第七節 又一個8g
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“你怎麽知道?”我有些好奇,還真有人能推測出答案來?真是高人。
拉斐爾點點頭,向我道,“這位是博格.迦裏夫大主教,主管教廷的典籍庫。迦裏夫大主教請您為我們解釋一下吧。”
看周圍所有老頭都一副理所當然的樣子,難道這個叫什麽什麽夫的是公認的智囊?或者說是這類問題的專家?主管典籍庫……那就是說他是白蘭地的上司?嗯,或者上司的上司……
迦裏夫閉上眼似乎是整理一下思路,然後開始侃侃而談,“據我所知,妖精族本身並沒有什麽特別懼怕的液體。地底的黑暗妖精會排斥的倒有一些,比如說神諭大陸月亮之池中的聖水,多蘭木的樹汁,黃金矮人的血液等等,但這些顯然不是這位雷老虎先生能獲得的,而且即使這幾種十分珍貴的液體,也不一定能像他剛剛描述那般,令瑪羅莎大幅度減弱能力。事實上能夠讓對方瞬間失去抵抗能力的液體很少見,據我所知,隻有在中了一些特別少見的劇毒之後才可能出現這種症狀——但巫妖顯然是對毒素免疫的,因此,唯一的可能就是,瑪羅莎在成為巫妖後發生了一些特別的變化。
“成為巫妖的方法有很多種,但本質上都屬於‘交換契約’,根據製定契約的神的不同而細分。齊拉徹·逐日的《黑暗備忘錄》中記載過一個很古老的契約儀式,最初叫作‘安塞裏克之投影’(annthereach’sprojection),又被稱為“第三者之投影”。有文字記載的曆史當中,此儀式的完成隻有過一例,發生在一萬八千多年前,也就是被稱為‘混亂王座’(turbidthrone)的那個時代,著名的妖術師賈拉格斯·尤瑟卡通過儀式,與當時掌管怯懦與**的次神——曖昧之神安塞裏克簽定了一項契約:以賈拉格斯的生命及靈魂歸屬為代價,使他奄奄一息的女兒——艾什拉·尤瑟卡成為巫妖,一個自由且靈魂完整的巫妖。”
迦裏夫說道這裏,仿佛早知道有人要發問,特意停頓了一下。
果然,坐在他對麵的一位大主教小心翼翼的問,“艾什拉·尤瑟卡不是……難道是巧合?姓名相同?”
看眾人表情,似乎這個疑問很多人都有,貌似在場的人當中就我不知道他們在說什麽。
鬱悶。
迦裏夫搖搖頭,道,“不是巧合,賈拉格斯的女兒正是如今的謊言與陰影之神——艾什拉·尤瑟卡。”
全場嘩然。隻有教皇與教皇右側的那位金袍主教無動於衷。
這下我也聽出點名堂來了,雖然不知道具體的,但我清楚一點,這說的是關於神的八卦!有聽錯沒放過,總沒啥壞處。‘有些事不知道反而比知道好’這句話在遊戲中等於放屁。
迦裏夫接著說道,“賈拉格斯·尤瑟卡是有記載以來最強大的妖術師,在那個儀式前,他已經快要擁有自己的領域,可以說離成神也隻是一步之遙。而‘混亂王座’時代之後,妖術、占星術與附魔術(注2)逐漸沒落,到今天,都已經不太多見了。這個儀式據說是完全由賈拉格斯一手所創,與其說是他向安塞裏克祈求,倒不如說是談判。安塞裏克僅僅是借用了一下自己的神格,就獲得了賈拉格斯強大的靈魂,他也籍此使自己的神階上升了2層。但也正是因此,艾什拉對安塞裏克一直懷恨在心。在七千年前的眾神‘火焰之爭’中,投靠了死神陣營的艾什拉·尤瑟卡,在幽靈王奧瑪·那拉亞霍的幫助下,趁機殺死了當時隸屬於中立陣營的安塞裏克,為父報仇。”
“其後她是如何成為陰影之神的,凡人不得而知。但艾什拉有一個不算秘密的秘密在不少史籍中都有記載,她一向十分討厭獸神瑪爾(malar)與自然之神蘭森德(lathander,同時也是晨曦之主,themorninglord),原因就是當時的那個儀式因為準備倉促(艾什拉已經奄奄一息)而缺少了一道材料——靈猴之血,這導致艾什拉成為巫妖之後始終懼怕與猴子相關的一切東西。而當艾什拉正式擁有高等神階以後,按照‘高階神永遠更正確’(highorderalwaysbeaccurate.)的空間法則,那個儀式的名稱也自動變為‘艾什拉的投影’,並且儀式過程被自動固定,始終缺少了猴血的那道步驟。也就是說,即使有人知道賈拉格斯那個完整的儀式步驟,在今天也無法按照那個步驟完成,隻要艾什拉仍然是這個位麵的陰影之神,這個儀式就永遠是殘缺的,強行加入猴血則無法生效。而猴血之所以會成為‘暗視藥水’(注1)配方中的主要原料,也是因為艾什拉這個陰影之神懼怕猴子……因此,成為了巫妖的瑪羅莎會懼怕猴血的原因就是:她在被撒拉丁重傷後,有第三者以自己的生命及靈魂歸屬為代價,利用‘艾什拉的投影’這個儀式將她變成了巫妖。”
