第五十六章 《飛鴿傳書》上線

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    路宇在多方籌備的情況下終於準備好《飛鴿傳書》的上線工作,直到上線的前一天,曙光娛樂籌備《開心農場》的將要升級的內容,路宇知道一旦《飛鴿傳書》上線,那《開心農場》肯定是吸引火力的主要目標,在這個主戰場上,如果不能占據絕對優勢,很可能****不成,反被推倒。

    路宇在《開心農場》還沒上線之前,就已準備好了,要升級的內容,這場戰爭隻能和大企鵝打持久戰,不斷的更新,拖也要把大企鵝拖死!

    為了這次的推廣,路宇再一次找到了千度,大企鵝等公司幫忙推廣,對於大企鵝,路宇可一直沒有什麽好感,這個一直在模仿,從未被起訴的企業幾乎是山寨王,在後世的大企鵝進軍遊戲界時,看上哪家的遊戲就直接山寨,路宇這會直接先捅大企鵝一刀,讓它無力進軍遊戲界。

    路宇可不會說明,利用大企鵝的qq宣傳《飛鴿傳書》,那是把手按在槍上向敵人走過去,估計還沒看清敵人的穿著就先給對方打死了。

    晚上,八點整。是幾乎所有人的空閑時間,上過一天班的人們回到家裏,打開電腦休息。

    大企鵝qq的自動彈窗功能開始推廣自己敵人的信息。

    曙光娛樂瀝血之作,適合全年齡段人的遊戲--《開心農場》在你的農場收獲你的快樂吧!

    無需下載,點開即玩!

    看到曙光娛樂很多人就已經動心了,作為夏國境內做頂尖的遊戲公司,耗費資金在全平台上推廣自己的遊戲,想也知道一二。

    最後那句廣告語吸引了許多人,紛紛去查找關於《開心農場》的信息。

    路宇設定的是注冊一個《飛鴿傳書》的飛鴿賬號,使用飛鴿賬號就可暢玩《開心農場》。當玩家進入原子科技《飛鴿傳書》的官網的時候,就會知道《飛鴿傳書》的優良製作。

    路宇相信僅憑《飛鴿傳書》官網上的插畫介紹,就能吸引大批的網民下載。

    大企鵝的人還不知道的是:他們單純的以為隻是在自己的平台上推廣一個遊戲,熟不知路宇在《開心農場》背後藏了一把專殺大企鵝的企鵝刀!

    路宇在原子科技的後台盯著《飛鴿傳書》賬號的注冊情況,一開始隻是十幾或者幾十的增長量,這還不算什麽。

    《開心農場》這款遊戲在公司內部已經內測過好幾輪了,所有的員工無一例外的迷上了這款看起來無聊又弱智的小遊戲,難以想象三十來歲、有老婆孩子的大老爺們也會每天關注自己在開心農場上的那幾塊地,作物什麽時候熟、什麽時候能夠偷好友的菜,什麽時候能升級、什麽時候能擴充農場、什麽時候能夠種植更高級的作物、什麽時候能有自己看家護院的狗……

    總之,對這款遊戲,技術人員上上下下都是極為看好。“這款遊戲讓人上癮。”是調研部的人測試完給出的答案,市場運營部的人也堅信這款遊戲將徹底改變公司在國內互聯網公司的地位,而其背後真正的目標更宏大,路宇要利用它,在國內互聯網領域,建立起一個最龐大的社交關係網,一旦這個目標達成,原子科技就將擁有最好的用戶土壤,也不必再懼怕大企鵝了。

    路宇給《開心農場》定性的時候說:“攀比、炫耀都是典型的社交屬性,我們的排行榜的產品設計,一定會讓大部分用戶趨之若鶩,再加上我們前期邀請好友贈送道具的模式,火爆起來一定非常快。”

    八點整,第一個下載了《飛鴿傳書》的用戶按照提示點擊進入個人空間,用戶會發現這個頁麵好像就是整體設計在一張底圖上的,底圖是一張天藍色向白色過渡的簡單畫麵,像windowsxp的經典背景卡通化,這種設計方式對現在的互聯網用戶來說,幾乎從來沒有見過,所以第一眼的眼緣和印象極好,最重要的是,底圖支持用戶自定義。

    個人空間的頁麵風格和後世的qq空間很接近,這種視覺設計在現在的互聯網領域確實是非常超前,看慣了其他各種網站的用戶很容易眼前一亮。

    最初版的個人空間集成了“相冊”、“留言板”、“日誌”、“說說”、“遊戲”這五個大功能,基本就是依托qq空間的架構搭建出來的一款產品,不過現在距離qq空間的出現還有好幾年,所以這些也就成了牧野科技的原創。

    投影儀上的數據從零點開始計數,以極快的速度不斷攀升的,就是個人空間上線後的訪問量。

    大量用戶從右上角醒目的入口湧進個人空間,一百、一千、一萬、十萬……

    上線的第26秒,就有一個用戶試著發出了第一條說說,內容隻有三個字:“啦啦啦。”

    上線的第39秒,開心農場有了它正式上線後的第一個用戶。

    十秒鍾後,開心農場第一次作物收割,第一個試玩的用戶,在種植需要五分鍾的小麥時,根據係統的提示,使用了一包係統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物成熟的時間提前十分鍾,對需要十分鍾或者低於十分鍾時間的作物來說,可以瞬間成熟。

    上線的第三分鍾,第一個用自定義圖片取代了默認圖片的用戶誕生。

    在上線後的二十分鍾內,個人空間的訪問量就達到了百萬。

    在這二十分鍾內,“說說”發布了六十八萬條,留言十二萬條,相冊上傳隻有區區三萬張。

    二十分鍾內,新添加好友的次數有三十萬人次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶a添加了新用戶b,就算一次,又添加了用戶c,就算兩次,隻以主動添加的行為作為計量標準,也就是說,用戶b被用戶a添加,係統就不再重複記錄。

    在這二十分鍾內,開心農場的新增用戶有五十多萬,其中90%的用戶都種植了自己的第一塊農作物。

    對用戶來說,剛打開這款遊戲的時候,他們並不覺得這款遊戲會很好玩,隻是這款遊戲的卡通畫麵比較吸引人,不過由於遊戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩成本,所以用戶的轉化率非常高。

    《開心農場》這枚殺企鵝的刀,刀鋒的鋒利還沒有完全見紅!