從此就和“吸煙有害健康”一樣變成了常識。

    雖然這個警告在所有的全息遊戲開始前都會大字亮出,但是誰又會覺得自己就會遇上那千萬分之一的概率呢?

    自從sao的事情平息,五年來虛擬化技術蓬勃發展,但也沒有過第二個“茅場晶彥”做出那種狂事來。

    如今人們雖然沒有忘記sao,但是提到sao也已經不再像當初那麽恐慌了,多半也是提到當初脫離遊戲的兩千人之後有多少在其他全息遊戲裏嶄露頭角、風生水起的,甚至還有人因此羨慕起那時候被困進遊戲的一萬名玩家,聲稱自己要是當年也在的話,現在肯定也能混出個“帝”啊“皇”之類的名號來。

    提到這個當年的舊sao玩家就齊齊無語。

    ——由於之後桐人將sao的核心給某個遊戲公司重置,艾恩格朗特再現於世,但是不再是當年那個隻有勝利和死亡的“real-game”了,為了和新生的sao區別,大家稱呼茅場晶彥當年的遊戲為舊sao。

    說起來,哪怕是在艾恩格朗特,當年擁有稱號的玩家不在少數,基本上攻略組每個人的故事都能單獨寫本書,但是,還真沒有誰的稱號是扯上“皇帝”或者“王”的,哪怕是風頭最勁的桐人也就是一個“黑衣劍士”的稱號,亞絲娜的“閃光”兼具了她的武器“閃爍之光”和對她高速細劍的概括推崇,狄俄涅幹脆直接被人用武器類別代稱“冰劍”,西莉卡那種“龍使”的稱號都算是偶像破格待遇了,希斯克利夫身為遊戲創造者也沒有厚臉皮到給自己搞個“創界之王”之類的稱號。

    整體而言,艾恩格朗特之內的稱號還是很寫實的,後來那些雨後春筍般的各種rpg裏各種“x帝x後x皇x王x侯”的稱號迭出,簡直讓人無言以對,更無語的是,由於當年艾恩格朗特的經曆,攻略組的玩家願意轉戰其他rpg的,基本上都是遊戲內呼風喚雨的一方豪傑,於是這些讓人哭笑不得的各種極端帶感的稱號就直接往他們頭上招呼,硬是把某些臉皮薄的人招呼成了遊戲裏的隱形人,不是大型團隊任務壓根別想找到人——因為被人當麵喊那些稱號實在太羞恥了。

    就算不說rpg,江雪和夏葭月倒是轉戰戀愛遊戲了,結果兩人還是因為業績過人被冠上了“覓心女王”和“覓心獵手”這兩個迷之帶感到讓她們不想參加玩家聚會的稱號。

    虛擬化技術深入各行各業,在生活之中幾乎無處不在,正因為運用越來越廣泛,於是最初的“鬧劇”也就越來越被淡忘。

    時至今日,“虛擬實境遊戲可能會造成玩家死亡”這個警告語在大眾心中基本上也就和“喝水可能噎死”差不多了,屬於完全多此一舉的廢話。

    但是,喝水的確有可能會死人,如果玩家真的無法退出遊戲的話,又有誰會想不到當年轟動世界的事情?

    一萬名玩家被困在遊戲裏長達兩年時間,最後成功脫離遊戲活下來的隻有兩千多人。

    大家不願意提起過去的慘劇是想要忘記,可是,這種用鮮血寫下的事情又怎麽可能真正的消失?

    隻要起了個引子,全息遊戲的玩家自然就會想到這件事,之後——之後若是再加上黑龍的推動,那種如同此世之惡的沾染,數據汙染玩家的精神狀況,要把不知情的玩家推到懸崖邊也就是順理成章的事情。

    更甚者……

    假如玩家並沒有想到“脫離困局”的辦法,那麽,說不定真的就會打出“死都無法離開麻倉家”的另一個be了。

    哦,說不好那會不會被遊戲判定在ne或者he範圍內。

    總而言之,這可真是極端帶感的一條遊戲路線,心髒不夠堅強的人還是不要走的好。

    江雪這樣想著,在遊戲測評裏又加上了一大段。

    等她控訴完了,她才想到一件事。

    這條路線她一直打到這時候才開出來,估計是因為這條路線本身的開啟要求也非常苛刻,不然的話,她早就認識麻倉葉王,前幾個周目也沒出過這種事,更別說還沒認識麻倉葉王的時候了。換而言之,這說不定是“隱藏角色”的“隱藏路線”,那樣的話,搞出這種刺激的不行的劇情倒是情有可原。

    ——情有可原個頭啦!

