帝國文明介紹-日本
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日 本
帝國朝代ii發生有黑暗時代和歐洲的文藝複興期間,這段時期太約跨越一千多年,無論是黑暗時代還是歐洲的文藝複興時期,都沒有影響到亞洲,盡管這些地區的國家在當時經曆了和西方國家類似的變化。在帝國時代ii中的日本文明的形象主要來源於電影和媒體所普遍描繪的中世紀的日本。同樣,當時所謂的“日本武士“,就是那些不顧個人生死而為他們的政府買命的家夥,還有為之進行幕後的黑暗交易。中世紀日本所普遍出現的一切都已被包含於帝國時代ii中,這對於吸引亞洲的市場作出了合適的考慮。生產者 harter ryan解釋說 :
“在帝國時代ii中的日本文化內容對於我們是非常重要的,因為我們對中世紀的日本有著廣泛的興趣。我們的設計師和藝術家翻閱了大量的參考材料來確保我們有一個真實的亞洲式建築風格和日本奇跡。日本武士服飾的精確造型和在戰鬥中展示的精湛的劍法,將有助於給選擇日本文明的玩家一個真實的經曆。“
日本簡史
日本在曆史上是一個遠離東亞海岸的孤立國家。
盡管日本唐吉訶德式地設法適應所有的亞洲國家,日本的文化是一個本地傳統和國外影響的混合文化,其中,早期受中國的影響最大,中國給日本帶來了佛教的隨之而來的社會基礎模式,從中國傳入的佛教與日本的神教混合形成了禪。
在帝國時代ii中的這段時間是從公元後600至1600年,之前,日本的太和政府失去權勢變成的中立黨派,稱之為uji。一個特殊的黨派soga在公元500年設法鞏固自己的權勢並以中國的帝製創立了一個強大的中央政府。在隨後的一千年,上升為一個連續的軍國主義政府,這就是我們今天所說的中世紀日本。
在日本新時期的第一個朝代是平安時代,kamakura 執政時期為794至1185年。當時的政府試圖加強農業稅收的重新劃分領土,這使得許多黨派不滿,在1185年爆發了國內戰爭。一個新的時期開始了,在戰爭中,kamakura結束了他的統治。這個時期的勝利歸功於幕府時期的將軍shogun,他是一個獨裁者,他以強大的個人勢力架空皇帝來管理國家。這段政府向shogun屈服的時期稱之為shogunate(幕府時代),這是日本武士的全盛時期,當時,元朝曾兩次嚐試進入侵日本均告失敗。其中第二次的進攻的因船隻被台風破壞而失敗的。這就是曆史的著名的kamikaze。
最後,fujuware的幕府時代結束了,國內戰爭再次爆發,在1603年,著名的軍閥首腦 oda nobunaga 統一了日本並實行的幕府模式。在這一百年期間,是 nobunaga鞏固勢力的時期。葡萄牙的商人將基督教傳入日本,但當時的 為了恐固政權而拋棄了基督教,並加強閉關自守的政策。直到1855年美國的軍艦入侵才結束,這迫使日本重新開放。迫於重返的西方人帶來的壓力,日本的武士時期和幕府時代結束, meiju重新開始。
日本文明的優勢
日本的太和民族曾以其強大的騎兵優勢而成為帝國時代青銅時代中一個非常強大的文明。在帝國時代ii中,ensemble studios 正努力對中世紀日本的軍隊的能力以更準確的描繪。這意味著將減少其騎兵的速的地麵部隊。日本將從它的步兵效率和資源的采集等三方麵受益。
打漁船有特殊的裝甲,高效,快速的打魚效率
日本的打漁船的特殊的裝甲和高效率將使其比其它民族有更強的抵禦能力。讓你嬴得更多的時間來指揮你的漁船到達安全的地方或派軍艦來保護。日本漁船的另一個。在島嶼的地圖中,這相當有利,也將有助於日本民族對海岸行使使用權。
采集場所建築物的造價減半
在帝國時代ii中采集場所的操作和帝國時代i一樣。通常,你的工人帶著已采好的資源,如食物,木頭,和黃金,送回市鎮中心,當然他們也會把這些資源送到采集所。你可以就近建立一個資源貯存場所來加快采集速度(這樣你的工人不用走太遠來采集資源)。在帝國時代ii中有三個采集建築物,分別木材加工廠(隻加工木材),采礦場(隻能存放石頭和黃金),最後一個是磨坊(隻能存放食物),日本建造這些建築物隻需其它民族一半的價錢,而且比其它的民族快,這將有助於日本民族以更快的速度渡過早期的時代。這將是日本民族的一大優勢。設計者mark terrano解釋說:
