第五節 裂尾與鐵脊

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    第五節裂尾與鐵脊

    baidu

    青牙營地五髒俱全但麻雀太小,因此崔三與卡卡已經不在營地中,來來去去就這麽幾個npc,逛不了多久就索然無味,想必跑去打海龜了。

    我密了下卡卡問在哪打怪。

    卡卡回道,“崔三又跑去砍樹了,我在看人家打boss。”

    “砍樹?這小子……我等會去教育他,營地裏有啥值得注意的npc不?”聽見打boss我也沒怎麽在意,這種熱門練級點人山人海的,搶boss這種活輪不到我們幾個。

    “沒啥油水不用看了。北麵火堆旁邊那個npc有個收龜殼的任務,給的經驗不算多,我剛跟人打聽過了,龜殼很多鐵匠收,還不如把龜殼拿去賣點材料錢。其他任務也差不多,有的收蛋和尾巴什麽的,我估摸著這些材料你都要留著自己用,也就沒接。”

    有卡卡在就是省心,該注意該交代的一個不漏,免得我還要一個個npc挨著去套一遍近乎。啥叫專業的?這就叫專業的,拿老外誇人的話來說就是“pro”。可崔三這個名副其實的老外卻一點也不pro,就他媽知道砍樹砍樹。

    看來這個練級點還真的隻是個純正的“練級點”,完全靠殺怪掙經驗。說起來我們華人確實有著某種神奇的能力,可以在最短的時間內將任何一款好遊戲變成“泡菜”。去論壇找找,“xx天到xx級升級路線”之類的經驗帖大多都是同胞的傑作,10-15級,哪個點定點刷怪,15-20級,再換哪個點定點刷……大多如此。

    偏偏遊戲公司還不得不照顧我們這種偏愛泡菜的口味。曾經某款遊戲的設計中,經驗隻能靠任務獲得,殺怪0經驗,並以此為賣點大肆宣傳,結果同胞們口口相傳之下隻有很少人打算玩那款遊戲――商品還未麵市就先流失了整個地球上近1/3的潛在客戶,絕對是個經典的失敗案例。

    泡菜型的遊戲方式對於任何一款遊戲都會造成傷害,直接影響就是無形中縮短遊戲壽命,比如山口山中,如果大家都半個月刷怪到滿級,那些低級任務和低級副本就全都白設計了(ps:tbc開放24小時60升70很拽嗎?我一點也不覺得)……因此遊戲公司總會以其他方式來變相抑製泡菜行徑,比如提高野怪實力,提高任務經驗,但玩家總有辦法應對。如親王所說,人民群眾是不怕麻煩的。玩家們總能找到某個旮旯裏合適的刷怪點,雖然那裏的怪物原本是為任務設計的;提高怪物難度也沒用,作用僅僅是將單人泡菜行為變成了集體泡菜行為……

    像《沉淪》這樣算是比較聰明的做法,4轉之後升級難度劇增,去刷怪每天可以升10%經驗,10天一級,但別人花一個星期時間去跑一個任務,前6天0經驗,第七天交了任務直接升一級。

    可惜這樣的任務不是每天都能接到的,而且人家也不是傻子,人家也可以去做這個任務,然後繼續回來泡菜……因此,泡菜是不會消失的,一切試圖消滅泡菜現象的行為都將以失敗告終,一切反泡菜者都是紙老虎……

    論泡菜天賦,華人當然不是獨家的。且不提高麗這位泡菜的老祖宗和名聲在外的阿三們,巴西人除了會踢足球,泡菜史也絕對悠久(ps:我在玩《精靈》巴西服務器的時候深刻的見識過一回),另外印尼、南非這樣的後起之秀也是交相輝映,還有那個人雖少卻專出頂尖高手的越南――曾經有一年年度4大熱門網遊的4個等級榜冠軍全被越南人霸占,也就是10年前那個被國人戲稱為“小霸王之雄起”的時代。

    但我們的人數所造成的影響力,決定了泡壇真正的霸主,依然是華人。

    遊戲界曾經有這麽一個經典笑話――

    如果你看到某玩家呆在一個點連續刷怪從早到晚沒下線,那麽他可能是個韓國人;

    如果你睡了一覺第二天早上發現他還在那打怪,那麽他也許是個巴西人;

    如果第二天一整天他依然沒下線,那麽他大概是個南非人;

    如果60小時之後他還是沒下線,那麽他應該是個越南人;

    如果以上情況發生在一隊人身上,那麽他們八成是印度人;

    如果以上情況發生在一群人身上,不用懷疑,他們一定是華人……

    “艾爾摩法師17天4轉獨家秘訣”中,海龜島正是最後一環。

    在我的邀請之下,慢吞吞交完任務的唏噓欣然答應一同去練級。

    他那個任務是個武器任務,我眼睜睜看著那侏儒npc用唏噓推回的木料現場做出一捆標槍來,直接作為獎勵給了唏噓。誠然,這是個很合理的設定,轉了武器不同的職業後,自然應該先送把武器讓人家湊活著用,尤其是標槍這種有些偏門的武器。同樣,這個武器任務顯然隻有轉了青牙職業的特定玩家才能接到。不過,以那堆廢木料的外觀來看,對這把標槍的屬性實在難以抱太高的期望。值得一提的是,那個npc將標槍交給唏噓之後,卻朝站在一旁的我多看了兩眼……家徽?爵位?大師?見怪不怪之下我也沒怎麽在意,npc又不是趙家的狗,愛看就讓他看去吧。豈知這次我又太不自作多情了……我的自作多情似乎總不會出現在恰當的時機……

