第二節 僵局

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    塔農城的形狀並不十分規則。籠統的看,左邊是半圓,右邊是個斜斜的矩形。

    我沒進去過,隻從視頻中見過這座城市內部的景觀,總的說來,它的建築風格與神諭大陸上大多數精靈城市的纖巧華美截然不同,更加類似於人類與矮人城市那種堅固耐用的線條,也就是要塞型城市,石質建築居多,隻是樹木和花花草草種得多了點。

    精靈們也不是白癡。四戰之地,當然是實用為先。

    應該說塔農島的地形還是有利於防守的。塔農城左下,一串弧形山脈扭扭曲曲的從西北蜿蜒至正南,剛好形成一道天然的防護,包住了塔農城下的大片平原。

    這條山脈被精靈們稱為“格瑞斯華爾德山脈”,據說這是曆史上某傳奇聖騎士的名字。而獸人與狂風群島的土著們,則更喜歡稱之為“伯克山脈”,因為精靈們取的名字太長,念著實在繞口。

    開戰初,措手不及的精靈沒來得及抽調足夠的兵力阻止敵人的登陸,大群獸人先鋒搶灘成功後,精靈十分謹慎地全線收縮,沿伯克山脈布防,從海灘到山腳下的大片灘塗地帶全都被洶湧而來的狼騎兵侵占,一些坐落此間的小村莊也瞬間化為烏有,無論善良還是中立陣營的。

    雙方的第一次大規模交鋒發生在伯克山脈西南段一個名為“卡勒河穀”的地方。

    對玩家而言,這更像一場表演賽,數以萬計的獸人騎兵呼嘯著衝擊憑險固守的精靈陣線,一波接著一波。場麵夠大夠壯觀,但類似的魔幻戰爭場麵對現今的人們而言並不稀奇,很多電影裏都有,大家關心的是結果。

    占據了有利地形的精靈部隊將遠程和魔法打擊的優勢充分發揮,獸人受挫後撤,死傷枕籍。但這點傷亡對號稱30萬的獸人大軍來說也算不了什麽,隻是一往無前的勢頭被遏製了,長途奔襲並一鼓而下塔農城已經不可能了。接下來要麽集結優勢兵力再次強攻關隘,要麽就得兜個圈繞過伯克山脈踏上塔農平原,無論哪種方案,等他們到達塔農城下時,精靈的援兵早已抵達。

    娜迦在運河處對精靈援軍的騷擾並未起到太大的效果,僅僅是引起了一些慌亂。等到數十名精靈長老聯手將運河封凍了一小段之後,娜迦的騷擾隊伍就很識相的撤離了。中立與邪惡陣營並未達成什麽明文契約,隻是在塔農問題上局部目標暫時一致,心照不宣的形成了某種默契,因此也談不上什麽按部就班的戰略配合。

    至此,僵局形成。

    輪到玩家們登場了。

    帕格尼羅西北的佩尼爾城(paineel)與塔農島西岸之間來來回回的運輸船隻不斷,獸人玩家既可以搭乘任何一艘運輸船免費前往塔農,也可以自行經狂風群島慢慢遊過去;伊奈提絲的精靈們更方便,有錢的從神諭大陸任何一個飛行點都可以直飛塔農城,勤儉持家的也可以一路跑過去,塔農運河上的“冰橋”有駐軍保護著,哪怕不會遊泳都沒關係。

    每殺一個敵對陣營的玩家或npc,所獲聲望是平時的兩倍,而且還有額外的軍階獎勵,因此短短幾天,塔農島周邊區域內聚集的玩家人數就已遠遠超過雙方npc軍隊的數量之和,主要戰場集中在塔農東部和東南部的丘陵地帶,幾方的勢力範圍犬牙交錯,你中有我我中有你,混亂不堪。

    事實上所有玩家的位置都是流動著的,沒有哪個玩家會“固守陣地”,玩夠了又下線去了,占據的地盤隨手拋棄。

    之所以還說“勢力範圍”,是因為這片區域還遊蕩著許多支npc軍隊,都是輕騎兵,屬於雙方派出的“偏師”。每支隊伍的人數都隻有數百,半偵查半騷擾。

    往往能看到一隊百人的npc騎兵追著上千敵對玩家跑的喜劇場麵。

    這些npc軍人的平均等級也才50級左右,除了軍官是精英級之外,其他小兵僅僅比同等級人型怪多一倍的hp,單個來講並不算很難對付。

    可玩家們雖然可以無限複活卻偏偏怕死,npc隻有一條命卻視死如歸。

    於是就出現了讓人哭笑不得的事情,明知所有人一起回頭,放手一搏就可以全殲這隊npc,但身邊的人都在逃,我一個人傻乎乎的回頭豈不是找死?

