第八章 越級打怪
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裝備品質:白板(無屬性),青銅(角色屬性*1.5+1項裝備屬性),白銀(角色屬性*2+2項裝備屬性),黃金(角色屬性*2.5+3項裝備屬性+1項特殊屬性),暗金(角色屬性*3+幸運屬性+3項基本屬性+1項特殊屬性),史詩(角色屬性*3.5+幸運屬性+3項基本屬性+1項特殊屬性+加持裝備獨有技能),傳說(資料暫無),神話(資料無。)
裝備部位:頭、肩,胸、腰帶、褲子、鞋子、護腕,手套,披風。
首飾:項鏈、戒指(可佩帶數量*2)、耳環(可佩帶數量*2)提示:乾坤戒指不屬於戰鬥裝備,不計入可佩帶戒指數量範疇。
套裝:套裝的數量分別是3件套,5件套,8件套等,套裝裝備的品質一律定為“傳承”,套裝裝備之間沒有品質高低,隻有裝備等級高低。
林楓準備打怪練級,自然強化記憶來官網上了解關於遊戲裝備的的詳細介紹,林楓以前遊戲收入的80%都來自於買賣裝備。自然對裝備的品質分級要了解再了解。
“看來《第二世界》對裝備品質劃分的十分清楚,而裝備對角色屬性的加成因為品質各異加成的效果也是不同。讓人驚喜的是第一次看見套裝這個名詞。可惜遊戲公司並沒給出傳承套裝的單件屬性數據,不過我估計最少也是能跟黃金品質裝備比拚的好裝備。”
林楓眼角掃視著關於遊戲裝備的帖子,一個個怨聲載道,大喊裝備爆率低的可怕,有個練到十級的玩家甚至在帖子上發了一幅截圖,一個10級的劍士全身3級白板裝備,讓玩家恐懼的是該劍士還穿著新手裝備——粗布衣,粗布褲。
光看截圖林楓不會相信,林楓從來不相信別人,林楓相信的隻有自己。
關掉網頁,林楓接著進入遊戲。
白光一閃,林楓出現新手村,離村打怪之前,林楓首先清理包裹和財產。現在包裹裏總共隻有一把鶴嘴鋤,一把木劍,86個包子,120個饅頭,100份清水,5金幣75銀幣86銅幣。
林楓之所以擁有5個金幣也是走了狗屎運,用鐵錘輪出一個金礦來。金礦當然賣給鐵匠老爹了,不然林楓連買包子饅頭的金錢都沒有了。
林楓的乾坤戒指中倒是塞的滿滿的,全都是這幾天挖礦剩下的礦石,劣質的垃圾礦林楓都處理給了鐵匠老爹,乾坤戒指中的礦產分別是:精煉的鐵礦5000,精煉的銅礦2000個,精煉的白銀礦120個。
這些精煉礦石林楓留著都是為了15級後去盤古主城升級自己的鐵匠等級時使用,反正乾坤戒指不占負重。
林楓接著看看自己的屬性狀態擁有9/91負重,林楓考慮了下接著轉移了800餘塊精煉的鐵礦放到自己的包裹,林楓的負重狀態立刻變成91/91,多日來的超負重步行讓林楓對負重與行動速度之間的運算關係了如指掌。
超過91負重就屬於超負重狀態,超負重的越多行動起來就越困難,饑餓度上漲的也越快。但是負重控製在91/91,角色的行動速度剛好降低一半。但饑餓度得上漲速度跟0/91沒有太大的區別。
這種訓練方式是林楓給自己定下的一種長期訓練手段,既然選擇了所有物理攻擊武器中,力量要求最高,武器負重最高,攻擊速度最慢的戰錘,林楓自然不會按部就班的用平常玩家的遊戲觀點去對待驅魔這個職業。
