第2章 雙生職業

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    “使用。”

    就在林雲話音落下的時候,林雲的前方,大概兩米的地方,出現了一個以林雲視線正前方為中心的直徑兩米多的巨大圓盤。

    這個圓盤的出現的同時,上麵的指針的就開始快速的旋轉,但僅僅看了一眼,林雲就一副不忍直視的樣子把目光給轉到了一旁。

    確實是不忍直視啊,太傷眼睛了,丫第一次見到抽獎羅盤的底物也會變的。

    大概過了十秒鍾的樣子,感覺不好太閃瞎狗眼後,林雲才把目光轉回去準備看一下所謂的天賦都會有些啥東東。

    物理攻擊力提高30%、裝備獲得概率增加50%、升級時屬性點獲得量增加100%、擊殺怪物時係統權限對應物品什麽什麽……

    唔……才看了幾個,林雲就發現整個底物都被刷新了。

    然後是擊殺怪物時掉落增加30%、獎勵點獲取量增加20%、受到攻擊時傷害變更至原來80%、魔法攻擊力提高10%……看來這些天賦的水平線也不盡相同。

    雖然指針一點停的意思都沒有,但林雲也沒什麽按耐不住的感覺,畢竟這些天賦還是挺有意思的。

    大概過了三分鍾的樣子,整個轉盤的轉速才算完全的慢了下來,而這個過程之中,很坑爹的是,林雲發現這裏底物變動的規律就是沒有規律。

    有時候是幾十圈變一次,有時候一圈就變動了,不過還好的是變動都是發生在指針走到轉盤的最下麵的時候。

    唔……又變了,當指針走到最底下兩格之間的空隙時,林雲就發現底物閃了一下又變成了一堆新的天賦。

    這個所受傷害免疫25%的還不錯,但是自己不想當肉盾啊…然後就是那個每十點精神增加兩點智力的天賦,嗯這個增加掉落率的也不錯,60%的話在看的這十幾個掉落相關天賦裏也算是高的了。

    林雲感覺不出意外的話指針就會落在這些天賦之中,但是同時又感覺意外往往會在以為之後發生。

    大名鼎鼎的墨菲定律呢,雖然隻是心理作用……但還是不要太期待的好了。

    但雖然是這樣想的,當指針開始很慢的接近一個感覺上非常好的天賦的時候,林雲還是忍不住緊張和期待起來了。

    “叮,隨機係統天賦抽取成功,玩家獲得了天賦雙生職業,請查收。”

    “叮,請選擇主職業,由於玩家擁有天賦雙生職業,請選擇表主職業和裏主職業。”

    成功了!聽到係統的聲音,林雲也感覺到有些被驚喜砸的不知所措的感覺,沒有理會係統的選擇主職業的聲音,林雲先把菜單裏的人物屬性表調了出來。

    玩家:雲落

    係統權限:1級

    係統天賦:雙生職業

    天賦描述:玩家擁有雙重主職業資格,雙主職業共用技能欄裝備欄以及屬性欄,職業經驗獲取、玩家等級與所得屬性點獨立計算,玩家獲得經驗隻會賦予表主職業,玩家信息對外隻會顯示主職業信息,該保密級別為玩家係統權限+1並不低於3,玩家可在主職業欄調整表主職業與裏主職業位置

    主職業(表):未選擇(主職業(裏):未選擇)

    等級(表):0(0/1000)(等級(裏):0(0/1000))

    血統:虛影幻體

    品階:白板

    血統屬性:親和度:無潛力點:0

    描述:神所賜予的虛幻的身體,貌似除了好聽點外一無是處。

    屬性:智力+5力量+5敏捷+5體質+5精神+5自由屬性點+0血統技能:幻體:品級:ex被動技能描述:玩家身體為虛幻化,無法使用血統類物品,所受傷害經由因果律計算進行反饋。效果:無。

    獎勵點:0

    神眷點:0

    聲望:0

    稱號:無

    金錢:0金0銀0銅

    公會:無

    屬性(可展開):智力:5力量:5敏捷:5體質:5精神:5生命:50/50魔力:50/50物理攻擊力:6魔法攻擊力:5物理防禦:0.5魔法防禦:0.5

    自由屬性點:0

    技能(可收起):

    探知

    品級:e

    主動技能

    可升級

    描述:對十米範圍內某存在主動釋放使用,可探知所有類別存在的係統權限範圍內基本信息。

    效果:獲得係統權限範圍內某存在的基本信息。消耗無,技能冷卻時間10秒。

    祝福

    品級:s

    被動技能

    描述:這是神賜予玩家的祝福,請無所畏懼吧。

    效果:玩家生命力治療速度+10000,解除生命力自保狀態,免疫殘廢狀態。

    庇護

    品級:c

    被動技能

    可升級

    描述:這是神賜予玩家的庇護,請無所畏懼吧。

    效果:免疫三級的撕裂效果。

    技能點:0

    裝備(可展開):

    新手布衣

    神的贈禮

    戰力評價:5

    林雲承認,在看到表主職業和裏主職業的時候自己還是很興奮的,但隨著蘊含如此龐大信息量的屬性麵板衝刷下來,自己之前的那點興奮也早就消失的無影無蹤了。

    虛影幻體什麽的,名字挺好聽的,但貌似真的一無是處。

    而且還不能使用血統類物品,空有一個ex級的血統技能結果卻是傷害計算……

    林雲很是無語,歎息了一下後,決定不再去想這種坑爹的設定了。

    按照那個獨立計算的說法來看,兩個職業每個都會對應著一個玩家等級,而且不出意外的話,兩個職業的玩家等級提升應該都會得到屬性點。

    那麽選騎士和劍士這樣的互補職業?這樣就相當於能擁有兩倍屬性點和雙倍技能了。

    林雲覺得理論上這樣是最好的,但他又覺得劍士和魔法師這樣一遠一近的組合也很不錯。

    前者可以讓戰力最大化,後者卻擁有著更多的可玩性,而且在某些特定的情況下,比如說遇到物抗極強的怪物這樣的情況下這種組合還能發揮出意想不到的作用。

    林雲覺得好玩才是最重要的,雖然選兩個近戰職業的話不會像後者那樣必須精神智力和力量敏捷都要加,但是前者未免太過單調了。

    基於這樣的想法,林雲答複了係統。

    “叮,表主職業選擇成功,玩家獲得主動技能基本劍術,玩家裏主職業選擇成功,獲得主動技能火球術。距離可進入遊戲還有3分鍾27秒,請耐心等待。”

    林雲看了一下這兩個技能,發現它們都是消耗的魔力,而且火球術的技能傷害很大的樣子。

    27點傷害,也就是說是超過五倍的魔攻?

    這是一個會秒人的遊戲,林雲很確定這一點,就像魔幻裏如果不防禦的話一個魔法就能殺死大魔法師一樣,這款遊戲也要求玩家必須要學會防禦和躲閃。

    畢竟,這是夢幻現實構築的虛擬現實,一個建立在係統之下的完備世界。

    (本章完)