    當然也並非絕對。

    如果那群玩家中剛好有個大點的公會帶頭抵抗,人數也不用多,四五十人的中堅力量就可以,關鍵是要做出堅決反擊的姿態來。如此一來,有了主心骨的零散玩家們就一下子鬥誌昂揚,隻要有3倍左右的人數優勢一般就能擊敗npc,隻是大多都捉不到帶隊的精英隊長。這些家夥的坐騎要好得多,級高血高ai高,絕不會像怪物boss那樣傻乎乎的硬拚,一有不對撒腿就跑,憑玩家目前的坐騎水準很難追得上。

    已知的被玩家殺死的精英級npc隊長不超過10個。有些是運氣不好被堵在死胡同裏,有些是正在和前麵一群玩家交戰,屁股後來又新來一群玩家,團團包圍逃不出去,還有些是中了埋伏的……有個名為“shiflor”(幻彩)的精靈公會尤其擅長這招,把npc隊伍引到兩座小矮丘之間的狹長地形,然後前後一堵,甕中捉鱉。他們至少已經幹掉了4支200人以下的獸人npc小隊,其中隻逃掉了一個隊長。

    紙上談兵大家都會,但就這種簡單的戰術,對一盤散沙的玩家而言也相當困難。模仿者很多,但實際操作過程中全都漏洞百出――

    誘餌隊被npc吃光也沒能把他們引到預定地點……

    埋伏的人馬藏得不夠嚴實又或是操之過急,太早衝出來打草驚蛇……

    中規中矩引到位置了,伏兵盡起時npc一看不妙,集體加速硬闖,前頭堵截的坦克牆不夠結實,被一個衝鋒就衝得七零八落……

    坦克安排得多了,又火力不夠,稀稀拉拉的人馬從兩側撲下來卻打不過npc,想伏擊敵人卻被敵人全殲……

    人手準備得太多的話,且不提有沒有足夠的地方躲藏,分紅的人太多平均到每個人頭上的聲望又少得可憐……

    所以說嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

    之所以大家都這麽熱衷於殺隊長,除了“全殲”敵軍的附加聲望獎勵外,更重要的是每個隊長都至少會暴一枚勳章。偶爾還會暴一兩件裝備,理論上連他的坐騎也可能暴出來的,隻是還沒人撿到過,如果這個npc屍體上恰好還帶了份情報的話,拿回去交給己方的npc軍官就更是賺大了。

    最主要的還是勳章。目前在丘陵地帶活動的這些遊騎兵隊長,隻能暴出“初級士官徽記”,隻有幻彩公會據說暴過一枚“軍士長徽記”。這些徽記相當於低級的群戰道具,什麽屬性的都有,已出的以全隊“坐騎加速3%”的居多,也出過全隊加防禦或加hp上限的。唯一的一個攻擊型的就是那枚軍士長徽記――

    “火流星射程+10%;齊射狀態下獲得5%額外傷害,人數上限16”。

    雖然僅僅對“火流星”一個技能有效,但也足夠讓人眼饞的了……

    也有傳言說幻彩公會的軍士長徽記不是從npc身上暴的,而是花錢買的。

    因為幻彩的副會長“blackjack”就是最早去貧瘠大陸搞風搞雨的那三個精靈之一,戰法牧鐵三角中的法師,傳說中聲望條刷到銀色的就是他。而他的兩個夥伴也都在幻彩公會中,保守估計也是深紅色聲望。因此戰役任務一發放,blackjack就直接被軍方征召為“高階軍士長”,雖然沒派兵給他帶,但卻可以購買許多限製級軍需品。比如軍用背包、各式軍官裝備、軍用坐騎、特效藥劑之類的,還有一枚軍士長徽記。當然這些東西隻能自己用,全是獲得即綁定。