接下來就是裝備問題了,不過林楓現在等級還是0,自然對裝備沒有任何需求,但是林楓打算買一把低級戰錘,因為論壇上都抱怨裝備爆率低的可怕,林楓不認為自己人品好到需要戰錘的時候怪物就爆出一把戰錘。
買武器自然得去新手村唯一的鐵匠鋪了,但是當林楓看中一把五級的青銅戰錘時鐵匠老爹漢拔尼報出的價格把林楓嚇的一屁股做在地上。
“1000金幣,就算你是我很看中的年輕人但我也不會降低一個銅子,最近老人家我資金相當緊張,這個價位已經是很便宜拉。”
“老子手頭總共才5個金幣,把我賣了都湊不齊1000金幣。係統商店出售的武器裝備果然價格超貴,但裝備屬性卻差的一塌糊塗。”
林楓背地裏朝老鐵匠豎了個國際通用手勢,然後悻悻的來到新手村廣場,新手村廣場上聚集著許多等級較高的玩家,這些玩家有的達到了10級,等級上去了自然要更換裝備,把自己不用的低級裝備放在廣場上出售,然後去購買自己需要的高級裝備。
就這樣原本屬於新手村村長老頭的廣場被數千玩家集體叫賣變成了一個頗具規模的小型交易市場。
“5級白板鐵劍:攻擊13,削鐵如泥,吹發斷絲,吐血價50金幣。”
“7級白板腰帶:防禦3,這位高手你看看,這腰帶配上您的虎腰當真相得益彰,更增添您的威武。您就買了它吧,價格不貴100個金幣。”
“稀有的首飾裝備——鐵耳環,攻擊3-5,隻有一件,價格低於200金幣的就別煩我了。”
叫賣聲此起彼伏,林楓看的不亦樂呼,但是一直沒有找到一個賣戰錘的玩家。
“剛出爐的5級白板戰錘,有沒有需要的玩家?”一個玩家的叫賣聲傳入林楓的耳中。
林楓大步跨去,幾個呼吸便來到該玩家麵前。
“這??這位大叔,你需要買這戰錘嗎?”林楓身高兩米,鼓脹的肌肉上青筋錯亂盤踞如鋼筋一般。一臉絡腮胡遮住了半個麵部,讓人看不出年齡。
林楓摸摸臉頰長出的胡須,嘿嘿笑道:“這戰錘是什麽職業用的?多少金幣賣?”
“這個???戰錘當然是戰士用的了,不然怎麽叫戰錘。剛打出來的耐久還是滿的,我就收你200金幣吧。”該玩家連武器是哪個職業使用都搞不清楚,還想黑林楓一筆。
“你這戰錘的模樣又短又醜,才5級,用不了幾天就得丟了,記得我官網上看過戰錘的介紹,攻擊速度最慢,又特別占負重。你想賣我200金幣?我看你自己準備2金幣給這戰錘買副棺材吧。”林楓說完轉身就走。
“哎!這位大叔價格大家可以慢慢商量嘛,被你一說我都怪不好意思的,小弟我缺錢買紅,你就將就買了吧。您如此高大勇猛,配合使用戰錘那才相得益彰啊!”賣戰錘的玩家見林楓離開急了起來,這喊了半天好不容易來了個買主可不能輕易放過。
“我的職業是弓箭手,我買這戰錘吃飽了撐著啊!”林楓白了對方一眼,演技有模有樣。
“買了送你朋友也行啊”
“這個??好吧,我身上就1個金幣,你要是願意我就幫你處理了。”林楓東張西望,隨口說道。
“1金幣太少了吧。”賣戰錘的玩家顯然不滿意這個價格,遊戲裝備爆率極低,更別說武器的爆率了。
“兄弟!1金幣的概念你還沒搞清楚吧,1金幣=100銀幣,一個初級小紅需要10銀幣,1金幣=10個小紅,再說開服已經一個星期了,過不了幾天絕大多數玩家都升到15級,那時候大家差不多都換上了15級青銅裝備了,你這5級白板戰錘你認為能賣多少錢?到時候別說1金幣,能賣1銀幣我都跟你姓了。”林楓幾句話把天都給吹破了。聽的這玩家連連點頭。
“好吧,賣你了。算是交個朋友!”
