第105章 胖子係統
字數:2970 加入書籤
一個士兵在強壯的中年男士耳邊說了幾句話後,萬軍從中一點奢侈的中年男士看了過來道:“來者和人”胖子的聲音這是響起:“凡人”我呆了一下:“凡人”臉上帶著胡茬身穿華貴衣服的人道:“既是凡人,為何與眾不同”身為未來的人我其實骨子裏就是討厭某一些東西,比如有一些規矩所以當時胖子在我耳邊說的話我還沒聽完就直接回答:“正是凡人才與眾不同。”中年男人似乎明白自己的話有些不妥當下撇下一句話:“壓下去關牢房裏”說完後隻留給我一個背影,不得不說我不去演戲可惜了,因為的我對這場大戲的代入感很強,以至於我不反抗就被壓下去了到了牢房冷靜後我才發現,我才是主角好不好。不過很快任務下達了:當家做主,
任務類型:自由任務
任務獎勵視完成結果而定
任務目標:用你的能力來告訴這個故事裏麵的所有對象宣布你的存在。
達到任務基本條件:名聲達到三百萬
觸發條件:獲得一點聲望
一下作為故事平衡以下能力不能實現:科技五級以上,人文技術十級以上,另注:本世界為虛擬現實英雄世界所以效應力為高。
任務輔助係統為:虛擬一號(低級輔助係統)因為主腦的改動係統現在升級為“時界”係統(個人創作係統)
現在啟動。
“主人,你現在可以創作你自己的係統了,在你的係統創作完成後有以下的改變:你將會被實體化,你將會暫時失去腦袋的控製權,有係統暫時保管,並保證靜止現在的狀態。你將進入場景變成場景裏麵的普通人。在你沒有絕對的能力時不可更改曆史。現在請創作你的個人專屬定製係統吧”
專屬係統,我的腦袋裏麵的各種係統可是擁有不少,沒想到有一天會定製一個屬於自己的係統話說要是覺得自己的係統不好怎麽辦呢?這個選擇的權利真實讓人揪心。
“主人,係統可以作出改變的”
聽到了胖子的這句話,那麽我現在就可以有任性的資本了,想到了小時候特別愛的一款遊戲我把所有的構思都傳給了胖子,然後進入了一個超級虛幻的現代畫麵。
“係統創作開始,進入虛擬創作場景”
一個人的立體畫麵出現了,我不知道我在哪裏,有一種我自己都早不到自己的靈魂的樣子。而我感覺到的東西就隻有我眼前的人的整個身體,我嚐試這改變我自己的力量。腦海裏傳來了女聲:“對不起人的初始值不可更改,隻可以創作係統規則”沒經驗就是什麽都得自己摸索。
“給我身體的全部初始屬性,按照100為正常人頂點的初始屬性”
讓後我的創作頁麵出現了我整個人的初始屬性,然後我的整個眼前的創作板麵都列滿了各種數據,看著這些數據我居然還看入迷了但是記得的東西卻比較的少我隻選擇自己比較關心的數據提取出來了:控製力:80。協調力20。靈活力40.柔軟度10。武力30.
這幾個初始值是一個我最愛的兒時遊戲組成的最初始的數據,特變是控製力,如果能夠到達百分百將會到達一個特殊的buff,就是為了當初得到了最好的初始體驗,有人甚至用無數的金錢把他給堆起來,這個BUFF被成為永動機的BUFF,因為有了這個BUFF可以百分百的身體控製,並且保證體力值消耗完畢後不會出現反應跟得上但動作跟不上的遲緩狀態。協調力是學習各種不同等級技能的等級劃分,十協調力可以學習通傳技能,二十可以學習精研技能。三十可以學習精確技能,四十可以學習完美技能,五十可以學習絕技,六十可以學習王技,七十皇技,八十仙技,九十神技,一百天技。這個協調力在我那時候玩的遊戲可是沒有任何用現金砸的可能,隻有少數的天材地寶才可以改變能力,要是獲得了協調力百分百就可以稱霸整個遊戲這是但是的傳言,可惜這款遊戲並沒有聯機,隻供玩家虛擬體驗,後來因為虛擬聯機時代的來臨這款遊戲風潮漸漸的被取代隻留下了傳說,並沒有人去攻略。靈活力這是一個萬精油的存在,不能少了它,要是沒有了它,就不能體驗爬山涉水的感覺了,特別是一些靈活力地下的玩家,就連騎馬都會被摔下,不過看著我這簡單粗暴的靈活力我覺得再差十點我就不能騎馬了,同時的靈活力也是穿越千軍萬馬的關鍵,要是在戰場中被投來的石塊砸死了的話這也都是靈活力做的怪,到了故事後期的時候靈活力的能力不止用在武力上麵,靈活力高的玩家可以統帥千軍萬馬,向我這種隻有四十的玩家隻能當一個馬前卒了,要知道一個馬前卒的靈活力高達60。柔軟度,這是躲避技能和抗打的一個關鍵因素,一個受虐狂親身實驗整理出來了各個階段的提升方法並且可以保證百分百到達100升到極限,隻不過我當初看了一下帖子後我就不再去實驗了,你永遠都不知道裏麵的方法隻要不是一個受虐狂,都不會去嚐試的方法,在這些方法的前提就是把真實度開到百分百,我當初隻能練到20後就放棄了,真實度代表著痛覺完全開啟,要知道但是這個痛覺係統還有很多虛擬產品都沒有附帶,所以能夠附帶痛覺係統的虛擬產品都是超貴的,當時的我也是借了朋友的虛擬倉來玩這個遊戲,被朋友無情的鄙視。最後一個武力值,武力值是一個最大的BUG,因為這遊戲裏麵的大多數的曆史英雄都是因為武力值無上限而被玩家們討厭,你明明知道對麵的所有項都比不上你,唯有武力值卻讓你難受,這種感覺我也是體驗了好幾回,當初的一個任務是刺殺,刺殺任務都是已經到了後期故事了,當時的我除了柔軟度不過關其他的都是可以秒殺絕大多數的傳奇英雄,為了這個任務我可是做出了絕大部分的準備,要知道淡出的任務可是有曆史英雄,我以為我已經高估太多了曆史英雄,我可是準備了無數個我認為可行的計劃,為了攻略這個後期任務我足足用了三天的時間去研究這個英雄的所有可能性,在躡手躡腳的情況下我選擇了不正麵剛,直接收走目標人物,目標人物也僅僅是一個具有傳奇色彩英雄而已,開始非常順利,可惜當我舉起刀那一刻暴露出來的殺意,瞬間被秒,但是的我可是MAX的控製力,我都沒有看到我被什麽殺死的。最後我總結出來了一個理由,殺氣,最後我苦練隱藏殺氣,為此我差點造成人格認知障礙,這個任務終於完成了,我也沒秒殺了。
(本章完)