“當lan fischer(設計者)最初提出賦予日本民族的這些優勢時,我非常懷疑--一半的價錢建造這些建築物?然而當初對於我來說這看起來並不象是一個民族的認識到在遊戲的早期優化他們的采集戰略,那他們將有更多的主動權。在黑暗時代(第一個時代)利用日本民族的這些25%。
所有的步兵攻擊快25%
這是一個簡單而實在的優勢。正如ensemble所說,日本有著史實上25%,包括民兵,擊劍手,步兵。大體上,ensemble努力使所有民族中的步兵變得更有吸引力,特別是日本,將是一個有著強大的步兵作戰能力的民族。日本的步兵速度,綜合所有的弓兵單位,因而將彌補其高級別的騎兵和圍城器單位的不足。
更多的日本資料
除了上述的這些優勢外,我們還將了解日本的專有兵種以及其它的優點和不足。
專有兵種:日本武士
所有的文明都有一個唯一的專有兵種(除了北歐海盜有兩個),這些專有兵種是可以建在城堡時代(第三時代)的強有力的兵種。它們建在現成的的城堡中,這些城堡巨大而堅固,可以提供不少好處和保護。你可以把你的專有兵種建在那裏麵,象高水平的圍城器械。另外,一個城堡實際上是一個防禦建築物,可以在那裏發射弓箭和駐紮軍隊。城堡還可以讓你過渡到下一個時代而不需重建。
日本武士是一個攜帶輕型武器且在遊戲中攻擊得最快的步兵團。在攻擊其它文明的專有兵種時有一定的地摧毀敵人的專有兵種,給你的其它軍隊提供快速的支援。在帝王時代(第四時代)中日本武士得到改良,增加了裝甲的攻擊點,使得日本武士的攻擊和速度更快。
普通優勢
日本可以使用所有的步兵團,弓箭手和爆破船,(一種在有效的航程內可以摧毀若幹船隻的漂流爆破船)。日本僧侶(相當於牧師)能夠進行所有的升級,這使日本在宗教上也非常的強大。日本可以建立強大的陸軍部隊和海軍艦隊。日本在城堡時代最為強盛,在島嶼的地形中也非常的有利,這是由於日本文明在這些方麵的優勢所決定的。
通常的弱點
日本人以其的強大的射手兵團、步兵兵團和日本武士在城堡時代達到最強大,但在後來的時代中逐漸失去優勢。他們不能建造更高級別的城堡,諸如製造轟擊炮,撞擊等對抗加強型的城堡最基本的武器。
曆史上日本人並不與同時期的中世紀的西方國家發生大規模的攻城會戰。在聚集財富和經濟上日本處於中等水平。他們處在早期的強大文明社會中,步兵,弓箭手比較發達,而在騎兵、攻城和城堡防衛方麵比較薄弱。
弓兵類
ensemble沒有透露過任何一點關於帝國時代ii的信息(估計當初它想給大家一個驚喜),但它現在卻把遊戲每一部份詳盡的細節都給我們。在這部份裏,ensemble讓我們對弓兵類的兵種看得更清楚些。相對於其它文明來說,區別比較大的有幾個兵營,包括步兵營,騎兵營和高級別的圍城器。
弓箭類的兵營可以建在封建時代,是遊戲中的第二個時代。這是被列出的弓兵類,按時代分類。
封建時代
弓箭手:標準的、非裝甲的弓兵。 散兵(或譯為斥候兵):有少量護甲的弓兵(護甲主要用於防禦弓兵的攻擊,在混戰中將不起作用),通常用於防禦敵對的弓箭手,但對於騎兵和步兵效果不大。
城堡時代
騎兵射手:騎在馬上的弓箭手。 弩手:弩手通常有更廣的射程範圍,並比其它的弓兵有更為精確的箭法,但發射速度稍慢。 精銳散兵:一種改良的散兵。
帝王時代
(中世紀的)勁弩:加強型的弩手,有比較廣的射程、準確度和強大的殺傷力。 手持炮手:一個使用*的兵種,其殺傷力遠比其它兵種大,但其發射速度非常慢。 加強型騎兵射手:騎兵射手的改良兵種。它的靈活性將彌補它射程和火力的不足。
如果在ensemble的遊戲測試中沒有問題,弓兵將作為日本進攻必不可少的一部份。設計者greg street提出自己的見解:
“日本的步兵和弓兵有著很好的攻擊能力。一直到城堡時代,我主要建造弓兵和散兵,但我並沒有忽略步兵的升級,因為我最終還要建造日本武士。日本文明沒有好的圍城器和城塔,所以最好的進攻和防守方法是以大量的勁弩和日本武士來對付敵人。如果對付那些建造大量騎兵的文明,日本將顯得有一點點的不足。因此,我以巨大的花費建造遊牧部落的廉價弓兵和日本武士來對付敵人的騎士。“
最後的思考
在帝國時代中,一個非常有用的特征是你可以選擇不同的民族。盡管如此,仍有不少的批評指出:一些文明並不象其本身那樣有趣。在帝國時代ii中,ensemble希望能理順這些關係,並盡力地使得每個文明都具有其真實唯一的特性,使玩起來更有吸引力。
在帝國時代中,小日本是最受歡迎的文明之一,盡管現在其強大的騎兵優勢已一去不返,但小日本看起來仍具有一些獨特的優越性。
