356.微妙的進展

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    發現自己手指上的這個東西,可以為自己提供恢複的能力?這多少讓水樹的修行,得到一個質的飛躍,隻要不停的鍛煉自己,簡直就像是開掛一樣!

    不過問題很快也有了,手上的這個鬼東西,其實不是每次都會幫助恢複。還有必須的前提條件:首先是要體力完全透支,再有就是要發揮絕對的意誌力堅持。

    更加麻煩的是每次恢複之後,水樹就會很快感覺到饑餓,而且身體也會變的削瘦。發現這個問題之後,水樹去過醫院檢查過:“血糖含量降低,蛋白質含量降低。”

    這樣就不難解釋了,其實這個所謂的恢複,隻是將身體的營養,轉化成能量以供恢複,不是平白無故的產生。

    偶爾這樣的情況還算好,就像是丁次的哪種變化秘術,頂多隻是消耗儲存的脂肪,但是如果長期都是這樣的話,恐怕就會造成自己的肌肉溶解!

    得知到這樣的真相,水樹對這個東西,好不容易生出的一點好感,馬上就被厭惡所取代:“真是令人討厭的東西!”

    可能還不僅是厭惡,心裏更是有種恐懼,因為這個東西就像是炸彈一樣,指不定什麽時候就會爆炸?現在更是影響到自己的修行了。

    好在影響的局限性不是很大,隻有當自己的體能,完全進入透支的狀態下,才會出現這種快速恢複能力,所以一般情況下是不會出現。

    當然了,最重要的是水樹也找到辦法,不是要消耗蛋白質和糖分,用來轉化成能量嗎?那麽就在每次做體能修行的時候,就吃下兵糧丸用以補充。

    這樣一來可以緩解自己的修行疲勞,二來在轉化自己身體蛋白質的時候,就會優先轉化兵糧丸用來消耗。而且在測試兩次之後,發現這個辦法的效果還很不錯!

    水樹的日常體能訓練照常,畢竟自己的所有技能,全部都是要以力量為基礎,隻有自己的力量越強,技能的傷害威力也才能越強。

    “本體又在板磚了啊!”

    “是啊,畢竟體能的修行,不是靠技巧和經驗,隻能一步一個腳印,慢慢的積累才行。”

    兩個分出來的影分身,看著本體扛著巨石,已經能快步的奔跑起來了,看著本體的身影走遠,她們兩個也要開始修行了。

    真劍百破道的技能,遠比之前的修行要難的多,原因之前也說道了,完成第一步互相控製,這一點已經做到了。但是就是互相控製之後,大家誰都沒辦法動彈一下,接下來又怎麽施展特定的技能呢?

    反正兩個影分身每天在一起修行,死活就是沒有一點進展,勉強算是將第一步的學成,更加鞏固了一點。可以在突然交錯的時候,就可以對目標直接進行控製。

    不過在要想打出特定的技能,就無論如何沒辦法做到了。甚至於如果要強行使用的話,兩個影分身隻會同時消失,而且已經不知道多少回了。

    嚐試又練習一會兒,仍然是看不到一點效果,水樹甲有點不耐煩起來:“這樣繼續下去和以前沒有區別,看起來還是失敗了。”

    這個可不是嘛~就是那四個技能,早已經都是學會了,可是要用到這裏,就是沒有辦法湧出來,很顯然是不對勁。

    水樹乙,看著甲的不配合,先是一皺眉,隨後也是無奈的歎氣:“是啊,每天都是這樣的結果,幾乎沒有任何的進展。而且更為重要的是,忍術之中找不到,幾乎可以有點借鑒的忍術。”

    前麵學到的“彈指神通”借用的是螺旋丸的壓縮,後麵學到的“連環全身掌”是依據的八卦拳,隻是從柔拳法變成鋼拳打出來。還有“猛龍誇強”的技能,就是參照凱的八門,打出來的壓強攻擊。

    從理論上至少能看到點相通和相似之處,所以怎麽的也算是有點借鑒。但是現在修煉的真劍百破道,完全是一種與敵人僵持的技能,看起來好像是和某些忍術,比如查克拉吸收有點相似的地方,然而實際上就是查克拉的互相控製和抵消,達到類似陰陽平衡的地步。

    可是麻煩的也就是在這裏,既然都已經平衡了,又怎麽要打破呢?如果想要強行動作,就像是前麵說道的一樣,平衡的僵持狀態被打破,兩個影分身就會直接消失掉。

    這個問題一心同體的甲,當然也是非常的清楚:“是啊,畢竟這個是遊戲的技能,遊戲的設定不可能和現實中的一樣。”

    歎出一口氣,甲的心裏也是很複雜:“這又怎麽辦呢?現在就剩下這一個技能。”

    “先別急吧,車到山前必有路,總是能有辦法。”乙也隻能這樣安慰自己,呃,是~甲!隨之又想了想,說道:“你還記得pvp和gvg嗎?”

    pvp遊戲玩家的競技。

    gvg工會或者是團隊模式的對抗。

    水樹的職業“修羅”也就是“ab”在遊戲裏麵的時候,大多是用來刷boss的存在,一拳a死一隻boss的快感,沒有什麽比“修羅”更爽快的了。

    不過相對於在pvp和gvg的戰鬥模式,修羅就顯得不是很給力。因為很多的技能,尤其是必殺技——阿修羅霸凰拳,施展必須要先蓄積五個氣球彈,施展爆氣進入爆氣狀態後再次蓄積五個,這個時候才允許釋放這一招。

    因為釋放技能的步驟繁瑣,經常隻有打出一次的機會,然後就會被人秒掉。甚至於如果對方又同樣的修羅職業,可以用一種“吸氣”的技能,奪取自己的氣球,隻要五個氣球少一個,就無法施展必殺技。

    所以這樣的繁瑣,還有存在同職業相克的特點,導致“修羅”隻適合刷圖打boss,最多混個pvp也還算勉強,而且在處於單挑狀態下,因為有阿修羅霸凰拳的必殺技,還是挺有點小無敵。

    這裏似乎回想到過去,回想到和自己一起玩遊戲的同伴,畢竟《仙境傳說》可是和《火影忍者》同齡的老遊戲了。

    想到這裏水樹甲和水樹乙,同時互相對望一眼,她們兩人心領神會的對笑道:“要不要來一場pvp決鬥?算是給《仙境傳說》致敬吧!”

    (本章完)