    唏噓拿到標槍之後有些興奮的樣子,我追問得知,雖然僅僅是把銅器,但屬性不錯。唏噓很大方的將標槍遞給我讓我自己看,顯然我不可能為了一把銅器標槍作出什麽不當的舉動――

    需求等級28的“雷電之魚叉(sharpoon)”,基礎傷害不算高,但是顧名思義,帶了1-39點的閃電傷害,另外還有個4%遠程穿透的屬性,兩條屬性配合起來確實算得上一件實用的武器了。另外魚叉這個名字實在有些引人遐想。

    可能有人不太理解為什麽說“配合”起來。稍微解釋一下。

    電傷與火傷、冰傷雖然都屬於元素傷害,但卻比較特殊,裝備上出現電傷屬性時數值下限一定是“1”,極少出現“10-20點雷電傷害”這樣的屬性。因為電傷有傳導性,擊中第一隻怪物之後會繼續朝附近的怪物身上蔓延,並逐漸減弱直到完全消耗。這就注定了電係傷害天生更適合用來群攻。而“遠程穿透”這個屬性顯然也是個群攻的屬性……

    “閃電鏈”很多人都聽說過,但沒有火焰鏈或者寒冰鏈的說法,因為冰火都沒有電的傳導性,冰火實現群攻的方式不是像電這樣鏈式的傳導延伸,而是麵積式的覆蓋,比如火牆、連珠火球、冰環、冰錐……

    遠程穿透+電傷,再加上高跑速,這是一條很經典的群刷型角色路線,比如d2中的kcama……唏噓顯然沒有高跑速,因此與其solo,還是跟著我們一起刷比較穩妥。

    穿過島嶼中央稀疏的棕櫚樹叢,在島嶼另一端沙灘上找到卡卡時,那個海龜boss也正好打到尾聲。看那人潮洶湧的樣子,我們很明智的作壁上觀。崔三對於我“屢教不改,偷懶伐木”的指責,一句很委屈的“我在等你一起嘛”就把我堵回來了。

    我向他們倆介紹道,“認識一下,這是唏噓。這是卡卡。這是崔三。”

    卡卡很正常的點頭致意,唏噓很熱情的招呼,隻有崔三,皺了下眉頭支支吾吾道,“噓……噓?”敷衍著招呼了一下,然後轉頭小聲問我,“你上次不是說噓噓是世界上第二美妙的事情嗎?他的名字是不是你說的那個噓噓?”

    見鬼,我更正道,“是唏~噓!不是噓噓!readafterme~西醫唏~西淤噓~唏噓~對了就是這樣。”

    我曾經捉弄崔三,告訴他世上第二美妙的事情是“噓噓”,他一直不明白噓噓是什麽意思……因此才有此問。

    至於第一美妙的事情嘛……別想岔了,自然是“嗯嗯”……

    海龜boss名為“裂尾遊蕩者”,隻是個銀色名字的小boss而已,43級,遠程水係攻擊,近戰時拿頭亂頂,實力並不怎麽樣。天生的那層厚殼保護之下才得以在眾多玩家的猛烈炮火中苟延殘喘至今,捱了沒多久,終於轟然一聲倒地。隨後參與過攻擊的大群玩家一擁而上,紛紛伸手亂摸,將海龜屍體四周擠得水泄不通……

    我瞟了卡卡一眼,果然又在搓手……這人擠人的場景絕對是盜竊賊的天堂。可惜卡卡的偷竊術還是專家級,上去摸的話無論是否成功都肯定會被人家pk……據說要宗師級偷竊術才有一定幾率在偷竊成功後不被事主覺察,雖然僅僅是據說,但這個傳說中的幾率哪怕隻有1%也足以令所有盜賊憧憬不已……

    覺察到我的注視,卡卡幹笑了一下,又搓搓手,轉移話題道,“剛聽人說這島上還刷一隻金名boss的,叫什麽土司鐵脊來著。”

    唏噓看著那邊沒摸到東西之後罵罵咧咧的人群,幸災樂禍的大笑,隨口補充道,“烏倫圖斯.鐵脊。49級的。”

    “區域boss嗎?有人殺過沒?”我問。如果是區域boss的話豈不是得同時應付全島所有的海龜?遊戲中40+的區域boss被殺的也不少了,但沒有一個是野獸類的。野獸類區域boss大多定居在同類生物的聚居地,特別喜歡擅長召集小弟,比其他類型的boss麻煩得多。比如殺人形的區域boss一般隻需要將它視線以內的小弟清空就可以了,太遠的它喊不過來。像海龜島這種怪物成色單一的地方,一般來說是應該有個區域boss的。

    唏噓點頭,又搖頭,歪了下扁扁的小腦袋,想了想說道,“那家夥住在水下的洞裏,最早好像是被一個下水采珍珠的裁縫發現的,聽說身邊有10來隻45的藍名小boss陪著。後來有個叫azerothian的公會組織了300多人來殺過一次,下水引boss的40來個人全死光了也沒把boss引出水麵。隻好放棄了。後來就再沒人試過。”

    我一聽有點意思。

    水下戰鬥無論是速度還是準確、傷害都會有很大影響,況且長時間潛水有害健康,沒有閉氣藥水之前不可能大隊人馬下水去殺。因此這boss的難點恐怕就在於怎麽引出來,隻要引出來了,以海龜在陸上的移動速度,完全有可能在大批小弟趕來之前將boss殺掉,至少壓力也會輕很多……但是海龜在水下的移動速度可就比玩家快得多了,下去引怪的人想在水裏放boss的風箏而不被追上幾乎是不可能的,也就是說,對遊泳速度的要求很高。開服至今我的遊泳技能還是初級,想必大多數人都跟我一樣……絕對是個偏門。

    我看了眼唏噓,這小子不是有水下格鬥技能嗎?不知道他行不行……莫非他告訴我他有這個技能的用意就是……大概是我想多了。