    以此推論,他那兩個同伴至少也各有一個中級士官徽記,一個是牧師係一個是坦克係。如此看來,幻彩公會大出風頭倒是理所當然的了。

    陣營聲望的用途原來是這個!恍然大悟的玩家們紛紛懊悔不迭,大呼早知道如何如何……

    群戰道具的誘惑是巨大的,哪怕是這些初級道具。

    原先那些對塔農不屑一顧的各大公會,也都開始千裏迢迢趕過來湊熱鬧。

    應該說官方想得還是比較周到的,為了公平起見,善良與邪惡兩大陣營在塔農島亂戰的同時,還特地在自由大陸為中立陣營玩家開辟了另一個戰場,有聲望同刷嘛,皆大歡喜。

    但狂風群島的中立陣營玩家往往懶得跑去艾爾摩,而是就近加入混戰。兩邊都不討好,但兩邊都可以當獵物。

    因此塔農東部的丘陵中還夾雜著不少中立玩家的小股部隊,雖然人數上不占優勢,偷雞摸狗的打打遊擊還是可以的。而且塔農島東部在雙方npc大軍的控製範圍之外,因此原有的那些中立營地依然存在,補給方便許多。這些營地以野精靈和薊熊的村莊為主,村子的保衛力量都有所加強,雙方的遊騎兵小隊也不敢輕易去碰。至於魚人村莊嘛,實力太弱,忽略不計。

    開戰後,我的任務也就算完成了,包裹裏的手令消失,水仙騎士已經自動轉職成功。卡薩旅館暫未有新的老板來接手,我也不介意就這麽先當著。

    意思是我的任務目標就是“促使”塔農戰役的爆發?

    但我明明什麽都沒做……

    這也讓我當初見機不對就放棄轉職的打算落空。

    如果想讓轉職任務失敗,我就得以一人之力阻止塔農戰役的爆發……操,真能想。

    轉職後胸前徽章變化不大,僅僅是原本橢型的邊線稍稍彎曲了一點,隱約呈花瓣狀。除了所有騎士類職業都有的“力量+20、體質+20”固定獎勵,還有“力量+5%、敏捷+10%”和“毒性體質”是水仙騎士的特別獎勵。

    我很鬱悶,5%力量還好,但我敏捷1點也沒加過,敏捷+10%有毛用?雞肋得一塌糊塗。

    給卡卡多好啊,要不給唏噓或崔三任意一個也行呀,怎麽就偏偏給我呢?

    同時毒性體質也並不是說令我的攻擊帶毒,而是讓我身體帶毒,同時“初級毒素免疫”。目前我唯一能想到的作用就是,被別人用吸血類武器攻擊時讓對方中毒……還真夠無聊的。

    問了唏噓才知道,原來毒性體質是德瑞茲族的種族特色,每個德瑞茲侏儒都是毒性體質……還真沒看出來,這些小東西一個個的都是“毒人”。

    結合那10%敏捷來看,這個水仙騎士很顯然是為侏儒而準備的……

    眼下新技能還沒學,按照提示,我要跑到“西港”碼頭下麵的暗巷中找一位瘸腿的老侏儒才能學到技能,他叫“凱拉恩.恒鋒”。

    我打定主意,要是沒有好技能可選我幹脆回艾爾摩去學銀風國那些通用騎士技能。

    唏噓和小魚忙得很,自從開戰,他們兩個就整天在塔農東南的海水裏遊蕩,殺得不亦樂乎。而且趁機結識了不少同類型的玩家,全是浪裏白條,據說擅長玩水的玩家數量比想象中要多得多。我心說沉淪裏的玩水高手怕是都在往這“寶地”趕,能不多嘛。弄得現在從塔農東南登陸的獸人玩家大幅減少,全都跑去乘運兵船了。

    卡卡陪著崔三去了大蛋島(大菲達克島),卡卡打聽到那裏有個血精靈聚居的小鎮子,於是陪著崔三去看看能不能找到啥好玩些的轉職路線。

    ――――――――

    人算不如天算。

    這句話對我和對侏儒都有效。

    等到後來獸人圍城失敗,主動後撤並在塔農島西岸構築長期營地,德瑞茲的圖謀正式落空。我才知道這些蹊蹺事件的前後內幕。

    侏儒所求的,並不是塔農城,而是塔農島,或者說塔農平原。

    整個狂風群島雖然有這麽多島嶼,但卻找不出第二塊塔農平原來。狂風群島沒有城市並不是因為這裏的npc們不會蓋或者不想蓋,而是找不到地方蓋。大大小小的島嶼上地形起伏坑坑窪窪,實在找不出大塊的平地來建造一座足夠大的城市。而侏儒們顯然尚未具備矮人那種在任何山脈都能造起城堡的本事。