    編劇文案也許情有可原,麻倉葉王根本不值得原諒。

    哼,天一和朱雀……

    嘖。

    當時真應該再砍個十七八段才對,不應該用“閃光穿刺”,應該換成“星屑飛濺”這種連擊技能才對。

    但是那時候時機太好了,她隻想著一定不能錯過機會,習慣性地抬手就是最熟悉的殺招,讓她欣慰的是,多年不用,她的精準度還是沒有下降,劍鋒所指和她的目標沒有絲毫偏移。

    江雪站在水幕前又鬱悶了一會兒,這才想到自己當時明明非常帥氣地留下了背影,還甩出了“再也不會認識你”這種比“我恨你”更強的報複台詞,現在就應該雲淡風輕地揮揮衣袖把舊事遺忘才顯得高明。

    嗯……

    ……不行,果然還是沒辦法那麽灑脫。

    怎麽想都覺得火很大。

    麻倉葉王你很強,比亞庫拉姆還能拉仇恨。

    江雪覺得自己要是有個仇恨值的顯示,現在肯定是麻倉葉王一騎絕塵,永遠ot,有了他的襯托,亞庫拉姆都顯得微不足道了。

    有道是在哪兒跌倒就要在哪兒爬起來。

    換句話說……

    難不成她要去把麻倉葉王給關一次小黑屋才能舒心嗎?

    但她怎麽覺得這樣的話劇情更加不對勁?

    自從認識了“麻倉葉王”以來數個周目的事情交錯跳躍著在腦中閃現,江雪一時看見了在出雲時初次遇見的溫和的青年,一時又看見甘冒風險介入藤原氏內鬥的陰陽師,一時看見了自己趁夜提酒拜訪的友人,一時看見費盡心思做出梅簪贈她防身的麻倉葉王。

    種種事情曆曆在目,絲毫都沒有因為時間而淡忘。

    被關在黑屋裏的時候,江雪的確無法原諒那樣的舉動,如今她仇也報了,以身死債消來看,也不必繼續把仇恨化作執念長久牢記,這時候,過去相處之時的快樂不可避免地湧上心頭。

    江雪按著自己的心口,不得不麵對一個事實:她之所以會那樣憤怒,那正是因為她曾經真心喜歡過麻倉葉王。不是因為攻略而喜歡,而是單純的因為喜歡才會去追求。

    隻是……誰知道會出現那樣一種結局呢?

    江雪並不真正了解麻倉葉王,她不懂得“靈視”的可怕,而麻倉葉王也沒有真正了解過江雪,即使他因為靈視的緣故比平安京的所有人都知道的更多。

    她們兩人之間一直存在著看不見的隔閡,恰恰是因為“靈視”,麻倉葉王才會那麽“善解人意”,也正是因為“靈視”,他才會疏於言語的溝通,以至於兩人之間存在了那麽大的誤解,終至無可挽回。

    喜歡與憎恨交織在一起,變成了一種甘苦參半的味道。

    此時暫時脫離了遊戲,江雪才能夠再次用旁觀者的眼光來審視自己。

    ——她這正是遊戲沉迷的一種表現,隻是沉迷的程度還不夠深而已。假如程度繼續加深,那麽就會越發難以自拔,會情不自禁地想要再次回到遊戲裏,去解開疑問,去彌補遺憾,去追討仇恨,去呼喚愛。

    有點危險啊。

    江雪當機立斷,打開係統麵板,找到了退出遊戲的指令,按下了“退出”。

    【您確定要退出遊戲嗎?】

    “是。”

    江雪給出肯定的回答,隨後閉上眼睛,感受著退出遊戲時斷開神經接駁那瞬間的暈眩。