眾人終於恍然大悟,看來是接受這個說法了。那麽也就是說,老子被宣布無罪釋放了?慢著,還有獎勵呢,教皇大人可不是跟俺一樣發誓當放屁的卑鄙小人,人家那是一諾千金。
不過迦裏夫老頭這段話老子聽得頭有點暈,信息量太大了點老子的cpu一下子還沒反應過來。這個神那個神的也就不提了,這又是恩怨情仇又是失傳的法術,還有眾神什麽什麽之爭的,那什麽空間法則也是第一次聽說……搞得老子胡裏胡塗。
不過有一點我算是明白了,那些設計遊戲的孫子們無論套用現實世界的什麽典故,都得在《沉淪》世界當中安排一個合理的解釋。好比這猴血的忌諱,哥們我是天縱其才外加吉星高照——純粹算是蒙上的,但那些設計遊戲的家夥就得考慮好種種情節,安排了一萬八~~~千多年前的這麽一段曆史,為的就是使瑪羅莎的這個缺陷顯得不那麽突兀,保證沉淪世界——或者按他們的說法——沉淪位麵的協調自然與完整。
當然任何時候都通用的一條規則就是——越肯動腦筋的人收獲越多,遊戲的製作者們肯定也會遵循這一思路。
所以灰靈教教義中的那些拜祖情結、瑪羅莎血池前自殺的屍群等等,都可能是故意留下的暗示,如果有哪位博學而機智的玩家真的精通中外宗教史,並且又對遊戲曆史感興趣,同時足夠細心且又有比較豐富的網遊經驗的話(真有這樣的人才怪了),那麽他完全有可能推測出瑪羅莎的致命克星——猴血。
對於這麽博學這麽聰明的小朋友,遊戲公司當然要給一根棒棒糖獎勵一下啦——因此艾什拉那個儀式缺少的仍然是猴血而不是其他什麽血。要是隨便換成個別的什麽血,那前麵這段推理不就白費了?那也太不近人情了撒。
至於是不是有哪位牛b的藥劑師能把暗視藥水的配方,和陰影之神艾什拉的成神曆史結合起來,再聯係上瑪羅莎跟那個為她而犧牲的第三者之間的某些隱秘的故事,從而由另一條路線推斷出同一個結論……那就不得而知了。
不知道現實中眼藥水與猴血的化學成分是不是有些相似?那麽會不會哪位現實中的化學教授兼生物學教授會由外而內、觸類旁通,不需要藥水配方也能猜出‘暗視藥水’的主要原料?……太考驗想象力了……不過依這個設計團隊的風格也不是完全沒有可能……
扯遠了……但可以肯定的一點就是,圖書館的作用之大仍然超過了我原來的估計,信息——尤其是小道消息——有時候就等於白花花的銀子。
緋聞就是鈔票!
八卦都是金錢!
我終於理解狗仔隊絞殺不盡的根本原因了。
白蘭地這小子在我心目中的身價立刻飆升,估計等到各大公會醒悟過來紛紛派人來當教士的時候,這教士也就不像現在這麽容易的想當就當得上了。
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注1——暗視藥水:使用者一定時間內擁有‘昏暗視覺’。
注2——附魔術:可以為裝備增加指定的屬性,與‘武器強化’‘防具強化’類似並相通,區別關鍵在“指定”2字——舉例,一個鐵匠得到一塊火焰之石,決定用這塊石頭為一把劍強化,即使他經驗豐富也隻能大概猜測出強化後的附加效果可能是‘增加火焰傷害xx點’或者‘擊中目標時x%幾率產生灼傷效果’等等,技能等級高的鐵匠也隻是會讓附加的火焰傷害多幾點而已,並無本質區別,可謂‘由材料找屬性’;
而附魔師則不同,簡單的說就是‘由屬性找材料’,一個附魔師如果想讓一把劍增加‘附帶技能:等級3烈火斬’的屬性,他會根據附魔配方尋找需要的各種材料及魔法卷軸(或者找個法師來配合),然後根據步驟開始為這把劍附魔,隻要附魔成功,劍上增加的屬性一定是多個技能——烈火斬,附魔技能高的話,劍上附帶的烈火斬的等級也可能會更高;
兩者孰優孰劣一看即知。實際上遠古的鐵匠、皮匠、煉金師等裝備製造職業都需要了解一定的附魔知識,即使不能掌握也要有所了解,無論製造還是強化裝備,與附魔的過程都是相通的,附魔術的沒落與失傳導致了相關的裝備製造職業整體水平的下降,這也就是為什麽那些古老的裝備在如今總是顯得特別出色。
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