“成交。”
解決了最後的武器問題,林楓頭也不回的往新手村外走去。雖然距離瘋狂的升級大軍過去一個星期,但遊戲新手玩家的數量似乎並沒有減少多少。殺雞的,殺鴨的,殺鼻涕蟲的,殺鹿的,殺稻草人的,雖然達不到人比怪多的地步,但對於林楓來說發生玩家之間搶怪的情況還是會很容易出現。
不過林楓的目標並不是7級以下的被動怪物,林楓擁有者變態的基礎屬性,越級打怪自然是林楓的不二選擇。林楓的目標是距離新手村十公裏外的野牛林;
野牛:等級11級,血量2000,攻擊40,防禦80。典型的防高血厚的群居性怪。這些資料都是瘋狂升級的遊戲玩家發到遊戲論壇上的。
大概步行了半個小時遊戲時間,林楓終於來到了野牛林。野牛林說是林,其實跟小型草原一般,地廣樹稀,地上長滿了鮮嫩的青草,野牛是這片山林的主人。
一頭體型壯碩,全身烏黑的野牛正安靜的吃著身下的青草,林楓這個不速之客到來,讓這頭野牛感到危險。
林楓的武器自然是新手村村長送出的那把垃圾木劍,幾年職業玩家的經曆,林楓也玩過戰士,對劍的使用也是信手捏來,不給野牛任何反應機會林楓一劍朝野牛腹部刺了過去。
一個鮮紅的“-150”從野牛身上飄起。
“116的攻擊造成的傷害隻有150嗎?果然是防高血厚的肉盾型怪物”林楓暗道。
注:1攻擊=2傷害。1防禦抵消1攻擊。也就是說野牛的防禦有80。
野牛被林楓刺中,身體吃痛,一聲咩叫牛角對著林楓衝了過來。林楓當然不會讓野牛得逞,刺中對方的同時身體早已做好了換位的準備,輕輕一閃,林楓便躲開了野牛的攻擊。
如此來回反複十多個回合,林楓便輕鬆的解決的了一頭野牛。
“玩家成功越級擊殺“野牛”,獲得經驗12100”這裏的12100=1100*1100/100。
注:越級打怪的經驗計算公式:玩家獲得經驗=怪物當前經驗(1100)乘以n00%,n是越級的級數。林楓0級,野牛11級,n=11,所以:12100=1100*1100/100。
“如果我沒有如此變態的力量屬性的話,我的攻擊傷害連野牛防禦都破不了。不過越級打怪獲得的經驗卻十分豐厚,”
一隻12100經驗,殺九頭野牛就能升級了,時間上,效率上,比在新手村打低級怪物升級快上百倍。
撿起地上爆出的幾十個銅幣,林楓不禁抱怨道:“可惜身邊沒有廚師副職的玩家,這些肉可都是錢啊,而且爆率也低的可怕,我現在可是越級挑戰比我高11級的怪,才爆幾個銅幣,g.m讓不讓人活了。”
抱怨歸抱怨,林楓可一刻沒有耽誤時間,繼續尋找落單的野牛。野牛是群居性動物,大多數是十數頭野牛集體活動,也有個別的野牛貪食牛群之外鮮嫩的青草離開群體。林楓心知肚明,知道自己隻能一頭一頭的對付落單野牛,三頭以上林楓就得腳底抹油,溜之大吉。
時間就在尋找,獵殺,再尋找之間慢慢流逝,林楓已經記不得殺了多少落單的野牛,但是林楓的等級很快的達到了5級。
“5級了,就該幹點正事了。”林楓說著找了個隱蔽的角落開始清點自己的收獲,
7級野牛皮靴(皮甲):品質白板,速度+2
7級野牛腰帶(皮甲):品質白板,防禦+33
6金幣80銀幣75銅幣,光是撿銅幣也讓林楓賺了1金幣。
林楓最終的目的是裝備5級的武器——劣質的鐵錘。
劣質的鐵錘:品質白板,攻擊22,攻擊速度減2,負重30,硬直20.,裝備需要力量20。
一般隻有青銅品質和青銅品質以上裝備才有裝備屬性,但戰錘武器卻是個例外,包括白板戰錘在內都會比其他裝備多出一條武器屬性——攻擊速度減n,戰錘武器的等級越高,負重越高,攻擊速度減的也就越多。有得有失,高攻擊換來的是低攻速。
注:任何物理攻擊的武器都有硬直,小到一把匕首,大到一把戰錘,武器需要的力量要求越高,負重越高,硬直就越高。