    侏儒們很清楚自己的不足,一直努力地想聯合更多的力量。但是集整個狂風群島所有原住民之力,也不一定能攻下有神諭大陸作後台的塔農城,因此就要借帕格尼羅的刀來砍塔農。獸人與精靈不共戴天,當然也一直想拔掉塔農這根釘子,唯一的擔心就是海族的阻撓。

    獸人大軍想進攻塔農島,不可能一下子飛過去,必然要走海路。狂風群島中央水域不適合大型船隻航行前文早已提過,而塔農島又位於狂風群島左上,因此運兵船隻能從群島西側的洋麵上過。但是,若不能獲得包括娜迦在內的諸多海族的首肯,百萬獸人戰士很可能沒踏上陸地先喂了魚蝦。尺有所短寸有所長,再強的旱鴨子到了海裏也撲騰不起來。

    因此,侏儒第一步目標就是勾搭上娜迦,並進而通過娜迦取得海族的諒解,為獸人的遠征提供方便。

    理想狀態下,獸人在中立陣營的偏幫下,會迅速攻占塔農,或者將塔農城化為廢墟也不要緊。精靈的勢力收縮至神諭大陸南部的羅倫裏,而貧瘠大陸隔著整個群島得了這麽一塊飛地,隻需要海族稍微搞點小動作就無法支撐下去,理智的選擇隻能是撤回帕格尼羅大陸……

    借力打力,並利用兩強之間的博弈,在平衡的夾縫中謀利。也就是所謂“退潮計劃”。

    到時候,在侏儒的暗中的財力支持與合縱連橫的策略下,狂風群島各個散亂種族團結起來,可以很輕鬆的成為塔農的主人。在塔農平原修築新的大型城市,並且以塔農為核心,將整個群島的力量凝聚起來,正式建立新的國家也指日可期……

    可惜,獸人奇襲失敗了,或者說獸人壓根就沒指望靠突襲拿下塔農城。

    全民皆兵,動員能力絕對是百萬級的獸人,第一波僅僅出動了30萬的軍隊,還是號稱的,其中意味可想而知。

    三大獸王中的“卡姆雷.蠻牙”向來被認為是個智慧型的獸王(就像瓜比),既然有人提供便利,那就借驢下坡在塔農島上丟下駐軍,先正式確立軍事存在,戰局穩定後再逐漸添油。從獸人角度看,登陸成功就已經是個巨大的勝利了。而且還白得一批侏儒送的新型弩弓,何樂不為。

    再後來,娜迦方麵也出了問題。不知道是惱怒於侏儒先前對“布裏薩多凱南”的保護不周,還是卡姆雷與法斯琪女王暗中達成了什麽新的共識,娜迦與侏儒的關係迅速轉冷,在運河稍稍狙擊了一下精靈之後就再也沒有其他動作。而獸人甚至又將群島西側的航線又往左挪了一些,貼著深淵之洋的邊線劃了道大弧,以避免中立陣營的騷擾。若是沒有海族的默許,獸人不可能這麽大膽。

    於是,金薔薇議會的計劃又一次破產。

    侏儒們卻並不顯得十分氣餒,因為這樣的嚐試他們已進行過無數次,這次隻是遵循前例罷了。

    總的來說,德瑞茲族太過謹慎了,事事站在幕後,不肯或者說不敢親身犯險,有點像猶太人。

    按我想法,集德瑞茲族全部力量孤注一擲,把那些弩啊火槍啊小炮啊都運來,未必攻不下塔農城。

    但他們不敢……

    從不輕易冒險,或許這也是侏儒這個弱勢種族能殘存至今的最重要原因吧。有利有弊,難以兩全其美。

    當然從玩家的角度看,這樣的僵持狀態應當是官方的刻意安排,方便玩家們參戰。若是獸人大軍勢如破竹拿下塔農,甚至一口氣殺到神諭大陸剁爛泰西爾森林,那還有啥意思?

    因此雙方的npc軍隊隻是作為玩家的後盾存在的,維持著一個動態的平衡局麵,也就是消耗戰。

    曆來絞肉機永遠是消耗戰。但這次被絞的,恐怕是玩家的等級。